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羞恥の記事 (32)

桶の寝床 2023/03/26 21:27

進捗報告7 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)の開発は順調に遅れています。

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プログラミングが好きすぎて

画力が全然足りていないのに絵の練習をするとすさまじい勢いでモチベーションが削られるので飽きてプログラミングを始めることがよくあります。

開発環境がUnity+C#になったことでウディタでは手が届かなかったり回りくどい方法でどうしても実行速度が遅くなっていた部分がある程度速く動くので楽しいです。

次々回の作品について

次々回はダンジョンの主となって冒険者たちを迎え撃つタワーディフェンス的なゲームの予定です。

ダンジョンコアを奪われるとゲームオーバーです。

ダンジョン内で戦闘や凌○が行われると負の感情が生まれます。

コアはその感情を魔力に変換します。

その魔力でダンジョンを成長させたりフロアや通路を作成したり、魔物を雇ったり武器や防具に魔力をエンチャントしたりします。

女性冒険者が含まれるパーティや女騎士がリーダーの軍を返り討ちにしていろいろする感じです。

今は亡き伝説のSLG特化エロゲ―会社・ソフトハウスキャラのゲームで似たようなシステムがあったような気がします。

システム開発など

とりあえず現在はダンジョン生成フェーズを作っています。

今のところキーマウでの操作で考えていますが、パッドでも操作できるようにしたり「キーコンフィグ」的なボタン設定ができるようにもしたいと思っています。

セーブ・ロード画面やタイトル画面などは使いまわす感じです。

次々々々々回作 エロルギアソリッド

以前ちらっと構想(妄想)を紹介した3Dのステルスアクションゲームですが、いろいろと今の私では解決できない問題が発生しています。

ゆっくりひとつずつ解決策を練っていますが終わりが全く見えないというか解決策を練っている最中にさらに問題が増えていく感じです。

次回作のイラストが相変わらず進んでいません

「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」はシステム部はたいしたことがないのですが、相変わらずイラストの進捗が滞っています。

塗りが全く理解できていない上に服や液体表現もよくわかりません。

kindleで買える教本やpixivで公開されている講座を読み漁っていますが、「で、それをどうしたら・・・」という感じです。

もう少し心が弱ったら神絵師の腕という珍味を探す旅に出そうです。

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桶の寝床 2023/03/18 18:54

進捗報告6 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

例のアレでしばらく作業ができませんでしたがちょっとずつまたイラストを描き始めました。

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)はGW直前の完成を想定していましたが無理そうなので夏休み前の完成を目指します。

