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R-18の記事 (26)

ヤマネコソフト 2022/10/30 19:00

進捗報告

進捗報告

前回の記事で比較的すぐに出せるといった旨記載しましたが、当時の予想よりも時間がかかってしまいました。
本業が急に忙しくなったためです。
それも落ち着きましたので、また制作を進めております。

アセット差し替え

基礎となるエンジン部分について、まずはロナコンを想定した機能を追加しました。
その上で今回想定している仕様に沿うようにソースコードや設定などを修正します。
それからひとまずロナコンで使われていたアセット(3Dモデルやアニメーション、キャラやUIなどの画像、BGMや効果音、音声など)を移植します。
主人公やジプシーさんの3Dモデルなど色々とデザインが変わったりしますが、まずはそのまま使っています。
後で仕上がったものと差し替えるのは簡単にできます。

今後の予定

差し替えまでしてみると、意外と配慮して作れていない箇所が判明しました。
そういったところはエンジン制作の方にフィードバックし、改めて制作を続けていきます。
あとは効果音を入れたり、エフェクトを付けたりしたいですね。
ロナコンのときに改善したかったけど構造的に難しかったような箇所も、初めから考慮して作っておけば問題ありません。

動画

動画も撮りました。


キャラの3Dモデルやイラスト、音声などは前作から流用して仮実装
UIなどもひとまず入れていく
その他BGMや効果音なども
実は結構既にシステムが出来上がっている箇所も少なくない


今回もマップは3Dで
自分で回転できるように改良
あとはキャラの現在の向きや、画面上での左右がわかればいいのでは?


カメラの挙動も改良
進行方向を多めに表示するようにしたので、行先が見やすくなる
右スティックで視点移動も可能
特に下に降りる際に見えづらかったので、これで便利になる


足音システムも実装済み
足と床の材質に応じた足音が出る
現状は石、砂利、木材、金属




次の報告は11月末か、遅くとも年内にはしたいと思います。
その際はプレイできるものを用意したいですね。
少しずつでも確実に作っていきますので、引き続き見守っていてくださると幸いです。
以上、ありがとうございました。

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ヤマネコソフト 2022/08/23 19:00

現状と今後の方針について

現状と今後の方針について

ヤマネコソフトの現状と今後の方針についてお知らせします。

  • Unity上で成立する横スクロール探索型アクションRPGエンジンを制作中です
  • それを使用し、とあるサークルと共同でのゲーム制作中です
    同時に自分もそれを使用したゲームを制作中です
  • Steamとかに出したいので、かねてから考えていた「ロナコンから二次創作要素を抜いて一部改良したもの」の制作を始めています

前回の投稿からだいぶ間が空きましたが、新たなゲームの土台というのが制作中のエンジンです。
順調に進められた時期もあれば、実に様々な出来事(ネガティブなことではない)があって全く捗らないこともありました。
ただ、色々と考えた結果、かねてからやりたかった「ロナコンから二次創作要素を抜いて一部改良したもの」を本格的に作りたいと思うようになりました。
現状のエンジンでも無理やり作れる範囲ではありますが、今後の発展性を考慮しつつ制作を進めます。

横スクロール探索型アクションRPGエンジン

自分で使うだけでなく、他の方もこれを使ってゲーム制作できるようなものを目指しています。
将来的には有料でこれを使ってゲーム制作して頂いたり、私が一部カスタマイズなどして制作を支援したりできるようにしたいと考えてます。
その第一弾として、とあるサークルの方と相談して制作を進めております。

「ロナコンから二次創作要素を抜いて一部改良したもの」について

ロナコンはR〇の二次創作ゲームなので、Steamでは出せない(出したくない)という考えは変わっていません。
あくまで同人ゲームだからです。
よって、二次創作要素を抜けばSteamにも出せると思いました。
流用できるアセットなどはそのまま、R〇に寄せて改造した3Dモデルは元に戻します。
わざわざ自作したり発注した原作再現度の高い3Dモデルは残念ながらそのままでは使えないので、他の何かに置き換えなければいけません。
BGMなどはそのままで大丈夫そうですね。
また、基本的にはロナコンのままの予定ですが、改善が必要だと感じた箇所を修正する予定です。

