「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」制作進捗8
こんばんは、好きなアニメの曲はSHUFFLE!のYOU、ドバトバットです。
R18同人ゲーム「諦めるなッ!魔法少女バットリリィ」の制作進捗です。
■近況
先週バテていた分を取り戻そうとシステム部分をせこせこツクってました。
まずApexの合間にマップを増やしました。拠点になる主人公の部屋とダンジョン、あと学校マップも半分くらい。
マップ作りはガシガシとゲームが出来ていく感じがして好きです。やっぱりMZのマップレイヤー機能は便利でした。Apexの待ち時間にスキマ時間にぱぱっとチップを配置しても後から一括で動かしやすいので助かるます。
シンボルエンカウントの諸々も実装しました。過去作はツクールチュートリアルをそのまま引用した最低限の内容だったので、今回はプラグインを導入して見つかったら追ってくる・見失ったら追跡を止めるようにしました。
プラグインの説明も解説サイトも分かりやすくてなんの苦労もなく導入できちゃいました。前からやっておけばよかったね!へへっ!
それとゲームパッドとキーボードのコンフィグを変更できるプラグインも導入しました。
私以前はパッド派でしたが、箱コン2つが対消滅してからはキーボードでゲームすることが多くてテストプレイもマウキーでやってました。
ツクールはデフォルトだとWASD移動ができず、ヴァンパイアサバイバーに左手を奪われた自分には不便すぎたので導入しました。前からやっとけばうんぬん。
ゲーム中のメッセージや戦闘演出のスキップはShiftキーで出来ますが、このプラグインのおかげで好きなキーに割り当てができるはずです。パッドでもL1キーでスキップできるように設定してます。えらい。
他にも戦闘システムをいじったりしましたが長くなりすぎたので次回更新時に。
こうして振り返ってみると割と色々進んだ気がする!それでも完成度は3%以下ってところなんですね。震えが止まりません。
震えが止まらないと言えばねぶパでAgelessLoveが流れた時も震えましたね。みんなもねぶパ見た?すっごい良かったよね。見てないの…?なんで…??
ツクールに張り付いていた分イラスト作業が犠牲になりましたが、イラストがないとさみしいので最後にラフ紹介。
主人公の友達、鷹村綾ちゃん。場合によってはえっちなことされます
えっちしーんラフ。触手兼電気責め
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