戦闘なしモードの説明
戦闘なしモードへの切り替え
- ダンジョン入り口マップの右側にいる蝶々に向かって決定ボタンを押すと
戦闘なしモードにするかの選択肢が出ます。 - 切り替えは自由にできますが、
戦闘なしモードではレベルが上がらない(経験値が入らない)ので
実質、戦闘なしで進める場合最後までそのままになります。
ダンジョン
- 戦闘なしモードでは、戦闘の代わりにステータス「体力」を使います。
ダンジョン内で右上に表示されます。 モンスターはぶつかれば倒せますが、
その度に「体力」が1ずつ減っていきます。体力=0までは問題なし。
体力=-1で、翌日1日ダンジョン攻略お休み。
体力=-2で、強○帰還され、翌日から2日ダンジョン攻略お休み。
になります。ヒロインのスキル「吸血」で
「体力」が「吸血鬼覚醒中」に変わります。
「吸血鬼覚醒中」の数値もモンスターを倒す度に1ずつ減っていき、
0になると吸血鬼覚醒がとけて「体力」に戻ります。「体力」は次の日には回復します。
モンスターを倒す度に少しずつゴールドが増えます。
道具屋
素材を集めて道具屋のレベルが上がる度に
「体力」が「+1」されます。道具屋のレベルが上がるのは必要な素材を渡した時ではなく
翌日以降に道具屋に行った時です。
面倒ですが元の処理がこれなので、とりあえずはこれでお願いします。装備品の購入も今まで通り出来ますが、
戦闘なしモードでは買う意味はありません。(;^_^A
ゴールドの使いみちは、検査妨害の「お祭りを開く」のみです。カラス不参加
カラスがダンジョン不参加の時は
「体力」が「2/3」に減ります。
今確認したら8の2/3が4になってました。
Ver1.02以降で修正します。(;^_^A
周回特典
「獲得経験値の変更」が無くなり
「吸血鬼覚醒中体力の変更」に変わっています。「獲得ゴールドの変更」の中身が変わっています。
他はそのままです。
突貫作業なので色々不具合あると思います。
まさに有料デバッグ状態ですが、何かあれば報告いただけると助かります。
それでは、追加と修正作業にもどります。( ᴗˬᴗ)⁾⁾