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500円プラン:オラクルの記事 (79)

Ason@逆レRPG制作中 2021/08/27 21:00

「蒼キ光と魔剣の鍛冶師」デモ v0.44 配信開始!

皆さん、こんにちは!
いつもAsonをご応援いただき、ありがとうございます!

今回のアップデートもバランス調整がメインですが、新要素もちょっとだけ詰め込んでいますよ!
ぜひ楽しんでくれると嬉しいです!どうぞよろしくお願いします♪

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プロデューサーの一言

皆さん、こんにちは。
今月は次なる大型アップデートに向けて、画像、音声などの素材を用意していました。
その間にも既存内容の改善も忘れていなく、合理性、武器ごとのバランス、ゲーム自体の変化性などを少しずつ加えております。
余談ですが、最近はテストしすぎてちょっと疲れてしまっています。笑

またストーリーテキストも着々と完成しております。
大筋の展開は開発初期段階で既に決まっておりますが、築いた世界観をより立体的にするため、アイテムや記憶にもっと工夫をこらしたいです。
現時点で既に文字数が8万を超えて、最終的に15万以上を予想しております。
テキストが多ければ、その分翻訳の手間も増えて、なかなか苦労していました。
実際にこれらのテキストを読んでいる人がどれぐらいいようと、私達の思う物語をできるだけ伝えようとがんばります。
もし全部読むよっていうプレイヤーさんがいらっしゃいましたら、ここでお礼をさせていただきます。

今回のアップデートは主に深刻な不具合が発見されていたためリリースされたもので、新要素は決して多くなく、新しい敵キャラもまだ準備が整えていませんでした。エンドレスモードに実装するまでもうしばらくお待ちくださいませ。
新たに実装された「剣塚」ですが、ダンジョンで見つけるとスキルの強化や習得ができて、さらなる強化への新たな道になるかもしれません。

引き続き開発に努めながら、既存内容への改善も行います。
何か不具合がありましたら、ぜひ教えていただけると幸いです。

今後ともAsonをどうぞよろしくお願い致します。
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新規コンテンツ

  • 地図オブジェクトを1種類追加:剣塚
  • 手持ち武器のスキルレベルをランダムに上げるか、武器の種類や属性に準じてランダムにスキルを獲得できる
  • 「メイド」がLv4以上の時、新しいチャージ攻撃を追加
  • 「司祭」に新しいバフスキルを追加
  • 「天使」が召喚された時、1回だけの広範囲バフスキルを追加
  • 「天使」に新しい瞬間移動スキルを追加。プレイヤーと「司祭」の距離に準じて発動する

(上記の新スキルはまだボイス未実装になります。実装までしばらくお待ち下さい)

ゲームバランス調整

  • 鍛冶、スキルに関する調整
    >「マリンスラッシュ」:SP消費量を下方修正
    >「ヴァイパーファング」:ダメージを上方修正
    >「回転切り」:ダメージを上方修正
    >「ダークバースト」:ダメージ、及びスキルレベルによる後退マス数補正を上方修正
    >「猛撃」:ダメージを上方修正
    >「振り下ろし」:ダメージを上方修正
    >「ボルトシャワー」:ダメージを上方修正、SP消費量を下方修正
    >「アバランチクラッシュ」:耐久度消費量を下方修正
    >「追い風シュート」:耐久度消費量を下方修正
    >「演舞」:強化状態の持続ターン数を下方修正
    >「風の鎧」:SP消費量を上方修正、スキルレベルによるSP消費量及び強化状態の持続ターン数補正を調整
    >「瞬迅斬」:SP消費量を上方修正、スキルレベルによりSP消費量が下がるように修正

  • 2章ボス戦の地形に障害物を追加

  • エンドレスモードにて、鍛冶レベルの経験値が1.5倍に調整
  • エンドレスモードにて、「招魂鈴」が出現しなくなるように調整
  • 一部武器のベースダメージを調整

システム、その他改修

  • 「コマンダー」の中国語名称を統一
  • 避難所にてアイテムを地面に置いてマップを移動しても、ダンジョンへ出発するまで消えないように変更
  • 「Settings」メニューに「タイトルへ戻る」機能を追加
  • 表示、演出を調整

