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Unityの記事 (6)

桶の寝床 2023/09/25 14:02

進捗報告28 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)を作成中です

最近、プロテインのゴルスタ(ゴールデンスタンダード)を飲み始めました
正確には果物のスムージーに砂糖の代わりに入れています
2時間ほどのウォーキングの後に飲んでいます
筋トレはしていません


そんなこんなで次回作がDLsiteで予告中です

9月販売予定ですがまったく完成する気配がないのでまた延期します
12月のクリスマス前には完成させたいと思っています


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Unity

例の極悪課金制度がさっそく修正になりましたね
とはいえまだまだ予断を許さない状況です
おそらく今回の変更がなしになったとしても、Unityへの印象が完全に回復することはないでしょう
弱小同人サークルにとってはUnityは最高の選択肢の1つなのでなんとか持ち直して欲しいところです

活動時間、減る

ここ数か月、同人活動の時間が激減しています
私は一度ペースが乱れるとなかなか回復しないタイプです
年初の予定では今年は1日5時間から6時間のペースのはずでした
とりあえずはお気に入りエロ動画を流しながらの「ながら作業」でいいので3時間ペースあたりに回復させたいところです

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立ちバックで襲われているギャルのイラストを投稿しました

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桶の寝床 2023/09/10 19:58

進捗報告27 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)を作成中です

私は今ジョージアという国に住んでいるのですが近所にタピオカティー屋さんを発見しました
どうやら日本のタピオカブームに影響を受けたようで、店内に和同開珎の置物とか浮世絵とかが飾ってあります
日本円で約600円という現地の物価から考えると超強気価格です
飲んでみたところ、タピオカがめっちゃ硬い上に小粒でした

ちなみに私はタイのタピオカティーが至高だと思っています
私がバンコク滞在中よく行くチェーン店では1杯(500ml)100円です(2022年時点)
タイにいるときは毎日1杯飲むのですが、日本人にそれを知られると
「なにwwwまだタピオカなんて飲んでんのwww」
とバカにされるのでこっそり飲んでいます



そんなこんなで次回作がDLsiteで予告中です

9月販売予定ですがまったく完成する気配がないのでまた延期になる可能性がかなり高まってきました


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プログラミング

結局9月になっても体験版が完成しませんでした
というかそもそもほったらかしになっています
せめて9月中にはなんとか出したいところです
CGはカラーラフでシステムを体験してもらえるやつを出したいと思っています

絵を描けると外国でモテる説

絵を描けると、外国で一部の人からチヤホヤしてもらえます
日本のアニメ・マンガ文化を好む外国人はどの国にも一定数います
一方でマンガ的イラストを描ける人は日本以上に少ないです
私程度の画力ですら「イラストの描き方を教えて(はーと)」と言ってくる人が時々います
駆け出しの同人作家は物価の安い国に移住すると幸せになれるかもしれません
特に私の住むジョージアは物価の安さだけでなくビザなしでの滞在可能期間なども含めてオススメです
問題はジョージア語が母国語で英語よりロシア語のほうが通じる世界という点です

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カラーラフ:手つなぎ騎乗位

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桶の寝床 2023/04/03 01:19

進捗報告8 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)の開発は順調に遅れています。

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4/1が嫌いです

4/1はエイプリルフール。

うそをついていい日として日本中が適当なことを言う日ですね。

私は人をネガティブな気持ちにするタイプの嘘が嫌いです。

ネタバラシをされて「なぁんだ」と言って笑わなきゃいけない空気を含めて嫌いです。

ドッキリ企画も嫌いです。

やっている側は楽しいのでしょうが、事前告知なくやられると本当に殺気を込めた態度を取ってしまいます。

特に見知らぬYouTuber。

配信できないレベルの笑えない事故映像になるのでまじで近寄らないで欲しいです。


気が付けば今年も1/4が終わりました

この間2023年になったばかりだというのにもう1/4が終わりました。

寒さもだいぶやわらぎ、晴れた日は半そででも過ごせるくらい暖かくなることもあります。

GWまであと1か月。

当初の予定ではGW前、つまり今月末には完成させる予定だった今作のゲームはまだ基本CGが4枚しか終わっていません。

基本CG30枚のゲームの予定です。


Unityで汎用セーブシステムを作りました

今作からゲームエンジン(?)をウディタからUnityに変えています。

タイトルとセーブシステムは毎回流用できるようにしました。

セーブシステムはGameDataというクラスをjson形式に変換した後暗号化してファイルに書き出すようにしました。

GameDataクラスの中身を変更してもこのシステムに影響は出ないため、今後作成するすべてのゲームで流用できるはずです。

またイベントフラグデータはセーブデータと別で独立しており、前作まで同様に全イベントフラグを開放するファイルをci-en上で公開できるようになっています。

絵。

絵を描くモチベーションが維持できず苦労しています。

画力が足りないのは仕方がないとして、せめてモチベーションを維持していっぱい描けるようになりたいところです。

「暇つぶしに絵を描く」とか「絵を描くことがストレス発散になる」とかのレベルになるのがベストです。

「思った通りの線画が描ける」くらいになったら楽しくなるのかもしれません。

いっぱい描かなきゃ思い通りに描けるレベルにならないのにいっぱい描くのに思い通りに描けるレベルになる必要があるというジレンマに嵌まっています。

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2枚だけ投稿しました カラー:騎乗位 ラフガキ:風呂場で手コキ

