ゲーム製作日記(6)
6週目。暑すぎて体調やばみ。
今週の進捗(2020/06/22 ~ 2020/06/28)
色々やってるけど進んでる感じがしない~。
いや進んでるはずだけども・・・。
銃が撃てる & 敵が倒せるようになった
CorgiEngineのWeaponは面倒くさそうだったので武器周りは自作で。
サンドバッグくんはエンジンのサンプルから。
腕しか動いてないので変だけど、モーションはこれからね。
入力系のレイアウトが完成
ゲーム内操作とゲームパッド・キーボードのボタン配置を考える。
結果、岩男の完コピだけど下記でほぼ確定です。
やっぱ名作は完成されているよね~。
(ゲーム内の操作ガイド画像も作成)
※上記画像テンプレートにフリー素材を拝借しました。
スキルのデータベース案作成
ゲーム中に登場予定の全スキルの軌道や威力、効果等をざっくりと作成。
あとはUIとゲーム内実装をひたすら進めるのみ。
バランスとか大変だけどスキル考えるのは楽しいですね。
お店のレイアウト草案
スキルや装備を買えるお店のシステム草案。よくある形。
偶然同じ館に忍び込んでいた盗賊ロイスさんが
冒険に役立つものを色々売ってくれます的な。
主人公書き直し中
どうしても魅力を感じないので、最序盤の今なら間に合うと思い修正中。
主に髪型と武器を変更、その他もリアル調からファンタジー寄りに変更。
CGやゲーム内画像も修正していきます。
と言ってもまだ殆どないからセーフ。
次回辺り、変更後の主人公イメージを載せます。
次回の予定
引き続きアクションパートの作り込み。
主人公のイメージ修正。
更新予定:7/5(日)
来週からもっと気合入れるんで、応援宜しくおねがいします~><
/いもDANGO