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フェラの記事 (13)

桶の寝床 2022/12/03 20:40

進捗報告14 いいニュースと悪いニュースがある どっちも聞いてくれ


エロロロローグライク、いい報告と悪い報告があります


現在の進捗状況 60%


いい報告

体験版v0.04を公開しました

こちらのリンクからダウンロードできます

お時間がありましたらプレイしてみてください

自動生成でずっと潜り続けられるダンジョン部分がプレイできます

ダンジョン内でエロいシーンは発生しません

タイトル画面のCGモードとイベントモードではモザイク状のイラストを見ることができます

遊び方

当ゲームはマウスでプレイすることを想定しています

マウスカーソルの位置で主人公の方向を変えることができ
左クリックでその方向に進みます
右クリックでメニューを表示します

敵と隣接している状態で敵をクリックするか、右クリックから攻撃を選択することで敵を叩くことができます

セーブについて

当ゲームはオートセーブに一部のみ対応しています

ダンジョン内ではオートセーブは行われず、右クリックでメニュー画面からセーブを行った場合のみ「一度だけ」ロードが可能です

一度ロードすると、再度ダンジョン内でセーブを行わず終了した場合は最初からスタートとなりますのでお気を付けください

クリアについて

体験版にクリアの概念はなく、ただただ深く潜り続けるだけとなっています


悪いニュース

12月リリースが間に合いません

そのため、発売予定を2月下旬へと変更させていただきました

最初は今年の夏に発売する予定でした

残っているのはイラスト(差分込み)と

ゲームシステムのNTRイベント発動処理です

クリスマスから正月にかけて、多くの方が学校や仕事を休むタイミングで
遊んでいただきたかったのですが力不足でした


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(大)エネミーが時々消える
難度(大)エネミーが画面端でたまに巨大化する
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

次回作以降に持ち越しになったシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

決意表明

発売日を延長したので心に余裕ができたし今度こそ本気出す

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桶の寝床 2022/11/26 20:16

進捗報告13 ローグライク ダンジョン自動生成ができました

ローグライクのキモ、ダンジョン自動生成が完成しました

体験版公開予定

自動生成が完成したので
ダンジョンをただただ深く潜り続けるだけの体験版を公開予定です

バイキルト・スカラ的な巻物が存在するうえに
合成の壺も実装した現在、
既存のエネミーだけでは途中からヌルゲーになってしまいます

エネミー側のスキルはほぼ存在しないゲームなので
とりあえずエネミー側にレベルの概念を加えて
深く潜るとHPと攻撃力が上がっていくようにしてみます

エネミー側にも
遠隔攻撃や麻痺攻撃などを持たせたいところですが
それを言い出すと体験版どころか完成も再来年くらいになりそうですので
今回はスルーする方向で行きたいと思います


