■というワケで■
プロトT 2.00ベータ版を公開開始。プロトページにて。
最後のパッケージングで意外に手間取る。新しいコンパイルツール(だと思う)NS2Arc.exeがどうにもうまくいかない。外部DLLとの相性のような雰囲気。旧コンパイルツールでも問題ないんかなぁ。
ともあれご意見など頂けましたら嬉しいです。特に妙な動作の報告をお待ちしております。
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ヘチカニズムだったもの 2010/02/16 00:00
プロトT 2.00ベータ版を公開開始。プロトページにて。
最後のパッケージングで意外に手間取る。新しいコンパイルツール(だと思う)NS2Arc.exeがどうにもうまくいかない。外部DLLとの相性のような雰囲気。旧コンパイルツールでも問題ないんかなぁ。
ともあれご意見など頂けましたら嬉しいです。特に妙な動作の報告をお待ちしております。
ヘチカニズムだったもの 2010/02/10 00:00
妖精ってホントにいるんだよ。
と本気で思いたくなるくらい、書いた覚えのないコードが散見される。
それが邪魔するコードならまだよいのだが、昨日はとうとう「未解決だった問題がいつのまにか解決」という非常に気持ちの悪い事態が発生。コードを読み返しても、どこがどうかわってて、なぜそうなるのかわからん。正確に言えばオートモードで再生中でもボタン受付が可能になってる。
(それ以前はオートを解除してからでないとボタンは押せなかった)
こういう小康状態というか一見ちゃんと動作してるように見える、というのがスクリプト的にはいちばん怖い。
ともあれ機能的なことは搭載完了。あとは動作が不安定なところのチェックと修正。
現段階ではなんの意味もないんだけど、次回作からのシステム体験版としてプロト-T2.00b、近日中に公開できるかもです。あ、内容は全く同じですケド。よかったらバグ報告お願いします。
ヘチカニズムだったもの 2010/02/10 00:00
特に大きなクレームもなく仕事完遂。
久々お絵かき。ベヨネッタ嬢とジャンヌ嬢。ちなみに描画原寸。
友人がお絵かきのお題を求めてきたので「アナログなら5センチ×5センチ、デジなら142*142(後圧縮不可)」「人物二人以上」というちょっと難易度高めのお題を提出。正確にはもうちょっと細々。
で、言うだけだったら何様?なので自分でも描いてみた。
うん、まーまーよい出来。ジャンヌの銃ちっさい(というかベヨと遠近感がバラバラだ)ケド。
細かい描き込みの練習にもなったように思う。
スクリプトのほうは、知恵熱でそうなので今日はお休み。
ヘチカニズムだったもの 2010/02/06 00:00
現実逃避がてらのスクリプト弄り。
丸一日かけて(ほんとうに今更)使ってる変数やスプライトの番号と使い道を表にまとめる。
おかげで四年間気付かなかったバグもいくつか発見。なんてこった。どこかは内緒。
あとはボタンをいくつかデザインしたらとりあえず搭載するつもりだったシステムは全部完了。
まさか仕事の締め切りより前に終わるとは思わなんだ。戦わなきゃ。現実と。
ともあれこれで変数かぶりのバグは心配なくなった(はず)なので、今後不具合が発生しても疑心暗鬼にならず現象に真っ向から立ち向かえる。まー普通はそれで当たり前なんですが。
しばらく絵を描いていないことにふと気付く。気を抜くとすぐへたになっちゃうので、明日あたりちょっと落書きめいたものでもいいのでなんか描こうそうしよう。
ヘチカニズムだったもの 2010/02/01 00:00
現実から。
というワケで仕事の締め日が近いけどいろいろとシステムまわりを触る。
PNGが使えることによってJPEGでは面倒すぎてとてもできなかった小物のちょっとした動きなんかが比較的容易に採用できるのが楽しくてしょうがない。まーPNGでも手間は手間なんですが。
透過FLASHだともっと楽なのでしょうが、ボクはフラッシュをうまく使えないのでちまちまと。
小物ならPNGでも充分に軽いですしね。才能が足りない分は労力で補うしかないですわ。
スクリプトもいろいろと試したり失敗したり。
大きな文字をスムーズに表示するためにあれこれ頑張ってみたのだが、バックログとのかみ合わせがあまりよくないので没。残念。自作したバックログまわりでかなり強引なコトやってるので拡張性やら他との親和性やらがすこぶる悪い。カットインの巻き戻しとバックログのリンクが鬼門。
ぶっちゃけバックログとカットインを同期させなければ、新しいコトもっとスムーズに導入できると思うのですが。まーでも4年前に一番頑張ったトコだし。出来が悪くても可愛い我が子。
あとふたつみっつのシステム搭載で一応の基礎工事は終わりかな。
そしたらしばらくは延々とバグ潰しだ。今から気が滅入る。