4月進捗4
どうもこんにちは!
連休の中日ですがいたって通常進行ですね~。
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さて今回は3D版の触った時のインタラクティブ要素、ちょっと凹む処理をいじっていました。
2Dの最近のは手の形が投影されるような処理を導入していて
初めはこれを3Dのほうにもってこようとしてたんですが、一旦保留にして
元の凹み処理の調整をなんやかんや(単に思いつきで)してみようと。
で、これまで速度を気にして凹み判定を少な目にしてたんですが、まぁもうちょっと増やしても大丈夫かもしれないなーってことで、凹み判定を増やしてみると・・・
わかりにくくて地味ですが腕の判定で胸が少し変形するようになりました。
何となくむっちり感が増えたんではないかと(^^) 更に計算量が増えた時が心配ですが・・・
(シェーダー改造中で色は仮です)
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