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リハビリ的にラフをいっぱい描いてました

少しペンを握らない期間があったのでリハビリ的にお遊びでラフをいっぱい描きました。

私の画力ではオリジナルはモチベーションがガリガリ削られていくので版権絵の模写ラフや神絵師さんの模写ラフくらいがちょうどいい感じで楽しいです。

あと最近、手の模写も始めました。

手と髪の毛と服などの布表現が苦手なのでそのあたりを順に補強できたらいいと思っています。


プログラミングが好きです

絵を描けるようになりたいという思いはあるのですが、何をどう練習すればいいのかイマイチわかっておらずモチベーション維持が大変です。

教本を読んだりネットの記事を眺めたりしていますが、それを自分のイラストに落とし込む方法がよくわかっていません。


一方でゲーム制作のためのプログラミングはアルゴリズムを考えるのも実装するのも普通に楽しいです。

理論的に「こうなったらこうなる」を組み合わせて積み重ねるだけなので感覚的なものが必要なイラストより得意です。

おのれ得体のしれないバグめ


ちなみに今回のゲームはシステム的に特にこれといった目玉がありません。

イラストを描くモチベーションが保てないときは次回作用のプログラミングをして休憩(?)しています。


次回作は「ダンジョン経営」をテーマにした、魔族側が主人公で冒険者や女騎士がやられちゃうような感じのゲームにしたいと思っています。

あとNTRが大好きなので無理やりにでもねじ込みたいと思っています。


今作の元ネタがDMMで新作になっていた

今回のゲームは臭作をお手本(元ネタ)にしたシステムの予定です。

1998年発売というとても古いゲームですがとてもおもしろい作品でした。

と思っていたらDMMで「卑作」という新シリーズがリリースされていました。

さっそくプレイしています。

臭作をはじめとした3兄弟も出てくるそうなので(多少の難があっても)楽しみです。

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カラーラフガキ:カエル騎乗位、寝込み襲い、胸はだけ モノクロラフガキ:手マン+おっぱい吸い

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桶の寝床 2023/02/05 19:40

進捗報告5 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)はGW直前の完成を想定しています。

今作もすでに間に合わなさそうな気配がしてきました。

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今週は清書に進みました

イラストのラフガキを量産してイメージを固める作業を減らし
実際にゲームで使うCGを描き始めました

完成した基本CG(差分ではないイラスト)は現在2枚
※その切り抜きは今回のブログの無料フォロワー枠で公開しています

少なくとも今月末には基本CG30枚を終わらせなくては完成期限に間に合いませんが
すでに今月は残り24日(今日を含む)です

1日1枚完成させるという驚異的な速度でも間に合いません


3DのRPG動画講座を修了しました

前作の売り上げで購入させていただいたUnity3DのディアブロライクなアクションRPGの動画講座を修了しました

動画自体は27.5時間でしたが、実際に自分でもUnityとC#で作成しながらだったので
合計で63時間かかりました

今回学んだ技術+アルファで
前回のブログでご覧いただいた「エロいメタルギアソリッド」だけでなく
「ガンダムvs」ライクな2vs2バトル
「ローグライク」風アクションRPG
なども作れそうです

ちなみに私は「ガンダムvs」シリーズは初代しかプレイしておらず
どちらかといえばひでぶこと「ひぐらしデイブレイク」のほうがしっくりきます
二次創作が可能な作品となると東方かFGOあたりがよさそうです

前作は2Dのローグライクでしたが
今回学んだ知識を活かす場合3Dアクションローグライクになります
グリッド式ではないので前作で作成したダンジョン自動生成システムが流用できません

また講座にはインベントリ(保管アイテム)システムがなく
別枠で講座を受ける(動画を購入する)必要があります

さすがに今その動画を買ってしまったら作成中のゲームの完成が遅れるので
GW後(今作のリリース後)に購入しようと思っています



決意表明

雨が降っていて眠いので晴れたら本気出す

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風呂場で慌てる少女のカラー清書2枚とオッサンの手を握って感じる女の子のラフガキ2枚を公開しています

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桶の寝床 2023/01/29 21:16

3Dスニーキングアクションの構想とイメージ図など

脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」を制作中の身ではありますが、同時にUnityで3DアクションRPGの勉強をしたりしています

受けている動画講座はストイックで硬派な内容なのですが
私の妄想フィルターを通過した結果
構想の段階では「面白そうなのでは?」というものを思いついたので紹介してみます

あくまで構想(≒妄想)の段階であり
技術的にまだまだ足りないモノが多いので完成まで年単位でかかる可能性と
そもそも完成させられない可能性があります

という言い訳を先にさせていただきました

オープニングゥゥ(渋い声のナレーションで)

時は昭和、セクハラ・痴○が当たり前の時代―――

さびれた村に迷い込んだ少女Aは
村人の好意で公衆温泉を利用させてもらうことに

しかし村人の好意には裏があった

少女が温泉から上がると、脱衣所で
脱いだはずの服がなくなっており
そこには部屋の鍵だけが残されていた

温泉から宿までの間には民家があり
さびれた村と言えど人の往来もある

果たして少女は無事に宿へと
帰り着くことができるのか―――


ゲーム概要

要は裸の少女を操作して温泉の脱衣所から宿の部屋まで
誰にも見つからずにたどり着ければクリアというゲームです

エロい出来事に直球で反応するおっさんや
ヤレると思ったらプレイヤー(少女)よりも高い運動能力で追いかけて来る若者
といった敵がいます

少女はまっとうな精神を持ち合わせているので
男性の視界に入った時点で
恥ずかしさで動きが鈍くなります
当然ながら殴ったり首を絞めたり銃を撃ったりレーションを食べたりはできません