不具合修正

  • ギャラリーモードにて「コマンダー」のHイベントを鑑賞するとクラッシュする不具合を修正
  • アリーナルームにある掲示板が透明となっている不具合を修正
  • アリーナルームで死亡する時、BGSが正常にフェードアウトしない事がある不具合を修正
  • エモーション吹き出しの表示ズレを修正
  • エンドレスモードにて、ソウルインプリントのUIが正常に表示されない不具合を修正
  • 一部の敵が特定のスキルを使用すると、他の敵がいるマスに移動してしまう不具合を修正
  • 特定の条件下で手動セーブを実行すると、ロード時にクラッシュする不具合を修正
  • チュートリアルメッセージが消えても、所持重量のUIが正常に表示されない不具合を修正
  • その他不具合を修正

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Ason@逆レRPG制作中 2021/08/22 21:00

敗北アニメーション - コマンダー:騎乗位

「ぼーっとしないでっ…目の前の相手を満足させてみろ

CV:藤村莉央 様

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Ason@逆レRPG制作中 2021/08/15 21:00

敗北アニメーション - コマンダー:足コキ

「観念しなさい。それとも…このまま踏み潰されたい?」

CV:藤村莉央 様

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Ason@逆レRPG制作中 2021/08/01 21:00

メインキャラクター紹介:スキュワー

スキュワー

「ここには野菜しか食べられないし、もう飽きたにゃー!
 長くて大きくて、ジューシーな串焼きが食べたいにゃー…」

CV:藤村莉央 様

猫耳や尻尾が付いている魔族。
元盗賊だが、ある出来事きっかけにトレジャーハンターに転身。
いたずらっ子で、暇な時にいつも他人をからかってしまう。
好きな食べ物は串焼き。

フォロワー以上限定無料

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無料

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Ason@逆レRPG制作中 2021/07/28 21:30

「蒼キ光と魔剣の鍛冶師」デモ v0.43 配信開始!

皆さん、こんにちは!
いつもAsonをご応援いただき、ありがとうございます!
今回のアップデートはバランス調整がメインとなります。
新しいコンテンツはちょっと少ないですが、それでも楽しんでくれると嬉しいです♪

またリマインダーですが、有料の支援者様向けに、Discordサーバーを開設しております!
支援者の皆様は、メッセージにてリンクを押して、ぜひご参加くださいませ!

次の章に向けて引き続き開発に努めますので、どうぞよろしくお願いします~

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プロデューサーの一言

皆さん、こんにちは。
今回はゲームシステムに関するヒントを加えつつ、ボス戦のバランス調整を行いました。
ただひとつお伝えしたいのは、いわゆる「ゴリ押し」ではそう簡単に通させないという事です。
持てる能力をなるべく多く使い、勝利をつかみましょう。

また今回も不具合の修正がそれなりに進みました。皆さんのご報告、ありがとうございます。

余談ですが、ようやく電動式のスタンディングデスクを買いました。
これで長時間座りながらの作業を避けられるでしょう。腰痛がだんだん治る事を祈りながら頑張ります。

来月からまた新しい敵キャラの情報を少しずつ出してみようと思います。
ぜひご期待ください!

新規コンテンツ

  • 敵キャラの記憶を1種類追加:サキュバスの記憶
  • ランダム記憶を1種類追加
  • 鍛冶の手記の内容を2種類追加(鍛冶の手記Bを読む事で入手できます)
  • 仮セーブ機能を追加。避難所の教会にある日記に触れる事で即座にセーブできます
    (今後正式のセーブ機能を追加する予定)

ゲームバランス調整

  • 2章ボスのバランス調整
    >足に弱点属性を追加。属性毎にビジュアルヒントも追加
    >ビームの発動頻度を下方修正
    >召喚以外の技の発動頻度を上方修正
    >ビームが「他の敵」に命中した時、ダメージが2倍になるよう調整
    >召喚される敵の種類を追加。弱めの敵が出現するようになる
    >アイテム投げ時に素材「破損した鉄片」「魔石」が出現しなくなるよう調整し、薬品類のアイテムが砕ける確率を下方修正

