同棲SLG進捗報告⑩/とにかくやれと神が言うのなら
こんにちは 辰巳庵です。
先週更新予定だったんですが、ダメダメだったんで本日更新です!
記事内容!
・プロローグ制作
・エロシーンの素材と組み込み!
・本日の迷走
進捗状況
★システム部分
・部屋での行動 :50%
・外での行動 :20%
・楓との行動 :20%
★素材部分
・CG制作
┣ノーマル :18%
┗R18CG :5%
・立ち絵 :20%
・背景 :50%
・システム関係 :?%
★ストーリ部分
・メインストーリー :?%
感覚的に進んだ部分は赤字
プロローグづくり
プロローグは既に作ってたんですが、ちょっと物足りなさを感じて
再度シナリオを修正して作り直してました。
ただの大学の飲み仲間だったヒロインがなぜ主人公の家に泊まるようになったのか
というプロットはそのままですが、
おかげでこのゲームのヒロイン**『涼城楓』に対しての興味を引けるような導入になったんじゃないかと思います!
まだラフの段階ではありますが、非エッチ絵のCGも増やしてふんいきはだいぶ出てます。
エッチシーンの組み込み
既に素材はある程度作って、実際にゲームに組み込みました。
まだ画面が散らかってて、射精シーンとかも完璧じゃないですが
新しい要素として射精ゲージや、絶頂ゲージを入れてます。
ゲージになるとやっぱり視認性が増していいですね。
ただ、もっとおしゃれな感じにしたいんですが、いかんせん作り方がわからない。。
まあ今の段階では作ることが優先なのでデザインは後回しにしてますが
うまい方法が見つかればいいですね(未来の自分へ)
エロシーンはまだ全然着手できてないんですが
・バック
・寝バック(←未定)
・騎乗位
・背面騎乗位
・フェラ
・パイズリ
ぐらいはアニメーションさせようと思ってます。
残りは考え中ですが、作業量的にも汎用系エッチだけになると思います。
イベントエッチは差分でのエロになるかと!
今回の迷走
今回は『この要素いるか?』と思って
結構頑張って作ったマップシステムを全部なくしました
https://twitter.com/tatsu3an_game/status/1645002935955488768?s=20
↑これがなくしたマップシステムです。供養。
プレイする側だと見慣れたものですが、作るの面倒くさかった。。
けどなくします!
これが入ることによって操作する手間が増えて結果的に効率が悪く感じたからです。
そのため、選択肢でどこに行けるか瞬間的に選べるようにしました。
そのおかげで一日のサイクルが早くなり、
ヒロインと接していない時間をなるべく省略できました。
ただボリュームを増やせばいいってわけでもなく、
『ヒロインと進展に必要なストレスになっているか?』で考えるのが重要ですね。
ゲーム内のお金や体力は必要なストレスになりますが
こういう手間は時間をかけて作ったからといっても切り捨てたほうがいいですね。
制作してくうえでの反省です。
桜井さんのユーチューブで『遅さは罪』という動画で学びました。
ありがとう桜井さん。。
今後のスケジュール
次の更新時までにやること
・エロシーンのシステムを固める
・メインストーリーを進める
・新しいエロシーンを作る
メインストーリーのプロットはほぼ出来てるので
どうやったら次のエピソードに進めるか調整をしていきたい。
今回はここまで!
制作するとヤることが多すぎて
何も手につかない状態になることがよくあるんですが
その解決方法は『とにかくやる』ってことしかないですね…。仮素材でもいいから動かしてみて確認する。
桜井さんのユーチューブ『とにかくやれ!!』という動画でも
同じようなことを言っていてやっぱり正しいんだ…となりました。
神が言ってるんだもんね。
現在、
エッチシーンで挿入する前に濡らすための
前戯シーンが必要かどうかで悩んでいて、
いや、多分入れるんだけど
それをするには何が必要で…何を用意しなくちゃいけなくて…
ぎゃーーーーーーーーー!!!!
手につかね~~~~~~~~~~~~~~!!!
頑張ります。。
記事へのいいねもよろしくお願いします!
Twitterのアカウントを作りました。→ クリック
雑多に進捗報告をしたりしなかったりなのでこちらも是非!