【月紅神姫コーネリア】戦闘エロ改善中……🙇‍♂️(お話メイン)

From 大江戸大五郎(企画・制作)
皆さまこんばんは。
今回は珍しくお話がメインです。

今日は戦闘エロに関して頂いた意見で最も多かったであろう「処女クリアが難しい」という意見について、色々と改善案を持ってきたので、お話したいと思います。

なぜ処女クリアが難しいのかの原因は2つあると思われ、改善案とセットで記載いたします。

①拘束攻撃後、拘束状態を解除しなかったら次のターン確定で戦闘エロに発展するから
【改善案】
戦闘エロへ発展する攻撃の頻度を下げます。
戦闘エロを無効にする装備orオプションを用意します。
それとセットで戦闘エロ攻撃の頻度を上げる装備orオプションも用意します。

②最初のダンジョンで戦闘エロを仕掛けてくる敵が全て挿入を行ってくるモンスターだから
【改善案】
最初のダンジョンに戦闘エロで挿入をしかけてこないモンスターを新規で作成し、配置します。

※そもそも最初のダンジョン以降は、挿入を行ってこないモンスターも多数います。

これらの改善案を元に、これから仕様を組み立てなおしていきたいと思います。


※こっから長いので飛ばしてもらってOKです。興味ある人だけ読んでください。
①について
・なぜ確定でエロ攻撃へ発展させていたか?

これは元々は戦闘エロを積極的に見たい人向けに行っていた仕様です。
拘束状態中に戦闘エロへの発展攻撃を受けないと戦闘エロが見れない仕様なので、確率によっては拘束攻撃をいつまで経っても仕掛けてこずにタコ殴りだけされてHPが0になる……というのを防ぐために、拘束状態になったら発展攻撃は確定で行うようにしておりました。
自分が以前エロRPGをプレイした際に、戦闘エロがみたいのにいつまでたっても普通の攻撃しかしてこない敵にもどかしさを覚えてしまい、そもそもエロ攻撃を受ける為だけに防御行動を繰り返す事自体に虚無を感じてしまった事があった為、こんな仕様にしてしまいました。
戦闘エロを楽しんで貰う事がゲームの目的の一つなのですが、処女クリアという概念を追加したことによってそれを目指す人の足かせとなってしまう事を考え切れていませんでした。猛省いたします。

②について
・なぜ最初のダンジョンなのに挿入をしてくる敵しかいないのか?

以前の仕様では処女クリアは無かった為(序盤で強○的に喪失してた)、挿入されることによるデメリットがほぼありませんでした。
なので、『このモンスターならどのようなエロ攻撃を仕掛けてくるのが一番エロいか』を第一にプレイ内容を設定していました。
スライムなら身体にまとわりついて膣内やら口内をぐちゅぐちゅに○すのがたまらんぜぐへへ……、という感じで処女クリアのことは一切考えずに行っていた調整になります。
なので、最初のダンジョン以降には挿入をしない敵が多数いるにも関わらず、このようなバランスの悪い配分となってしまいました。
処女クリアを実装した経緯については、こちらの記事をどうぞ↓
記事:【月紅神姫コーネリア】処女クリアについて等


お得なマメ情報

ゲーム内でも示している情報なのですが、エロ攻撃を行ってくる敵はHPの下にハートアイコンがあるので、挿入してくる可能性がある敵はこのアイコンを目印に優先的に倒すと良いかと思われます。


仕様上、エロ攻撃をしてくる敵が1体しかいないのであれば、拘束攻撃をくらってもすぐに脱出するだけでエロ攻撃へ発展することは100%防げます。
なのでまずはエロ攻撃をしてくる敵を1体まで削る事を優先しましょう。


処女クリアを邪魔してくる存在はまだいるのですが……まぁいいか……。


(戦闘エロまで発展しなければ良いだけ)

ゲーム案内

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今回の記事は以上となります。

今回の件は総じて処女クリアを実装したことによって、実装以前の仕様が処女クリアを目指す人にとって不満を噴出させるものとなってしまいました。

皆さまから意見を頂いた事で一度立ち止まって冷静にゲームを見ることが出来、結果改善へとつなげる事ができそうです。

戦略性の高い戦闘システムなので、処女クリアを目指す際は戦闘エロを無効にする装備などは使わずにクリアを目指して頂けると、より楽しめるかもしれません。コーネリアの戦闘が面白いと思った方は是非。

今後も何かご意見があれば参考にさせて頂きたいと思っておりますので、何かあれば是非コメント欄にてお寄せ下さい!

それではまた次回の記事でお会いしましょう~~!

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