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2020年 05月の記事 (10)

シゴロック! 2020/05/30 14:41

進捗状況:8『追いかけてきます』

ステージ2キャラ報告


完成しました。
下着がオムツみたいですがコレはコレでありだと思いました。
※この記事を書いてる際に気づいたのですがヘアピンを忘れてました。

このキャラは性関連に積極的ではありませんが
とある理由で『主人公が積極的』になります。
といっても、ショタおねにはならないので安心してください。
おねショタを心掛けます。

追跡


こんな感じに追いかけてきます。
スタミナは逃亡モードの時だけ消費されます。
簡単そうに見えますが意外とスタミナ管理も必要になります。

ちょうど良い難易度になったと思います。
後はステージ1の全エリア完成と、ボス(隠れ)戦ですね…。

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ラスボスの見た目や裏設定に関して

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シゴロック! 2020/05/27 11:49

進捗状況:7『胸!』

このキャラは鳥を少しだけモチーフに作りました。
…凄い、鳩胸です。

次は、
ゲーム部分:褐色娘の立ち絵イラスト&ステージ1道中エリア完成
3Dモデル:ステージ2のキャラ作成
を目標に作成を進めていきます!

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今作品のキャラ名称やラスボスに関しての話

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シゴロック! 2020/05/25 15:26

進捗状況:6『褐色女の3Dモデル』

ステージ1のキャラクター3Dモデルがほぼ完成しました。

初期に比べ、体系も変えています。
後は『大きな爪』を作れば完成です。

ここ最近、あまり活動出来てなく進捗状況が良くありませんが
もう少しでまた、活発に活動出来るようになると思いますので
しばらくお待ちください。

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ゲーム部分の動画

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シゴロック! 2020/05/22 18:28

進捗状況:5『ステルスゲーム』

現状のゲーム部分になります。
※本編では壁のすり抜けは行えません。

今作では『ステルスアクション』の形式を採用しようと思っています。
動画の通り、マップの画面幅は固定になりますが、
その分エリア数が多くなります。

敵はエリア毎に1キャラ以上は出るようにして
敵の視界内に入ると追われるという感じです。

また、一度見つかるとしばらくの間は違うエリアに移動しても
追いかけてくる(青鬼みたいに)というのを実装したいと思っています。

あとは、採取をすると音が発生して
敵が近づいてくる、というのも実装予定にあります。


※まだ作り始めたばかりなので未定部分は多いです。
 制作上、困難になり変更する事があるかもしれません。


↓縮小前の立ち絵
 ※横向き立ち絵は左右非対称なのに反転で済ましちゃってます…。

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ショタの全体図と褐色女の進捗

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シゴロック! 2020/05/18 16:16

進捗状況:4『キャラデザ報告』

キャラデザを決めましたので報告します。

そして今から3D関連だけでなく、
ゲーム部分も並行して進めていこうと思います。

褐色の人(ステージ1)は『突進してきて、その際に掴まるとペナルティ』
黒い人(ステージ2)は『透明になり視界を暗くしてくる』を想定しています。

また主人公がツルハシを所持している事もあり『採取要素』を
取り入れたいと思っています。

『60%:何も採取出来ず』
『20%:金鉱石(ゴールド的存在)』
『10%:絶倒ゲージ回復アイテム』
『10%:スタミナ回復アイテム』
『特定の場所:各道中ステージに1個、真エンディングに到達出来るアイテム』

金鉱石の使い道はクリア後のギャラリーにてエロシーン解放とかに
使用できるようにしたいと思っています。

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没にしたキャラデザ

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