  • 鍛冶、スキルに関する調整
    >「ブラックヴェール」:目潰し確率を上方修正、SP/耐久度消費量とダメージを下方修正
    >「サイクロン」:ダメージを上方修正
    >「ブレイブスラッシュ」:ダメージとスキルレベルによる強化補正を上方修正
    >「ワイルドラッシュ」:耐久度消費量を下方修正
    >「水刃」:スキルレベルによるSP消費量補正を下方修正
    >「瞬迅斬」:SP消費量を上方修正
    >「影殺し」:ダメージと追加クリティカル率を下方修正
    >「ダッシュ斬り」:ダメージを下方修正
    >「突き刺し」:スキルレベルによる強化補正を下方修正
    >「喉切り」:スキルレベルによる強化補正を下方修正
    >「毒牙」を鍛冶時に「ジャンプストライク」を追加するように調整
    >「フレイムレイピア」「ノーブルレイピア」を鍛冶時に「ダッシュストライク」を追加するように調整
    >「つるはし」を鍛冶時に「一撃離脱」を追加するように調整
    >「属性攻撃力」がある武器を鍛冶、強化する時、素材に含まれる「魔力」が武器に元々含まれる属性だけに加算されるように変更
    (素材の追加効果はこれまで通り追加されます)
    >追加効果「?????」の素材を鍛冶、強化、付与に使用する時、まれにレアな追加効果を獲得できるように調整
    >普通のエンチャント台における追加効果「HP回復率」「SP回復率」「ブロック値増加量」をそれぞれ「HP上限」「SP上限」「初期ブロック値」に変更し、効果値を上方修正

  • ボス戦に勝利すると、マップにある武器、アクセサリーとかけらが全部自動的に持ち物に回収されるように変更

  • ???がエンドレスモードの22F以降に出現するように調整
  • 素材を投げる時のダメージを上方修正
  • 武器を投げる時のダメージを上方修正し、その武器のクリティカル率もダメージに影響するように調整
  • 一部敵の属性耐性を調整
  • 一部遠距離敵のHPを下方修正
  • 「キャップ」タイプの敵のHPと攻撃力を下方修正
  • 「実験兵器S型」の攻撃射程を1マス下方修正
  • 「スクラップ機」の追加素材の出現パターンを調整

システム、その他改修

  • ボス戦中、蒼き光が初めてマップに出現する時、カットインが表示されるように変更
  • 避難所の各出入り口に矢印の表示を追加
  • 目標を指定するスキルを発動する時、斜め方向に目標を選べられるように変更
  • ダンジョンでランダム記憶を入手するパターンを調整
  • 移動しない物体(宝箱、タル、鉱物など)を撃破する時、記憶を入手できないように変更
  • 表示、演出を調整

不具合修正

  • ボス戦中にJournalメニューに出入りした後移動するとクラッシュする不具合を修正
  • 3章中、鍛冶の手記を読み、Hイベントを鑑賞すると、一時的に避難所が2章段階に戻ってしまう不具合を修正
    (現在スキュワーのHイベント後も同じ不具合を受けた報告を受けておりますが、こちらは確認中です。
     もしこの不具合を受けた場合、お手数ですが一度ダンジョンに入ってから避難所に戻ってください。)
  • 敵が攻撃後毒で死亡する時、進行不能になる不具合を修正
  • 「鉱物のかたまり」が吹き飛ばされた時、グラフィックが消える不具合を修正
  • 「ソウルのしずく」を使用する時、敵が急に死亡する事がある不具合を修正
  • 一部銀色の宝箱を開けた後同じマップに戻ると、閉じた状態で表示される不具合を修正
  • 重量上限を上げる装備をつけたままエンドレスモードに入ると、重量上限に異常が生じてしまう不具合を修正
  • プレイヤーがスキル発動の途中に死亡すると、進行不能になる不具合を修正
  • その他不具合を修正

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