Starlit Sky 2022/12/31 21:00

【総括】2022年もありがとうございました!

こんばんは!
いつも当ブログへお越しくださり、ありがとうございます!
タキボンです。

今年も残すところあと僅かとなりましたので
今年の総括をまとめたいと思います!
※製作側の内容となります。
 ゲームの進捗と関係ない内容なので興味のない方は飛ばして下さい。

総括

今年は、当サークルとして色々なことに挑戦できた1年でした。
主に以下の4つを進めました。

・3案件を並行して進行
・使用していたツールをRPGツクールVX AceからRPGツクールMVに変更
・初のアニメーション実装
・ギャルブレイブの新たな展開

■複数の案件を並行して進行
今までは、基本1案件のみ製作を進行してました。
当サークルのメンバーは、本業が別にある方が多いので製作時間をあまり確保できないのと製作していく中で拘りなどが出てきてどうしても1つのゲームを製作するのに期間がかかってしまう傾向がありました。
そこで、可能な限り次のリリースまでの期間を短縮するために製作ラインを組織化することで、3案件を並行して製作を進めていました。
組織化は、新しくコアメンバーを採用し、更にスポットとなりますが、開発の技術的なご相談ができる方も増員しました。
また、当サークルにも少しではございますが製作ノウハウがございますのでそれを新しいメンバーにも共有することでクオリティーの担保も行っていました。
組織化したことで管理側として大変な部分もありましたが、製作に関わった方にご協力いただけたおかげで何とか進めることが出来ています。
サークルとして、まだ技術や経験など足りていない部分が多くありますが
徐々に形になってきていますのでこのまま成長していけたらと考えています。

■使用していたツールをRPGツクールVX AceからRPGツクールMVに変更
ツールにつきましても色々と悩みました。
RPGツクールVX Aceは、安定度が高いのと、当サークルとして使い慣れているところもあり、メリットが多くございました。
ですが、画面の解像度や開発できる範囲などを考慮すると、MVの方がよりメリットが高く感じたため、今年からはMVで開発を進めました。

■初のアニメーション実装
アニメーションにつきましては
正直、想定していたよりも大変でした。
イラストもアニメーション用に死角部分の描画が必要となり、イラストレーター様やグラフィッカー様に負担をかけてしまいました。
また、成人向けのアニメーションを作成できる方を探すのにも
時間がかかりました。
※数人のクリエイター様にお問い合わせして、お返事がなかった方や途中で音信不通になった方、途中で製作を辞退された方など色々なことがありましたので…。
最終的に制作していただける方が見つかり、クオリティーの高いアニメーションを作ることが出来たので自分として満足しています!

■ギャルブレイブの新たな展開
ギャルブレイブですが、企業様より、CGノベルやコミカライズ化のご提案をいただきまして出品させていただきました。
・CGノベル
・コミカライズ
また、別企業様のご提案となりますが
前作と同様にパッケージ化も行い、全国の同人ショップにて出店させていただきました。
・パッケージ
現在、企業様より他媒体への展開のお話もいただいております。
ギャルブレイブの可能性が広がってとても嬉しいです。
ご提案いただいた企業様に感謝です!

来年に向けて…

来年も引き続き、3案件を進めていけたらと思います。
当初は、本年度中に1案件をリリース出来ればと考えていましたが
自分が色々と追加してしまった為、リリースが遅れてしまい、申し訳ございません。

来年は新しいこととして、小規模ではございますが、Unityでのゲーム開発にも挑戦してみたいと考えています。
※まだ何を作るか決め兼ねていますが、ちょっとしたおさわりゲームとかいいかもと考えています。
後、Unityで開発可能なツクールのRPG Maker Uniteにも興味があるので
こちらも動向を調査していけたらと思います。
Unityでの自由な開発とツクールの素材が使えると
ツクールでの開発の自由度が一気に上がり、より複雑なゲームを作れるようになるので色々と夢が広がります!
※自由度が高い分、企画力と開発力が問われそうですが…。

最後に…

本年もユーザー様、並びにご協力いただいたクリエイター様には、
大変お世話になりました!
皆様のご協力のおかげと深く感謝しております。
本当にありがとうございました(^^)

来年度も何かとご迷惑をおかけすることもあるかもしれませんが、より一層精進する所存ですので、サークル一同ご指導ご鞭撻のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。

それでは、良いお年をお過ごしくださいm(__)m

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