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体験版の記事 (2)

桶の寝床 2022/12/03 20:40

進捗報告14 いいニュースと悪いニュースがある どっちも聞いてくれ


エロロロローグライク、いい報告と悪い報告があります


現在の進捗状況 60%


いい報告

体験版v0.04を公開しました

こちらのリンクからダウンロードできます

お時間がありましたらプレイしてみてください

自動生成でずっと潜り続けられるダンジョン部分がプレイできます

ダンジョン内でエロいシーンは発生しません

タイトル画面のCGモードとイベントモードではモザイク状のイラストを見ることができます

遊び方

当ゲームはマウスでプレイすることを想定しています

マウスカーソルの位置で主人公の方向を変えることができ
左クリックでその方向に進みます
右クリックでメニューを表示します

敵と隣接している状態で敵をクリックするか、右クリックから攻撃を選択することで敵を叩くことができます

セーブについて

当ゲームはオートセーブに一部のみ対応しています

ダンジョン内ではオートセーブは行われず、右クリックでメニュー画面からセーブを行った場合のみ「一度だけ」ロードが可能です

一度ロードすると、再度ダンジョン内でセーブを行わず終了した場合は最初からスタートとなりますのでお気を付けください

クリアについて

体験版にクリアの概念はなく、ただただ深く潜り続けるだけとなっています


悪いニュース

12月リリースが間に合いません

そのため、発売予定を2月下旬へと変更させていただきました

最初は今年の夏に発売する予定でした

残っているのはイラスト(差分込み)と

ゲームシステムのNTRイベント発動処理です

クリスマスから正月にかけて、多くの方が学校や仕事を休むタイミングで
遊んでいただきたかったのですが力不足でした


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(大)エネミーが時々消える
難度(大)エネミーが画面端でたまに巨大化する
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

次回作以降に持ち越しになったシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

決意表明

発売日を延長したので心に余裕ができたし今度こそ本気出す

フォロワー以上限定無料

実装予定のイラストの切り抜きを3枚投稿しています

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桶の寝床 2022/10/15 22:47

体験版ver03公開しました ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」

エロロロローグライク、体験版ver03を公開しました


dl-site【呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん~夫が不思議なダンジョンに潜っている間に妻は…~(仮)】予告ページへ行く


まだ「おもしろさ」どころか一部SEが未実装だったりレベル調整が一切できていなかったりしますが、とりあえず常識的な動作をする不思議なダンジョンになっているかと思います

ベースはこれで、完成までにエネミーの種類やスキルを増やしたり、合成システムを実装したり見送ったりしたいと思っています


現在の進捗状況45%


最近の進捗をお知らせします

硬くて逃げるけど倒したら幸せになれるアイテムをドロップするエネミーの実装

※今回の体験版には入っていません

銀色の溶けたスライム的なやつを実装

倍速で逃げまどいつつ、ときどき攻撃してくる処理を実装しました

通常のエネミーの処理にちょっと手を加えて逃げ出す処理を追加するだけでいけると思っていましたが分岐が増えすぎるので別途処理を作成したところ、大量のバグで私が逃げ出しかけました

エネミー表示バグ

バグ内容
エネミー1が移動する前のマスにエネミー2が移動するとエラーが発生する

修正内容
各マスに「エネミーがいるか」の変数を持たせており、
移動する際に削除する処理があった
エネミー2が移動してきた後に、エネミー1が移動したことで該当マスのエネミー情報が消去されてしまっていた
削除するタイミングを変更した

今後の予定(未定)

アイテムBOXの個別並べ替えの追加

現状、「整頓」ボタンで並び替えはできているが
ユーザー側の意図した並び替えは不可能になっている
アイテムAとアイテムBの順番を入れ替えられるようにする

未対応のバグ

難度(中)エネミーが金縛りになった際、時々表示がブレる(再現方法不明)
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

村での操作

村にいる際に右クリックでメニューを表示させる
→アイテムBOX、進行状況などを表示させる

モンスターハウスの実装

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

未実装のアイテム

睡眠草

制約の杖(封印の杖)
突風の杖(ふきとばしの杖)

世界の歩き方(レミーラの巻物)
→視界を狭くする方法を模索中。部屋は全部明るく、通路は周囲8マスだけ明るくしたい
→通路は可能だが部屋はどうしようか...
宝の地図(千里眼の巻物)
耳寄せの術(地獄耳の巻物)

指輪
済 結婚指輪(効果のない初期装備)
済 ハラヘラズ的なやーつ
済 ハラヘリ的なやーつ
ちからプラス/マイナス
など

村の拡張

魔法使いの工房
ドワーフの小屋鍛冶屋
ドワーフのドット絵が手に入らなかったので人間種の鍛冶屋のおっさんに変更します

村の成長flgの実装と第二段階以降の村

システムなど

合成・調合
武器・防具のスキル合成

ただし、これらはこだわるとアイテムとスキルが膨大になってしまい
個人で手に負えなくなるため、武器・防具・指輪それぞれ5個くらい程度に
留めようと思います。
次回作以降で徐々に増やせて行けたらと思っています。

エネミー調整

エネミーの種類数と強さの調整

種類を増やすのはドット絵の関係で難しい?
→色違いでがんばる

強さの調整
→エネミーにLvを設定し、深い階層では最初からハイレベルのエネミーを配置する
→エネミーのLvを表示させる

もっと不思議なダンジョン・ずっと不思議なダンジョン

通常のダンジョンより難度の高いダンジョン「もっと不思議なダンジョン」
最下層が存在しないいくらでも深く潜れるダンジョン「ずっと不思議なダンジョン」

「ずっと~」はクリアという概念がなくなるため、エロイベントのないオマケ要素として
作成予定です。
というか体力が尽きたら未実装になるやつです。

決意表明

システム作成に終わりが見えてきたので本気出す

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アイキャッチの画像とラフなど

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