こんな感じになりました

動画で紹介します

おわかりいただけたでしょうか

作成しているフロアサイズの関係でかなりの確率で4部屋になりますが
2部屋になったり5部屋になったりもします

処理的には最大で99×99まで対応できるので
もっと広大なフロアも作成できると思います

ただし今回は25×25で作成してきたため
今からフロアサイズを変更するとなると
また半年近くの延期が必要になりそうです

次回作以降のローグライクでは50×50くらいのフロアサイズで
部屋数ももっとランダムにできたらいいなと思っています

自動生成以外の進捗状況

自動生成にかかりっきりで他のシステムは手つかずです

エロシーンに関しては
メインエピソード
バッドエンド
ハッピーエンド(?)
がほぼ完了

残りはサブエピソードです

12月中の発売はギリギリですので
1月に延期すべきか迷っています

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桶の寝床 2022/11/13 21:23

進捗報告11 ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」


エロロロローグライク、村関連のシステム作りが完了した気がします。

イラスト制作は差分を追加中です。

差分なら1日10枚くらいいけるっしょ

と毎回後回しにするものの、結局ヒロインの上半身を変えたりするので大幅に加筆が必要なので1日2枚も描けていません。

間に合わない可能性が高まってきました。

来週までに目途が立たなかったら申し訳ありませんが再度の発売日延期に踏み切らせていただきます。



現在の進捗状況 49%


最近の進捗をお知らせします

村関連のシステム作り(鍛冶屋システム・魔法使い工房システム)が完了しました

さらにアイテム「壺」をいくつか実装しました

エロシーンのflg管理と発生処理、各種合成・調合に関するデータベース作成が残っています。

さらに武器・防具に付与できるスキルの作成が残っていることに気づきました。

それが終わったらダンジョンの最終調整に進むか、今更ながらダンジョン自動生成に再挑戦するかを迷っています

CGのほうがベースが終わったので残りは差分作成です

差分はほぼ終わっておらず、1CGに対し4~5枚、1日あたり2枚ほどしか進んでおらずだいぶやばいです

進捗状況
作製済CG枚数/差分込みCG枚数
54/130
※差分込みCG枚数は予定枚数です

アイテム「壺」

入れたり出したりできるアイテムです

18禁ゲームで「入れたり出したり」といったらアレかなと思いつつ、さすがに「壺」「スキマ」の代わりにその名称をアイテム名にするのはオヤジギャグすぎると判断して「壺」としました

壺に入れる

壺に入れられるのは壺以外のアイテムです

道具メニューから壺アイテムを選択すると「入れる」「見る」を選択できます

「入れる」を選択するとアイテムBOXに入っている壺以外のアイテムが一覧表示されます


壺の中身を見る

「見る」を選択すると中に入っているアイテムを見ることができます

保存の壺は中身の一覧でアイテムを選択すると「取り出す」「入れ替え」「置く」という行動が可能です

保存の壺以外の壺も見ることはできますが、中身のアイテムを使ったり取り出したりすることはできません


実装アイテム各種

今回実装した壺は以下の5種です

保存の壺・・・壺の中にアイテムを入れたり出したりできます
合成の壺・・・武器・防具を入れると1つのアイテムに変化します
変化の壺・・・アイテムを入れると別のアイテムに変わります
回復の壺・・・HPと力が最大値まで回復します
倉庫の壺・・・入れると倉庫に送られます。当該ダンジョン内では取り出せないので注意が必要です

壺拡張の手引き(魔術書)

使うと壺の容量を1増やすことができます

壺の容量は最大9で、それ以上は増やせません

今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(中)エネミーが金縛りになった際、時々表示がブレる(再現方法不明)
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

壺を壁にぶつける

保存の壺以外の壺は取り出すことができません

取り出すには壺を割るしかありません

壁や敵にぶつけた場合に割れて中身が散らばる処理を実装予定です


実装を見送る可能性が高まっているシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

未実装のアイテム

状態異常ステータスの実装(封印)

制約の杖(封印の杖)

世界の歩き方(レミーラの巻物)
→視界を狭くする方法を模索中。部屋は全部明るく、通路は周囲8マスだけ明るくしたい
→通路は可能だが部屋はどうしようか...
宝の地図(千里眼の巻物)
耳寄せの術(地獄耳の巻物)
→処理としては実装済み
→周囲が見えない・アイテムやエネミーが見えないダンジョンが未実装

指輪
力プラス/マイナス
など

システムなど

現時点ではそれぞれ村にいる鍛冶屋・魔法使いに依頼する形で実装しています。
余力がないのでダンジョン内での合成・調合などは次回以降に見送ります。

→合成に関しては「合成の壺」を実装したためダンジョン内でも実行可能になりました

エネミー調整

エネミーの種類数と強さの調整

種類を増やすのはドット絵の関係で難しい?
→色違いでがんばる

強さの調整
→エネミーにLvを設定し、深い階層では最初からハイレベルのエネミーを配置する
済 エネミーのLvを表示させる

もっと不思議なダンジョン・ずっと不思議なダンジョン

通常のダンジョンより難度の高いダンジョン「もっと不思議なダンジョン」
最下層が存在しないいくらでも深く潜れるダンジョン「ずっと不思議なダンジョン」

「ずっと~」はクリアという概念がなくなるため、エロイベントのないオマケ要素として
作成予定です。
というか体力が尽きたら未実装になるやつです。

これをするためにはなんとしても「自動ダンジョン生成」が欲しいところです

ですが自動ダンジョン生成は今回のゲームを作る最初期段階で一度挫折しています
他の作業がひと段落したら1週間ほど時間を取って再挑戦しようと思いますが
もしダメだったら大量の決め打ちマップで誤魔化します

