今週の作業まとめ
- 今週は…
イベント絵表示システム作ったり、クラスでのイベント作ったり、とりあえず1日の流れを組み始めたり等々でした
下に詳細まとめました!
- イベント絵表示システム
大きめのイベント絵を表示するシステムを構築しました!
「てんせいせいかつ」では縦長カットインを用いてましたが今作ではツクールエッチゲーによくある背景透過している系のスチルを採用しようかな…と構想中です
ただ、今作だと前作よりそもそもの基本立ち絵のポージングを大きく変化させられるように作っているんですよね
立ち絵の切替で構成する方が衣装違いもしっかり反映されるのでイベント絵も使い所を考えねばです…
- クラスでのイベント
ざっくりですが授業中のイベントを軽く作りました!
以前から度々今作でこういうの入れたいと書いていたうちの1つ【授業中にこっそり隣の席のヤツにこっそり見せる】イベントです
(いい感じに教師からは死角の席で色々出来ちゃう系)
今回は隣の席の男子生徒視点で書いてますが選択肢とかで主人公側にもなるようにしたいです
後、履いてなかった場合やおっぱい側とかも選べるようにしたいですね…
授業は真面目に聞く、寝る、自慰、チラ見せ等から選んで何か出来る仕様がいいかな~と考え中…
また、これは教室での授業ですが体育も勿論作りたいな~と思っております
ただ授業はどういう形でゲームに組み込むのがいいかしら…と少々悩んでいます
普通なら曜日ごとに授業が異なって【〇曜日は体育がある】みたいになるかと思うのですがエッチゲーなら
- 毎朝「今日の授業は何だっけ…?」な選択肢が入る
- コンフィグで時間割を自由に変更出来る
みたいに自由に変更可能な方式にする方がいいよな…と考え中です
- 1日の流れ
個々のイベント着手し始めましたがそのイベントがどういう流れで実行されるかという部分はまだまだふわっとしております
なので まずは1日通し気持ち良くプレイできる流れを構築しよう!と思い その辺を着手し始めました
後々のイベントを詰め込める余剰を作り過ぎると 流れがもっさりしちゃうので それを演出で解決!…するのがこれまた難しい…!
- 来週は
1日の流れ構築辺りを進めてそうです
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