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Itit Games May/03/2026 12:41

クロマリ制作日記 #1

 世間ではGW真っただ中。旅行を楽しんだり贅沢をしてみたりとありとあらゆる幸せを満喫することもなく、今日も今日とて引きこもってゲーム開発。昨日は仕事用の作業ばかりしていたので、今日こそは何とかしたいところ。

 現在開発中のクロマリンク、通称クロマリはぷよぷよライクゲー。ということでストーリーモードでは会話劇が繰り広げられる。キャラクターを選んでストーリーを読み、戦って次のステージへという流れを採用している。

 ボリュームは少ないものの、もちろんシナリオとしてちゃんと書かないといけない。しかもゲームエンジンは自作。ということで極力楽にシナリオを書けるように環境を整える必要があり、ついでにエディタも自作した。それがこの画面。

 いかに効率よくシナリオを書けるか。演出を素早く行えるか。その点だけを考えて自分にとっての最適化を優先した甲斐もあってか、使い勝手としては悪くない。おかげでそのままテキストを打ち込むよりも遥かに早くシナリオを書ける。

 なるべく早く仮シナリオ部分を全部ちゃんと書き終えて、せめてGW中に体験版が出せるくらいまでは仕上げたい。5月中に販売開始までいければいいんだけど、今のところ自信はない。それでもなるべく早く出せるように頑張るよ。

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Itit Games Apr/23/2026 23:17

ゲーム中の画面を公開するよ


 ストーリーモードでは相手と戦うよ。ぷよぷよが好きだからぷよぷよみたいだけど、色々と独自性はある。色々調整したい箇所もあるけど、もしかしたら先にリリースしてからアップデートでの対応とかになるかも。

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Itit Games Apr/22/2026 23:00

クロマリンクとかいう全年齢向け新作パズルゲームの情報を公開したよ

 まず初めに、ずいぶんと長いことまた放置状態で申し訳ない。何もしてなかったわけじゃないんだけど、ゲーム開発以外の色々でひたすら時間を取られていた。シナリオらしいシナリオは全く書けていなくて、本気で書き方を忘れるくらいだった。

 それでも文章そのものを書く機会はあったから、なんとなくは書ける。でも物足りない。切れ味がない。それは元から無いか。まあいいや。とにもかくにもなんやかんやあってゲーム開発と縁遠い日々を送っていた。

 でも生成AIが随分と発達して、仕事のついでに触る機会もあって「あれ、これもしかして昔挫折したゲームを作れるんじゃないか」と思い立ち、当時の記憶や薄っぺらい仕様書をみながら取り掛かり始めたのが今月の始めくらい。

どうにかゲームの構造としてはだいたい出来上がり、後は今の自分にとってはネックになっているシナリオとか、その他要素。それとリリースに向けた配布形式用の仕様を考えたりとほんのり面倒な作業もあるけど、幸いにも終わりは見えている。

 他にも作ろうとして断念したゲームのアイデアならいくつもある。そういったゲームを作りながら、シナリオの勘も取り戻していって、また作りたいものを作って自分が楽しんで、誰かが同じように面白いと思ってくれたらそれでいいと思う。

クロマリンク公式サイト

 キャラクターイラストや背景、プログラムそのものにAIを活用しているけど、特定の絵柄を模倣する意図はないと言っておく。誰かに依頼できればそれが一番だったけど、残念ながら今回は金欠を抜け出せずにいるので、AIに頼るのが一番現実的だった。

 また近いうちに別の情報も出せたら出すよ。

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Itit Games May/19/2024 23:11

思春期の少年少女は色々と危なっかしいんだぜ

現状報告

 やあ、みんな元気? 私はそこそこ元気だよ。あれから音沙汰がないけど、最近は無理くりでも時間を作ってシナリオを書いてる。とはいえどうしても時間が取れない時ってのもあって、そういう時は諦めちゃってるんだけど。

