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ラフガキの記事 (31)

桶の寝床 2023/04/03 01:19

進捗報告8 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)の開発は順調に遅れています。

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4/1が嫌いです

4/1はエイプリルフール。

うそをついていい日として日本中が適当なことを言う日ですね。

私は人をネガティブな気持ちにするタイプの嘘が嫌いです。

ネタバラシをされて「なぁんだ」と言って笑わなきゃいけない空気を含めて嫌いです。

ドッキリ企画も嫌いです。

やっている側は楽しいのでしょうが、事前告知なくやられると本当に殺気を込めた態度を取ってしまいます。

特に見知らぬYouTuber。

配信できないレベルの笑えない事故映像になるのでまじで近寄らないで欲しいです。


気が付けば今年も1/4が終わりました

この間2023年になったばかりだというのにもう1/4が終わりました。

寒さもだいぶやわらぎ、晴れた日は半そででも過ごせるくらい暖かくなることもあります。

GWまであと1か月。

当初の予定ではGW前、つまり今月末には完成させる予定だった今作のゲームはまだ基本CGが4枚しか終わっていません。

基本CG30枚のゲームの予定です。


Unityで汎用セーブシステムを作りました

今作からゲームエンジン(?)をウディタからUnityに変えています。

タイトルとセーブシステムは毎回流用できるようにしました。

セーブシステムはGameDataというクラスをjson形式に変換した後暗号化してファイルに書き出すようにしました。

GameDataクラスの中身を変更してもこのシステムに影響は出ないため、今後作成するすべてのゲームで流用できるはずです。

またイベントフラグデータはセーブデータと別で独立しており、前作まで同様に全イベントフラグを開放するファイルをci-en上で公開できるようになっています。

絵。

絵を描くモチベーションが維持できず苦労しています。

画力が足りないのは仕方がないとして、せめてモチベーションを維持していっぱい描けるようになりたいところです。

「暇つぶしに絵を描く」とか「絵を描くことがストレス発散になる」とかのレベルになるのがベストです。

「思った通りの線画が描ける」くらいになったら楽しくなるのかもしれません。

いっぱい描かなきゃ思い通りに描けるレベルにならないのにいっぱい描くのに思い通りに描けるレベルになる必要があるというジレンマに嵌まっています。

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桶の寝床 2023/03/26 21:27

進捗報告7 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)の開発は順調に遅れています。

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プログラミングが好きすぎて

画力が全然足りていないのに絵の練習をするとすさまじい勢いでモチベーションが削られるので飽きてプログラミングを始めることがよくあります。

開発環境がUnity+C#になったことでウディタでは手が届かなかったり回りくどい方法でどうしても実行速度が遅くなっていた部分がある程度速く動くので楽しいです。

次々回の作品について

次々回はダンジョンの主となって冒険者たちを迎え撃つタワーディフェンス的なゲームの予定です。

ダンジョンコアを奪われるとゲームオーバーです。

ダンジョン内で戦闘や凌○が行われると負の感情が生まれます。

コアはその感情を魔力に変換します。

その魔力でダンジョンを成長させたりフロアや通路を作成したり、魔物を雇ったり武器や防具に魔力をエンチャントしたりします。

女性冒険者が含まれるパーティや女騎士がリーダーの軍を返り討ちにしていろいろする感じです。

今は亡き伝説のSLG特化エロゲ―会社・ソフトハウスキャラのゲームで似たようなシステムがあったような気がします。

システム開発など

とりあえず現在はダンジョン生成フェーズを作っています。

今のところキーマウでの操作で考えていますが、パッドでも操作できるようにしたり「キーコンフィグ」的なボタン設定ができるようにもしたいと思っています。

セーブ・ロード画面やタイトル画面などは使いまわす感じです。

次々々々々回作 エロルギアソリッド

以前ちらっと構想(妄想)を紹介した3Dのステルスアクションゲームですが、いろいろと今の私では解決できない問題が発生しています。

ゆっくりひとつずつ解決策を練っていますが終わりが全く見えないというか解決策を練っている最中にさらに問題が増えていく感じです。

次回作のイラストが相変わらず進んでいません

「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」はシステム部はたいしたことがないのですが、相変わらずイラストの進捗が滞っています。

塗りが全く理解できていない上に服や液体表現もよくわかりません。

kindleで買える教本やpixivで公開されている講座を読み漁っていますが、「で、それをどうしたら・・・」という感じです。

もう少し心が弱ったら神絵師の腕という珍味を探す旅に出そうです。

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以下を投稿しました カラー:お風呂場 ラフガキ:クンニ・顔面騎乗・正常位

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桶の寝床 2023/01/29 21:16

3Dスニーキングアクションの構想とイメージ図など

脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」を制作中の身ではありますが、同時にUnityで3DアクションRPGの勉強をしたりしています

受けている動画講座はストイックで硬派な内容なのですが
私の妄想フィルターを通過した結果
構想の段階では「面白そうなのでは?」というものを思いついたので紹介してみます

あくまで構想(≒妄想)の段階であり
技術的にまだまだ足りないモノが多いので完成まで年単位でかかる可能性と
そもそも完成させられない可能性があります

という言い訳を先にさせていただきました

オープニングゥゥ(渋い声のナレーションで)

