第19回「メイキング編①TSB(Tintin Shasei Battle)の裏側に迫る!」
『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第19回目は…
「メイキング編①TSB(Tintin Shasei Battle)の裏側に迫る!」
今見ると少し恥ずかしいのですが、
RPGツクール3以来、ほぼゲーム作ったことない状態から…
製作1日目でなんとかTSB(Tintin Shasei Battle)の原型を作りましたっ!!
ツクール体験版DLして何がなにだかわからない初日だったんですが、
まずゲーム作る上の条件として、
「ダメージを与えると服が脱げて会話し、HP0になると射精する」
ということがツクール上でできるかどうかがまず大前提でした。
これが出来ないと私はゲームを作っていなかったと思うんですが、
幸いにも、
なんとTSB(Tintin Shasei Battle)システムは
プラグイン使わずツクールの基本機能だけで作れます!もうこれは実質TSBをツクール公式が公認してくれてると言えるのでは?
では実際システム的に何が行われてるのかと言うと
・同じ名前の敵を衣服の状態パターンごとに用意する。
・敵HPが一定より下回るとイベントが発生する。
・イベント「敵キャラの変身」で同名の衣服が脱げたキャラに変身させる。
という流れで作ることができます!
ちなみに衣服状態ごとに弱点が変わっていったり、
使ってくる技の確率なんかも調整できます!
多種多様のプラグインを上手く活用すると
「これほんとにツクールで作ったの?」
と驚かれるゲームが作れるかもしれませんが、
逆に限られたシステムの中での工夫というのも、
創作欲を掻き立てられるのではないか?と思います。
確かにプラグインあれもこんなこともできる!って、
すごく魅力的なのですが、気持ちがそっちに行き過ぎても、
結局一番何がやりたいのか?という部分が流される恐れを感じたので。
最初はシステム的にオーソドックスに製作して、
慣れた2作目から色々使って作ってみる!というスタイルで、
自分にとっては正解なんじゃないのかな…と信じて製作してます!
では次回は『キャラ紹介⑨キノコくん(立ち絵)』を紹介します!
体験版をプレイしてくれた人はもう知ってる、
森のキノコのやべー奴の回です!キミはもうプレイしてくれたかな…。
モノカゲクラブ -開発♂局-
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