Starlit Sky 2022/02/11 03:06

【雑談】ゲーム作りについて ※エロはありません。

いつも当ブログへお越しくださり、ありがとうございます!
タキボンです。

新作ゲームの紹介情報とは関係ない雑談の記事になります。
これからゲーム作りを始めたい方に
少しでもお役に立てればと思い、ゲーム作りの進め方と悩みを記事にしてみました。
本記事はゲーム制作経験者の方や業界の方向けではなく、ゲーム制作初心者さん向けとなります。
興味がございましたらご覧ください(^▽^)
※インターネットでも色々なゲームの作り方の情報等がございますので、参考程度お読みいただければ幸いです。

ゲーム作りの進め方

自分の場合は、ゲーム作りを行うときは
下記の流れで進めています。

制作期間、規模感、予算感を確定

企画書作成

仕様書作成

クリエイターの選定

素材の発注&納品(シナリオ、イラスト、ドット絵、動画、声優等)

システム開発※素材の発注と一緒に進めるパターンが多いです。

プロトタイプ作成※ゲーム全体を把握するために基本機能のみ確認します。

デバッグ&改善※ここで長めの期間を取って、ゲームをブラッシュアップしていきます。

体験版完成

デバッグ&改善※ここで体験版のご意見を取り入れつつ最終ブラッシュアップを行います。

製品版完成

他にも細かい項目はございますが大枠はこんな感じです。
※各項目の詳細につきましては
 長くなってしまいますので
 後日、別の雑談で紹介したいと思います。

後、自分は、ゲームを作る上で大事にしていることがあります。
あまりゲームを遊んだことがない人にでも
ストーリーの目的やゲームの操作性が伝わるように
意識してゲームを作成しています。
また、ゲームバランスも考慮してプレイしている方があまりストレスを感じないように調整しています。
※自分の理想として、どのような方でも楽しめるゲームを目指しています。

ゲーム作りの悩み

ゲーム作りをしている方でしたら
ネガティブな考えになってしまうことがあるのかなーと思いましたので
敢えて下記に記載させていただきます。
※物作りの悩みあるあるかもしれませんが…。

・ゲーム作りの最中に頑張って作っているゲームが評価されなかったらどうしよう…(そもそも自分には才能が無いのでは?と考えてしまう)
→個人的な考えですが、ヒットゲームを作れたとしても一生悩み続けると思います。

・先立つものがないので作りたいゲームを作れない。
→自分が実現出来る範囲で納得がいくゲームを作るしかないです。

・途中でサークルメンバーやクリエイター様が何かしらの理由があって離脱したらどうしよう…
→常にリスクを考えることで対策をします。

・ゲーム作りとは別に本業があるので制作時間がどうしても足りない。
→どうしても自分たちで作業したときに時間がかかるものがある場合は、予算的に問題なければ出来る方にご依頼をすることで自分たちの時間を作れます。
※本当に「時は金なり」だと思いました。

このように諸々とネガティブ要素があると思います。
自分も可能な限りポジティブな考えをするようにしていますが
時々どうしてもこのようなネガティブな考えになるときが今でもありますね。

だた、それ以上にゲームが完成し、ユーザー様から喜びの声を頂くとやっぱり作って良かったなーという気持ちの方がネガティブ要素よりも強くなりますし
モチベーションがかなり上がり、次はもっと喜んでもらえるようなゲームを作りたいと思うようになります。
※本当に皆様からの頂いたコメントはゲーム作りの励みになります!
 いつもコメントありがとうございます!

結論としては…

ゲーム作りは色々な悩みが有りますが
やっぱり楽しいですし、続けてきて良かったなーと自分は思っています。
今後ももっと色んな方に楽しんでいただけるようなゲーム作りを頑張っていけたらと考えています。
もし、これからゲーム作りをされたいと考えている方がいらっしゃいましたら
本記事がお役に立てれば幸いです!
※あまり参考にならないかもしれませんが…(;'ω'∩)

短い雑談ですが、以上です。
すみません。
急に雑談の記事も書いてみたくなりましたので
書かせていただきました。
閲覧いただきありがとうございます。
また、定期的に自分やサークルメンバーの雑談等もブログ等で公開していけたらと思います。

引き続き、当サークルをよろしくお願いいたします!

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