時は昭和、セクハラ・痴○が当たり前の時代―――

さびれた村に迷い込んだ少女Aは
村人の好意で公衆温泉を利用させてもらうことに

しかし村人の好意には裏があった

少女が温泉から上がると、脱衣所で
脱いだはずの服がなくなっており
そこには部屋の鍵だけが残されていた

温泉から宿までの間には民家があり
さびれた村と言えど人の往来もある

果たして少女は無事に宿へと
帰り着くことができるのか―――


ゲーム概要

要は裸の少女を操作して温泉の脱衣所から宿の部屋まで
誰にも見つからずにたどり着ければクリアというゲームです

エロい出来事に直球で反応するおっさんや
ヤレると思ったらプレイヤー(少女)よりも高い運動能力で追いかけて来る若者
といった敵がいます

少女はまっとうな精神を持ち合わせているので
男性の視界に入った時点で
恥ずかしさで動きが鈍くなります
当然ながら殴ったり首を絞めたり銃を撃ったりレーションを食べたりはできません

これが最初に思いついたイメージ図

もうすでにお気づきと思いますが
私が作りたいのはこういうやつです

色がデフォルトのままなのでわかりにくいかもしれませんが
「段ボールに隠れてやり過ごす図」
です

3Dについて

基本的に私には3D技術は一切ありません
利用しているキャラクターはVRoidです
建物や段ボールは現在はBlenderすら使っていない、Unityのデフォルトオブジェクトです

さらにアニメーションの大半はUnityアセットストアでそろえるつもりです

たぶんエロいアニメーションは公式では売られていないので
MMD系の諸先輩方が公開してくださっているものや販売してくださっているものを
利用していきます

ゆくゆくは可能であればモーションキャプチャにも挑戦したいです
ただ私のような陰キャにはモーションをキャプチャさせてくれるような
彼女もエロいことに寛容な陽キャ女友達もいないので
やるとしたら「制作:俺」「男モデル:俺」「女モデル:俺」「ゴブリン:俺」
という形になりそうです

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制作中のゲームのイメージ図(ラフガキ) 正常位・フェラ・バックなど

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桶の寝床 2023/01/22 21:55

進捗報告3 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)に手を付け始めています。

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今週もあまり進みませんでした

プログラミング・イラストともに進み具合が相変わらず遅いです


プログラミング関連

ベースとなる管理人室から各寮生の部屋やトイレ・風呂場(脱衣所経由)・トイレなどに移動するシステムを作成しました

移動先はすべて同じシーンとして扱い、移動時に「部屋の名前」を引数として渡すことで各種データを参照し背景や立ち絵・ボタン配置などを変化させるようにしました

同じ「委員長の部屋」であっても、進行状況によって選択できるアクションに「脅迫」や「セックス」的なやつが増えたりするため、ボタン配置を決め打ちではなくプログラム上で変化させるようにしています

正直、今回のゲームはUnityより(自分の慣れている)ウディタのほうがシンプルに実装できるうえに早く完成したのではと疑心暗鬼になっています

イラスト関連

液体表現(汁表現)を描くのが苦手なうえにトイレシーン(脱** など)自体も苦手です

ですので、とりあえずトイレの盗撮シーンは「出す前」の状態を描こうと思います

風呂場・シャワーシーンや風呂上りの髪の毛からお湯が垂れているしっとりした状態についてはこれから頑張って練習します
※今作では描けないかもしれません

決意表明

寒波が終わったら本気出す

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【ラフガキ】強○フェラ、騎乗位、風呂場でラッキースケベのサンプルイメージ図の紹介。あくまでイメージであり清書どころかラフにも満たないラクガキです

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桶の寝床 2023/01/14 19:53

進捗報告2 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)に手を付け始めています。

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感謝の言葉

前作をお気に入りに登録してくださった方、そして購入していただいた方、ありがとうございました

前作の売り上げでUdemyのRPG制作講座を購入させていただきました

Unity中級者レベルを対象にしたディアブロ風3DアクションRPGを作る講座です

まだ修了していませんが、とてもよい講座です

今回のゲームの次は3DアクションRPGに挑戦しようと思います


今週もあまり進みませんでした

プログラミング・イラストともに進み具合が相変わらず遅いです


メッセージ表示

AVGの格であるメッセージ表示

イベントモードでも実行できるようにするためにイベント番号ごとにデータを格納し、どの場面でもイベント番号を参照して呼び出せるようなシステムを作りました

と、文字で表現するとすごい難しいことをしているように聞こえるかもしれませんが、これはひとえに私の文章力のなさによるものです

要はAVGでよくあるメッセージ表示を自力で作れましたというお話です


オート機能・スキップ機能、そしてバック機能のすべてが実装完了しました

バック機能でかなり躓いてしまいましたが無事にいい感じになったような気がしています。


※画像は前作のものをテスト的に表示しています
※画像は今回の作品とサイズが違うため横に引き延ばされて表示されています
※画面は開発中のものです。予告なく変更になることがあります

画面遷移

画面が切り替わる際の暗転を導入しました


決意表明

暖房のある部屋に引っ越したら本気出す

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アイキャッチのラフガキと、棒人間にちょっと髪の毛が生えたようなシチュエーション説明ラフを2枚

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