Live2D制作②-「キャラクターをかわいく見せるには?」制作状況と見せたい動き
滑らかな動きが特徴のLive2D
前回のLive2D、動きはすごくきれいだったなと思っています。
【Live2D×KU100バイノーラル】 ドキドキはぁはぁ幼馴染お姉ちゃんの怪しいジュース
もちろん改善点は多少あるんですが、イラストがほんとにきれいなのとたになつみさんの
Live2Dの力がほんとに素晴らしいのでだいぶ動きには自信がありました。
いろんなLive2D作品、DLsite上にもありますが正直Live2Dの質では勝てると思いました。
圧倒的にキャラの動きの滑らかさに違いがあるのでそこに自信があったって感じです。
あとは自分の方で担当した作業はたになつみさんが作ってくれたモーションの繋ぎと、目、口の開閉の方なんですが、そちらはとにかく時間をかけてやりました。
ひたすら~に声に合わせて目の開き具合、眉毛、口の開閉のパラメーターを打っていった感じです。
全部で何百点打ったんですかね(笑)
死ぬほど時間かかりました(笑)
実際はLive2Dにもリップシンク機能(声を感知してそこに対応して口が動く機能)があるんですが、どうしても動きが嘘くさくて気に入らなかったので、全部手動で打ち込んだって感じです。
V-tuberさんの配信なんかする際のしゃべった声と口がリンクするあの感じがリップシンクです。
キャラクターをかわいく見せるには?
喘いでいるだけではやっぱりキャラクターのエロさとかはあんまりでないんですよね...
会話とか、それに合わせた表情ってすごい大事って感じました。
意外と隙間を埋める会話のねっとり感が大事なんですよね。
そこは沢野さんがほんとに作ってくれました。
ねっとり感、動きのヌルヌル感が相まってめちゃめちゃえっちだなと思います。
Cwisはキャラ感を特に大事にしています。
お姉さんキャラだったので余裕のある表情を作ったりっていうのもやっぱり大事で目の開閉具合は開けすぎず、パチパチとした開閉よりかはゆっくり閉じたりとか主にしていったと思います。
うま~く滑らか~にするには...ってところは...秘密です(笑)
そういうのが自由にできるのもとにかくたになつみさんの作ってくれたLive2Dのパラメーターがすごい!ってところにあります。
目の開閉にしてもほんとにどの数値にしても使える目の形で破綻しない作りになってるなあって感じです。
制作中のLive2Dのウリは...?
今回ほんとに大事にしていきたいのは常にキャラの動きを見せることです。
動きは前回の滑らかさは活かしたまま制作していきます。
あとは先週話したろくろ首問題↓
https://ci-en.dlsite.com/creator/6335/article/452543
を解決することですね。
動きを常に見せられるようなシナリオ作りです。
あとはキャラクターのしゃべりもうまく加えつつのえっちです...!
表情を見ても、胸を見てもどこに目線を向けても楽しめるようにできたらなと思います。
3シーンの中のまず一つ目は?
一個目のイラストはずばりフェラシーンです。
前回になかったところでもありますね。
有料会員様向けに現状のできているイラストの方限定公開致します。
有料コンテンツも制作できる過程として楽しんでいただけたら幸いです...!
あとは他にもちょっと変わった作品も制作中でーす!
公開までしばらくかかりますが楽しみにお待ちくださいませ...!
Live2D制作①-「ろくろ首!?音声とLive2D合わせでのしくじり」
https://ci-en.dlsite.com/creator/6335/article/452543
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Live2Dイラスト先行公開
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