これが最初に思いついたイメージ図

もうすでにお気づきと思いますが
私が作りたいのはこういうやつです

色がデフォルトのままなのでわかりにくいかもしれませんが
「段ボールに隠れてやり過ごす図」
です

3Dについて

基本的に私には3D技術は一切ありません
利用しているキャラクターはVRoidです
建物や段ボールは現在はBlenderすら使っていない、Unityのデフォルトオブジェクトです

さらにアニメーションの大半はUnityアセットストアでそろえるつもりです

たぶんエロいアニメーションは公式では売られていないので
MMD系の諸先輩方が公開してくださっているものや販売してくださっているものを
利用していきます

ゆくゆくは可能であればモーションキャプチャにも挑戦したいです
ただ私のような陰キャにはモーションをキャプチャさせてくれるような
彼女もエロいことに寛容な陽キャ女友達もいないので
やるとしたら「制作:俺」「男モデル:俺」「女モデル:俺」「ゴブリン:俺」
という形になりそうです

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制作中のゲームのイメージ図(ラフガキ) 正常位・フェラ・バックなど

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桶の寝床 2022/12/18 18:05

完成!ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん」発売はクリスマス

エロローグライク、進捗率99%
リリース日は12月24日(おそらく16時ころ)になります

月初に延期を言い出しておきながら結局早めの販売に踏み切りました

既知のバグは取りきれたはず...

実際にプレイして全イベント発生かつダンジョンクリアできたので大丈夫なはず...

リリース日

申請が問題なく通れば12月24日に販売開始となります

超大手のゲーム・漫画・CG集などがこの日に大量に販売されますが
もし余力がありましたら私のゲームもお手に取ってみてください

バグ修正

混乱したとき

プレイヤーが混乱した状態で
右下のマスにいるエネミーが行動しようとすると
表示バグが発生する

プレイヤーの状態異常アイコンの表示とエネミーの表示の
ピクチャー番号が同じになっていた問題を修正

ダンジョンで壺にアイテムを入れて村に戻り
再びダンジョンに潜ると壺の中身が変化してしまう

村に戻った際にアイテムのデータベースを初期化しているが
その際に退避しているのが所持アイテムだけで
壺の中のアイテムを削除してしまっていた問題を修正

アイテム操作

装備アイテムのコマンド「置く」「入れ替え」が正しく動いていなかった

指定しているコマンド番号が間違っていた問題を修正

指輪のスキル

混乱耐性などのスキルが反映されていなかった

ドロップアイテム生成のタイミングで
武器と防具しかスキルをチェックしていなかった問題を修正

倉庫

自宅の倉庫からアイテムを取り出した際にエラーになる

倉庫データベースの整合性chkを追加

ダンジョンが重い

階層が進むと致命的に重くなる

床タイルを格納しているデータベースが初期化されていない問題を修正

商品棚

商品が売れたのに棚から消えていなかった

商品棚データベースから削除するように修正

結婚指輪

ダンジョンで敗北しても結婚指輪だけは残るように修正

自ら捨ててもダンジョンに潜るといつの間にか手に入るように修正

結婚指輪をなくしたり捨てても特にイベントは発生しませんが

妻の反応がちょっとだけ変わります

視界

「ちょっと不思議なダンジョン」以外のダンジョンでは

視界が狭くなる処理を追加

決意表明

今から販売後1週間まで
製品版ゲームをプレイしまくって
本当にバグを取り切れているのかをチェックする

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ゲーム内CGの切り抜き「ハッピーエンド...?」「初心な反応」「顔射」「後ろから」

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