風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #105
こんばんは、みるきーうぇいです。
今日も今日とてゲーム制作を進めつつ、同人エロゲを楽しむ毎日です。
今週は侵蝕のヒプノシスと社畜サキュバス ~消耗品扱いの新人淫魔咲姫ちゃんのブラック企業サバイバル~をプレイしていました。
侵蝕のヒプノシスは学園×催○モノという大好物のジャンルなので楽しみにしていました(発売日に買ったけどやりたいゲームが集中しすぎて後回しになってた)
パワプロは未プレイなのでパロネタとかはあんまり分からなかったんですが、普通に楽しくプレイできました。個人的にパワプロっぽい立ち絵でキャラが照れて汗いっぱいかく演出が結構好きでしたね。「なんだこいつ可愛いな……」って思わせてもらえると、愛着が湧いてそれだけでプレイモチベが上がるので、キャラを好きになってもらうのは大事だなーと改めて思いました。
社畜サキュバスはまだ最初のノルマをクリアしたところですが、こちらも絵柄がかなり好み+Mっ気のあるサキュバスという自分にドンピシャなジャンルだったのでずっと楽しみに待っていました。(後天的にサキュバスになるのとかは親近感が湧くよね)
ゲームとしては運要素を感じるものの、UIがめちゃくちゃ洗練されてる感じとちゃんとスケベなエロシーンで個人的には満足しています。一週間の業務をこなすところだけでも賑やかで楽しい感じがあるので一見の価値があると思います。
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■サブダンジョン制作進捗
前回に引き続きサブダンジョンの制作を進めています。
進捗は大体こんな感じです。
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【イベント用のテキストの作成】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 100%
【ご褒美CGの作成】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 100%
【ダンジョンマップ制作】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 100%
【イベント実装】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 100%
【敵データ作成】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 100%
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進捗を見て分かる通り、
ようやくサブダンジョンの制作が完了しました!🎉
10個のダンジョン以外にもエロシーンが5個も増えてゲームとしてのボリュームもだいぶ増えたかなと思います。
入れるのが難しいシチュのイベントをいっぱい書けて個人的にも満足です。
これで作りたかった寄り道的な要素を1つ実装できたので、今はもう次の作業に取り掛かっております。
▲就寝時に夢の世界を選んで突入できる仕組み。クリア後はフリーダンジョンとして攻略可能。
■メインシナリオ制作進捗とゲーム制作論
重い腰をようやくあげてメインシナリオの続きを書き始めました。
ひとまず5章のシナリオは書き終えられたので、ペースは結構順調です。
今は最終章をどういう風にまとめるか悩んでいるのと、ラストダンジョンを作るかどうかで少し悩んでいます。
というのも先日開催された性DECという催しで、テングステンの旋風野郎さんが『プレイヤーをクリアに導く方法』という話をされていたんですよね。
それで自分なりにもどうやったらクリア率を高められるかを考えてみたんですが、その一つの解として『ラストダンジョン不要論』が割とあるんじゃないかと思ったんです。
ユーザーとしての自分は基本的にエロイベントを回収することが目的になっているので、エロイベントを回収し終わるとゲームに対する興味が結構薄れてしまうんですよね。
特にやりたい同人エロゲも溜まっているような状況だと、『エロイベの回収は済んでるので後はラストダンジョンを攻略してEDを見るだけ』のゲームはかなり優先度が落ちてしまいます。それでもやろうとなるのは物語のシナリオが気になるorとりあえずEDを見てクリアしたことにしたいのどちらかのケースになります(そして割と後者が多い)
なので『エロイベを回収した人をいかにスムーズにEDに導くか』ということを考えなくちゃいけないと思ったんですよね。そこで、まっさきに削ぎ落とせそうなのがラストダンジョンなんじゃないかな、と。
もちろん全てのラストダンジョンが不要と言いたいわけではなく、
[1] ラストダンジョンがシナリオ上必要
[2] ラストダンジョン内でのやり取りが物語に大きく影響する
[3] ラストダンジョンにもエロシーンを仕込んでいる
[4] 物語を通じて強くなったことの証明するシーンを描写したい、etc.
などのケースは別ですが、ゲームに対する興味が薄れつつあるユーザーにとってエロの薄いラストダンジョンはまぁまぁ退屈というか、クリア目前にして積みゲーになってしまう要因の1つなのではないかなと。
というのを踏まえて今作っているゲームを見てみると、ラストダンジョン自体はまぁ無くても話がまとまりそうではある……と言った感じなので、無くても大丈夫な方向でうまく話をまとめられないかなと。
そうすればゲームとしては5章が完成したら6章はもうラスボス戦+EDという形になるので、完成も一気に見えてきて制作モチベも上がる気がします。
▲偶然ですが、彼女が奴○になった理由もいつでもラスボス戦に行ける仕組みでした。
文字ばっかりの記事だと寂しいので折角なのでアンケートを。
結果次第だと今の話の前提から崩れることになるけど……。
……というわけで、たまにはどういうことを考えながらゲームを作ってるのか書き下してみました。
なぜこんな話を急にしたかと言うと、メインシナリオの具体的な進捗は思いっきりネタバレになってしまって、それはそれでゲームを最後までやるモチベーションを奪うことになるからです!
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