決意表明

暖房の温度調整が効かず部屋が暑い
修理屋さんが来たら本気出す

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桶の寝床 2022/11/07 00:28

進捗報告10 ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」


エロロロローグライク、村関連のシステム作りとイラスト制作を並行しています

現在の進捗状況 47%


最近の進捗をお知らせします

村関連のシステム作りは佳境にさしかかっています

後はエロシーンのflg管理と発生処理、そして各種合成・調合に関するデータベース作成が残っています

それが終わったらダンジョンの最終調整に進むか、今更ながらダンジョン自動生成に再挑戦するかを迷っています

CGのほうがベースがほぼ終わったので残りは差分作成です

差分はほぼ終わっておらず、1CGに対し4~5枚、1日あたり2枚ほどしか進んでおらずだいぶやばいです

鍛冶屋の合成・スキル抽出・スロット拡張など

合成

このゲームでは武器・防具の合成ができます。

合成には2種類あります。

1つ目は単純合成です。

武器Aと武器Bを合成すると、それぞれの補正値(+-値)、祝福状態・呪い状態が引き継がれます。

2つ目はスキル合成です。

スキル合成は単純合成に加え、武器Bについている特殊能力(動物特攻、スライム特攻など)を武器Aにつけることができます。

ただし、各武器にはスロットという概念があり、スロットが空いていない場合は武器Bの特殊能力は引き継げません。

スキル抽出

鍛冶屋のレベルがあがるとスキル抽出の依頼ができるようになります。

武器や防具についているスキルを分離させることができます。

結果として、分離したスキル個数分の空きスロットを持つ武器(または防具)と、スキルオーブと呼ばれる特殊能力そのものが封じられたアイテムを得ることができます。

スロット拡張

鍛冶屋のレベルがMAXになるとスロット拡張の依頼ができるようになります。

通常、武器や防具の空きスロットはとても少ないです。

この依頼によって、すでに使用しているスロットを含めて最大9個のスロットを作ることができます。

わかりにくいかも

風来のシレンや不思議の幻想郷などをプレイ経験がある方はこのわかりにくい文章でも汲み取っていただけるかもしれませんね。

ただ逆に、これらの大ヒット作では当たり前にできていることが当ゲームではできなかったりもします。

ですのでできるだけ早いうちにイラストや実際のゲーム画面を使ったわかりやすい説明を作成します。



魔法使い工房の調合・魔術書作製・壺作成など

調合

薬草と薬草をかけあわせて大きな薬草を作ったりするシステムです。

システムそのものはできましたが、そもそも実装されているアイテムそのものが少ないため調合の種類が非常に限られています。

時間的余裕があったら数を増やしたいところですが、アイテムを1つ増やすたびにその効果を実装するために数時間かかってしまうので今作ではこのまま行こうと思います。

魔術書作製

「無地の紙片」という特殊なアイテムに別のアイテムをかけあわせることで「爆発の巻物」「帰還の巻物」などを作成できるシステムです。

壺作成

「良質な粘土」という特殊アイテムに別のアイテムをかけあわせることで「保存の壺」「倉庫の壺」などが作成できます。

ただし、現時点ではまだ1つも壺が実装できていません。

間に合わないと判断したら削除するかもしれません。


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(中)エネミーが金縛りになった際、時々表示がブレる(再現方法不明)
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

実装を見送る可能性が高まっているシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

未実装のアイテム

状態異常ステータスの実装(封印)

制約の杖(封印の杖)

世界の歩き方(レミーラの巻物)
→視界を狭くする方法を模索中。部屋は全部明るく、通路は周囲8マスだけ明るくしたい
→通路は可能だが部屋はどうしようか...
宝の地図(千里眼の巻物)
耳寄せの術(地獄耳の巻物)
→処理としては実装済み
→周囲が見えない・アイテムやエネミーが見えないダンジョンが未実装

指輪
力プラス/マイナス
など

システムなど

済 合成
済 単純合成
済 スキル合成
済 スキル抽出
済 スロット増加


済 調合(アイテム作成)
済 草などの飲食物の作成
済 魔術書の作成
済 壺の作成

現時点ではそれぞれ村にいる鍛冶屋・魔法使いに依頼する形で実装しています。
余力がないのでダンジョン内での合成・調合などは次回以降に見送ります。

エネミー調整

エネミーの種類数と強さの調整

種類を増やすのはドット絵の関係で難しい?
→色違いでがんばる

強さの調整
→エネミーにLvを設定し、深い階層では最初からハイレベルのエネミーを配置する
済 エネミーのLvを表示させる

もっと不思議なダンジョン・ずっと不思議なダンジョン

通常のダンジョンより難度の高いダンジョン「もっと不思議なダンジョン」
最下層が存在しないいくらでも深く潜れるダンジョン「ずっと不思議なダンジョン」

「ずっと~」はクリアという概念がなくなるため、エロイベントのないオマケ要素として
作成予定です。
というか体力が尽きたら未実装になるやつです。

これをするためにはなんとして「自動ダンジョン生成」が欲しいところです

ですが自動ダンジョン生成は今回のゲームを作る最初期段階で一度挫折しています
他の作業がひと段落したら1週間ほど時間を取っ再挑戦しようと思いますが
もしダメだったら大量の決め打ちマップで誤魔化します