 さてさてタイトルだけ確定させた次回作『思春期ノ病』についてだけど、ここに断言しておくよ。シナリオそのものはいったん今年中に完成させる。今のプロットとシナリオの感じを見る限り、このままだと400kb~500kbくらいの量になると思う。

 いったんとはなんぞや、と疑問に思う方もいるだろうから説明すると、それからシナリオを書きつつ感じた「ここでこうしたらどうなるのかな?」と思った些細な分岐やエンディングそのものに影響する分岐を書く。そしてスクリプトを組む。

 それから更にスクリプトを組みつつ選択肢を増やしたくなったら増やすつもりで、その時の気分次第ではまたシナリオが100kb以上増えるかもしれないなあと思ってるのよね。だからとりあえず、まず完成へ向けたスケジュールの為に一度仕上げるわけね。

 昔と比べて仮に一日フルで使ったとてシナリオを書ける量は50kbもいかないから、あんまり調子に乗りすぎないよう気をつけたいところ。もし仕事がなくて、シナリオだけに集中できる環境だったとしても月400kbも書けないかもね。老いって怖い。

作品内容について

 まあこの作品はグロになるよと何回もどこかで書いているような気はするけど、もちろんグロいだけの作品を作りたいわけもなく、それぞれのキャラクターに性格やらなんやらを持たせてしっかり動かしたうえで、意味のあるグロにしたいのよ。

 ただね、想像以上に変な感じになってるなあと思う。それぞれ思うところはあって、精一杯生きてる。でも不器用っていうか、ブレーキと間違えてアクセルを踏み続けてる感じ。電波やグロは頭にあったけど、現代向きじゃないなあと感じる。

 泣きゲーというものがまだまだ少なかった頃のような、そういうテイスト。間違いなく直近(といってももう一年以上新作出てないけど)のおばかなゲームで私の作品に興味を持って、そういうものを期待して遊んだら引いちゃうやつ。

 逆に今の時代でそういうゲームを遊びたいって人がもしいたら、そういうニッチな人たちが「これだよこれ!」と喜ぶようなものになってほしいなあと。そんなことを思いながら、割と何も気にせず好き勝手書いてる。

 もうこれを出したら二度とグロいやつは作らなくていいかなあと、そう満足できるくらいのものにしたいという思いはある。まあ見た目のグロさみたいなものはかなり控えめなんだけどね。あくまでグロのあるゲームって程度。

 今度ここで何かを書く時は、サンプルのシナリオやらなんやら出せたらいいなあと。そんなことを書いておいてまたしばらく放置するんじゃないかという不安もあるけど、その時はその時ということで許してもらいたい。

 まるでまた放置しそうだけど、あたいがんばる!

 さて、YouTubeでも観るか……。

 

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Itit Games Jun/18/2023 21:17

タイトルの変更に定評のあるItit Games

 いつまで経っても続報が出ない中編ノベルゲームがある。最初に公開されたとき、その作品は『擬態するコノハチョウは枯れ葉よりは強く、枯れ葉よりも脆い。』という長ったらしいタイトルだった。しかし途中でなんか違うぞと思い、タイトルを変更。

 その名は『闇路病付艶語』――であったが、これもまたなんか違うぞと脳内の自分が叫び始めた。流石にそう何度もタイトルを変えるのはどうだろうか。だがもし変えたいのであれば、これといって情報が無い段階の方がいいのでは。

 そんなこんなでしばらく悩んでいると、今度は脳内の戸川純が歌い始めた。さよならをおしえて。好き好き大好き。本能の少女……。そうだ、私が作りたかったのはそういうものじゃないか。目を瞑り、レーダーが反応するままに手を動かす。

 その結果、タイトルがまた変わった。

 今度こそは変わらない。あとはこのタイトルのまま、制作を進めるだけ。問題は制作自体の終わりがまだ見えないってところ。次は何らかの情報を出せるといいなと他人事のように思いつつ、『思春期ノ病』をよろしくと呟いておく。

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