【次回作】変身後衣装&戦闘画面公開!!!

From 大江戸大五郎(企画・制作)
ご無沙汰しておりました!
今日は祝日で更に外は雨という集中するにはもってこいの好環境で、ほぼ一日を費やして戦闘シーンの実装をしておりました。

おかげさまで、自分でとても面白いと思える戦闘システムの基礎部分が出来上がりました!……が、まずは次回作の主人公の変身後衣装を公開します!
↓にてどうぞ!

りほ(主人公変身後衣装)

かなり露出が多め……こんな大きいおっぱいは一体どうなってしまうのでしょうか🤤

画像から察してもらえるかと思うのですが、初情報公開となります。
次回作は今同人エロRPG界隈で流行っている魔法少女でございます。

企画を考えた時に、自分の好きなものと、世に受け入れて貰えそうなものの中央値を考えた所、今回のような企画になりました。

自分は土日の朝からやっているような、女児向け変身ヒロインアニメが大好きで、
特に好きなアニメを上げるとぴちぴ○ピッチ(カイト大好き♡)や、東京○ュウ○ュウ(来年新アニメやるよ!)、満○を探して(最終回でボロ泣き)です。他にもあげるとキリがない。

なので自分も何とかこの燃えたぎる愛を形にしたいと思い、不得手ですが女性主人公モノにトライしております。

恐らく上記の作品を知っている方ならば、本作からそのエッセンスが感じ取れるのではないでしょうか。

他サークル様の作品とはまた一味違う、HONEYSOFT流の魔法少女をお楽しみ頂けたらな、と思います。


戦闘シーン(未完成)

今日丸一日費やして作った戦闘画面(未完成)を公開します!
まだ画像素材の最終FIXはできておらず、仮で置いている物も多いのですが、見た目はおおよそ完成に近い物ができてきたのではないかと思います…!
どうぞ!↓


見た目はオーソドックスなフロントビューのコマンド選択式RPGなのですが、
本作の売りは画面下にあるマナにあります。

まず本作には通常攻撃の概念が存在せず、基本的に攻撃は「スペル」と呼ばれる魔法群の中から選択して使用することになります。
マナがある限り無限に行動することができますが、スペルやアイテムの使用など、全ての行動にはマナの消費が伴います。

マナは自分のターンを終了する際に一定量回復するので、
スペルで攻撃や回復⇒マナが尽きたらターンエンドというのが基本的な流れになるかと思います。

強力なスペル程消費マナも大きくなるので、現在のマナ残量に応じてどのスペルで戦術を組み立てるか……奥深い戦闘を楽しんで頂けるかと思います。

画面左上の「BURST」という文字は、同ターン内で行動する毎に一つずつ点灯していきます。(ターン終了でリセットされる)
4回行動すると「BURST」まで点灯します。では5回行動すると……?

そうだね。パーティだね。

りほちゃんのおっぱいだけでなく、一趣向凝らした戦闘も楽しみにして頂けたら幸いです。

ちなみに戦闘エロ部分も実装予定なのですが、
まだシステムが未作成…(ノД`)・゜・。


ちなみに、既に別記事で紹介しておりますが、変身前の衣装はこちら!↓

りほ(変身前衣装)

恋に恋するお年頃、
クソデカ爆乳JKりほちゃんの運命や如何に……。

今回の記事は以上となります。

次回の更新は来週くらいにできればと思います。
それではまた次回の記事でお会いしましょう~!

………
……

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