風紀委員は女淫魔の夢を見るか? #57
こんばんは、みるきーうぇいです。
ついにDemons Rootsが発売されましたね!
1日の作業を終えた後にちょっとずつプレイして、今は15時間くらい遊んだところですが、本当に面白い作品です。
シナリオが良い!と思った同人エロゲはもしかしたら初めてかもしれません。
別に同人エロゲにシナリオを求めないって人も居そうですが、なんなら下手なコンシューマーゲーよりよっぽど面白いです。それにエロがあるんですから遊ばない理由無いですよね。
そのエロ要素の方も自分にはクリティカルヒットしていて、ドレミファッキングダムという明るいエロ専用施設(キャラごとにエロ衣装があるのも◎)と、イマシメの囚獄という暗いエロ専用施設(キャラごとにエロ衣装があるのも◎)があって、もう歩いてるだけで……いや、なんならメニュー画面を開くだけで楽しくて最高です。
中々骨太なゲームですが、遊ぶ価値はあると思うので是非みなさんも遊びましょう!
(でもエロ目的でやるとエロまでちょっと遠いかも?)
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■ミニイベント製作記
さて、そんなわけで良い作品に触れたことで沸き上がったモチベを生かして今週はせっせとテキスト作りに励んでいました。まぁ作業自体は先週に引き続きと言った感じです。
とりあえず今週で必要そうな立ち絵エロのテキストが一段落ついたので、明日からは実装に入ろうかなと思ってます。
さて、近即は催○系のイベントは途中で催○を解除した状態でイベントを起こして、掛かったフリの状態でイベントを楽しめる設計になっています。
ですが、実際に作ってみると分岐の数が凄くて、愚直に作ってしまうと、
[1] 催○中 に初めてイベントを発生させたパターン
[2]催○解除中に初めてイベントを発生させたパターン
[3] 催○中 に初めてイベントを発生させ、2回目も催○のパターン
[4] 催○中 に初めてイベントを発生させ、2回目は催○解除のパターン
[5]催○解除中に初めてイベントを発生させ、2回目は催○のパターン
[6]催○解除中に初めてイベントを発生させ、2回目も催○解除のパターン
と言った具合に作業コストがハチャメチャに膨れあがることが分かりました😱
それ自体はどうにかできたとしても、[3]-[6]のイベントでそれぞれ文脈を上手くつなげようとするとどうしても無理が出てしまう上に、[1]と[2]はどちらかしか見れなくなってしまうという問題もありました。
ですので、催○に掛かったふりをするイベントは、原則[1]を発生させないと見れないようにして、なんとか[1][3][4]だけを作る方針にしました。
実際、[3]の1回目催○→2回目催○のパターンは反復イベント扱いで省略版が流れる予定なので、ガッツリとしたエロシナリオを書く必要になるのは[1]と[4]の2パターンとなり、実質的なコストもだいぶ低いです。
そのおかげで回想登録されない軽めのものからしっかりと本番行為もある重いのも含めて10人くらい立ち絵エロNPCを用意することができました。
軽めの奴だと、こんな感じのシーンとかがあります。
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