例:
レイスの突進が唐突かつ速すぎる
ウィスパーの突進が速すぎる
カリツのグリムが速すぎる
謎解きのヒントが少ない
マップが見づらい
時計塔の最後のエリアが難しすぎる
ギャラリーでもコントローラーで操作したい
ギャラリーで単純なループ再生ではなく各段階毎にループして鑑賞したい
ギャラリーのカメラのズーム率が低い
ギャラリーのカメラの平行移動ができない
本編中での服ビリがない
淫乱度によるセリフなどの変化がない
ジプシーさんの立ち絵が欲しい
精神修練が意味不明

ちなみに、元々直近で作ろうとしていたゲームはこれとは別のものです。
しかし、自然と機能が揃っていくので、そちらの制作も同時に進むようなものです。

主人公のデザインについて

二次創作要素を抜くので、主人公のデザインも作り直します。
原作のロードナイトとはちょっと違ったデザインでしたが、やりたいと思いました。
諸事情によりお名前は出せませんが、とある方にデザインや各種イラストをお願いすることになりました。
まだラフの状態ですが、それをぼかしたものを掲載します。
出来上がりが楽しみです。

Steam進出について

いいパブリッシャーを探して調べています。
翻訳とかは自分で別途頼めるので、プロモーションなどを適切にサポートして頂けると大変助かりますね。


制作スピードはなかなか早くできませんが、着実に進めていきたいと思います。
引き続き見守っていてくださると嬉しく思います。
以上、ありがとうございました。

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ヤマネコソフト 2020/09/11 00:41

近況について


近況についてですが、先月に恐らく最後のロナコンのアップデートを行いました。
内容に変化はありませんが、DLsite様公式の英語、繁体字、簡体字の翻訳を実装しました。
併せて英語版サイトでも販売開始しました。

ロードナイトコンプレックス 魔城の姫騎士
Lord Knight Komplex - Knightess in the Magic Castle

それ以外ですが、まだまだ表には出せませんが新たなゲームの土台を作成中です。
こちらはちょっと面白い展開ができるかもしれません。

短いですがこんなところですね。
購入してプレイしてくださった皆様、そしていつも応援・ご支援くださる皆様には本当に感謝の気持ちでいっぱいです。
引き続き見守っていて頂けると幸いです。

以上、ありがとうございました。

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ヤマネコソフト 2018/09/02 18:56

有料版の暫定更新版1.1.0b2の公開(記事は一般公開です)

大変遅くなってしまいましたが、更にアップデートを行った暫定更新版1.1.0b2を作成致しました。
これは支援者様限定の公開となります。

今回の更新点

・当初から予定されていたMobを全て実装
・それらの監獄やギャラリーなどへの対応
・関連するエリアの修正

例によってラスボスとエンディングは見られませんが、それ以外は全て製品版と同じものです。
主な更新点が揃っている古城まで進めたセーブデータも用意しましたので、よろしければそちらをご利用ください。

また、ここをご覧の方にはコミケでスペースにお越しくださった方もいらっしゃるかもしれません。
新作ではないのにパッケージ版は完売、DLカードもそこそこ頒布できました。
この場を借りてあらためてお礼申し上げます。

以前もどこかで書いたかもしれませんが、ロナコンもアップデートやきちんとした翻訳など全て出そろい、これ以上やることがないという状態になれば、プレスしたディスクを入れたパッケージ版を同人ショップ向けに作ろうかなとも思ってます。
一応今年中にはその状態にもっていきたいと考えております。
これ以上新規Mobなどもない予定なので、多分大丈夫だと思うんですけどね。

以上、ありがとうございました!

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ヤマネコソフト 2018/06/28 23:45

ロナコン 更に追加Mobの進捗について

(本記事はEntyと同じ内容です)
先日はGH地下水道を仮作成しましたが、現在は古城や森に更に追加Mobを作成中です。

サムネのMobですが、ホドレムリンのつもりなのですが……それっぽく見えるならいいのですが。

あとはたまにはgif動画もいいかなと思いましたので、支援者様限定でサムネのgif動画を公開してみようと思いました。

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