決意表明

11月に入って寒くなってきた
暖房が効いてきたら本気出す

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桶の寝床 2022/10/15 22:47

体験版ver03公開しました ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」

エロロロローグライク、体験版ver03を公開しました


dl-site【呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん~夫が不思議なダンジョンに潜っている間に妻は…~(仮)】予告ページへ行く


まだ「おもしろさ」どころか一部SEが未実装だったりレベル調整が一切できていなかったりしますが、とりあえず常識的な動作をする不思議なダンジョンになっているかと思います

ベースはこれで、完成までにエネミーの種類やスキルを増やしたり、合成システムを実装したり見送ったりしたいと思っています


現在の進捗状況45%


最近の進捗をお知らせします

硬くて逃げるけど倒したら幸せになれるアイテムをドロップするエネミーの実装

※今回の体験版には入っていません

銀色の溶けたスライム的なやつを実装

倍速で逃げまどいつつ、ときどき攻撃してくる処理を実装しました

通常のエネミーの処理にちょっと手を加えて逃げ出す処理を追加するだけでいけると思っていましたが分岐が増えすぎるので別途処理を作成したところ、大量のバグで私が逃げ出しかけました

エネミー表示バグ

バグ内容
エネミー1が移動する前のマスにエネミー2が移動するとエラーが発生する

修正内容
各マスに「エネミーがいるか」の変数を持たせており、
移動する際に削除する処理があった
エネミー2が移動してきた後に、エネミー1が移動したことで該当マスのエネミー情報が消去されてしまっていた
削除するタイミングを変更した

今後の予定(未定)

アイテムBOXの個別並べ替えの追加

現状、「整頓」ボタンで並び替えはできているが
ユーザー側の意図した並び替えは不可能になっている
アイテムAとアイテムBの順番を入れ替えられるようにする

未対応のバグ

難度(中)エネミーが金縛りになった際、時々表示がブレる(再現方法不明)
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

村での操作

村にいる際に右クリックでメニューを表示させる
→アイテムBOX、進行状況などを表示させる

モンスターハウスの実装

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

未実装のアイテム

睡眠草

制約の杖(封印の杖)
突風の杖(ふきとばしの杖)

世界の歩き方(レミーラの巻物)
→視界を狭くする方法を模索中。部屋は全部明るく、通路は周囲8マスだけ明るくしたい
→通路は可能だが部屋はどうしようか...
宝の地図(千里眼の巻物)
耳寄せの術(地獄耳の巻物)

指輪
済 結婚指輪(効果のない初期装備)
済 ハラヘラズ的なやーつ
済 ハラヘリ的なやーつ
ちからプラス/マイナス
など

村の拡張

魔法使いの工房
ドワーフの小屋鍛冶屋
ドワーフのドット絵が手に入らなかったので人間種の鍛冶屋のおっさんに変更します

村の成長flgの実装と第二段階以降の村

システムなど

合成・調合
武器・防具のスキル合成

ただし、これらはこだわるとアイテムとスキルが膨大になってしまい
個人で手に負えなくなるため、武器・防具・指輪それぞれ5個くらい程度に
留めようと思います。
次回作以降で徐々に増やせて行けたらと思っています。

エネミー調整

エネミーの種類数と強さの調整

種類を増やすのはドット絵の関係で難しい?
→色違いでがんばる

強さの調整
→エネミーにLvを設定し、深い階層では最初からハイレベルのエネミーを配置する
→エネミーのLvを表示させる

もっと不思議なダンジョン・ずっと不思議なダンジョン

通常のダンジョンより難度の高いダンジョン「もっと不思議なダンジョン」
最下層が存在しないいくらでも深く潜れるダンジョン「ずっと不思議なダンジョン」

「ずっと~」はクリアという概念がなくなるため、エロイベントのないオマケ要素として
作成予定です。
というか体力が尽きたら未実装になるやつです。

決意表明

システム作成に終わりが見えてきたので本気出す

フォロワー以上限定無料

アイキャッチの画像とラフなど

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