「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」制作進捗4
こんばんは、好きなカバさんはパルコ・フォルゴレ、ドバトバットです。
R18同人ゲーム「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」の制作進捗です。
■近況
1か月以内にオープニングを作ると息巻いてから1週間経ったので更新します。
取りあえずマップを作成しました。なにごともまずはマップを作るところから始まるのです。
ツクールMZではじめてマップ制作をしましたがレイヤー分かれてるの便利でいいですね。側溝とガードレールと街路樹で3つオブジェクトが被っているところがかんたんに管理できました。皆も買おう!MZ!!#PR
あと移動ルートの設定でプレビューみれるの最高ですね。おかげさまで壁に向かって無限に移動するイベントを無限に作っていた私にさよならできます。キャラクターの向きは分からないので右と左を無限に間違う私とは今後も付き合っていこうと思います。
夜の暗い感じを出したかったので灯りのプラグインを導入しました。灯りを活かすためにマップ全体がかなり暗くなりましたが探索が必要な場面じゃないのでゆるして。
そして新しいバナーを描きました。
ゲーム制作に関係ないじゃないか!と思いましたか?そうです。関係ないんです。
部屋の掃除を始めると今まで見向きもしなかった漫画に熱中するタイプなんですぅ。ツークールぽちぽちしてたら急にバナーを描きたくなったんですぅ。
ということで作業はあんまり進んでないです。でもあと3週間もあるしらくしょうだよね!To be continued…
Skebも描いてました。ちゃんと色塗ったの久しぶりでたのしかったです。
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