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桶の寝床 2023/01/29 21:16

3Dスニーキングアクションの構想とイメージ図など

脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」を制作中の身ではありますが、同時にUnityで3DアクションRPGの勉強をしたりしています

受けている動画講座はストイックで硬派な内容なのですが
私の妄想フィルターを通過した結果
構想の段階では「面白そうなのでは?」というものを思いついたので紹介してみます

あくまで構想(≒妄想)の段階であり
技術的にまだまだ足りないモノが多いので完成まで年単位でかかる可能性と
そもそも完成させられない可能性があります

という言い訳を先にさせていただきました

オープニングゥゥ(渋い声のナレーションで)

時は昭和、セクハラ・痴○が当たり前の時代―――

さびれた村に迷い込んだ少女Aは
村人の好意で公衆温泉を利用させてもらうことに

しかし村人の好意には裏があった

少女が温泉から上がると、脱衣所で
脱いだはずの服がなくなっており
そこには部屋の鍵だけが残されていた

温泉から宿までの間には民家があり
さびれた村と言えど人の往来もある

果たして少女は無事に宿へと
帰り着くことができるのか―――


ゲーム概要

要は裸の少女を操作して温泉の脱衣所から宿の部屋まで
誰にも見つからずにたどり着ければクリアというゲームです

エロい出来事に直球で反応するおっさんや
ヤレると思ったらプレイヤー(少女)よりも高い運動能力で追いかけて来る若者
といった敵がいます

少女はまっとうな精神を持ち合わせているので
男性の視界に入った時点で
恥ずかしさで動きが鈍くなります
当然ながら殴ったり首を絞めたり銃を撃ったりレーションを食べたりはできません

これが最初に思いついたイメージ図

もうすでにお気づきと思いますが
私が作りたいのはこういうやつです

色がデフォルトのままなのでわかりにくいかもしれませんが
「段ボールに隠れてやり過ごす図」
です

3Dについて

基本的に私には3D技術は一切ありません
利用しているキャラクターはVRoidです
建物や段ボールは現在はBlenderすら使っていない、Unityのデフォルトオブジェクトです

さらにアニメーションの大半はUnityアセットストアでそろえるつもりです

たぶんエロいアニメーションは公式では売られていないので
MMD系の諸先輩方が公開してくださっているものや販売してくださっているものを
利用していきます

ゆくゆくは可能であればモーションキャプチャにも挑戦したいです
ただ私のような陰キャにはモーションをキャプチャさせてくれるような
彼女もエロいことに寛容な陽キャ女友達もいないので
やるとしたら「制作:俺」「男モデル:俺」「女モデル:俺」「ゴブリン:俺」
という形になりそうです

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制作中のゲームのイメージ図(ラフガキ) 正常位・フェラ・バックなど

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桶の寝床 2023/01/14 19:53

進捗報告2 脅迫系AVG「汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)」

汚い管理人が女子寮で好き放題するゲーム(仮称)に手を付け始めています。

こちらがDLsiteの予告画面です

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感謝の言葉

前作をお気に入りに登録してくださった方、そして購入していただいた方、ありがとうございました

前作の売り上げでUdemyのRPG制作講座を購入させていただきました

Unity中級者レベルを対象にしたディアブロ風3DアクションRPGを作る講座です

まだ修了していませんが、とてもよい講座です

今回のゲームの次は3DアクションRPGに挑戦しようと思います


今週もあまり進みませんでした

プログラミング・イラストともに進み具合が相変わらず遅いです


メッセージ表示

AVGの格であるメッセージ表示

イベントモードでも実行できるようにするためにイベント番号ごとにデータを格納し、どの場面でもイベント番号を参照して呼び出せるようなシステムを作りました

と、文字で表現するとすごい難しいことをしているように聞こえるかもしれませんが、これはひとえに私の文章力のなさによるものです

要はAVGでよくあるメッセージ表示を自力で作れましたというお話です


オート機能・スキップ機能、そしてバック機能のすべてが実装完了しました

バック機能でかなり躓いてしまいましたが無事にいい感じになったような気がしています。


※画像は前作のものをテスト的に表示しています
※画像は今回の作品とサイズが違うため横に引き延ばされて表示されています
※画面は開発中のものです。予告なく変更になることがあります

画面遷移

画面が切り替わる際の暗転を導入しました


決意表明

暖房のある部屋に引っ越したら本気出す

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アイキャッチのラフガキと、棒人間にちょっと髪の毛が生えたようなシチュエーション説明ラフを2枚

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