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ハイレグピーチ 2024/05/23 23:56

5月進捗3

どうもこんにちは!

制作にあたりまぁまぁ古いバージョンのUNITYを使っているわけですが、
古いUNITYのバージョンのままだと使えないアセットも多くなってきたのでUNITYバージョンを上げてみる実験中です。

バージョン上げると逆に使えなくなるアセットがあったり、使い勝手が変わってたりするのがネックではありますね。


とりあえずは見た目大丈夫そうかな・・・

と思ったら色がおかしいところがあったり(すぐ直せますが)

そろそろ服を作りたいんですがいい感じの質感がまだ見つかってないんですよね~

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ハイレグピーチ 2024/05/15 20:19

5月進捗2

どうもこんにちは!
5月も半ばですね。早いですね!


進捗>
今週はそんなに進まなかったので簡単な報告です。


肌のシェーダーにいつもの日焼け対応をしてました。



何気に色変えたら縄の縛った跡なんかもつけれそうだなぁと。


緊縛は考えていませんでしたが衣装にあってもいいかもしれませんね。

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ハイレグピーチ 2024/05/07 22:12

5月進捗1

どうもこんにちは! 

前回に引き続きしばらく肌のシェーダーと格闘してました
が、衣服のほうを何も考えてなかったので現在はそっちをいじってます。
布関係もいい感じにするのが難しいな~。


ライティングも若干迷走中~。


口まわりがモザイクなのは色がバグってたので・・・

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ハイレグピーチ 2024/04/30 21:06

4月進捗4

どうもこんにちは! 
連休の中日ですがいたって通常進行ですね~。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて今回は3D版の触った時のインタラクティブ要素、ちょっと凹む処理をいじっていました。
2Dの最近のは手の形が投影されるような処理を導入していて
初めはこれを3Dのほうにもってこようとしてたんですが、一旦保留にして
元の凹み処理の調整をなんやかんや(単に思いつきで)してみようと。

で、これまで速度を気にして凹み判定を少な目にしてたんですが、まぁもうちょっと増やしても大丈夫かもしれないなーってことで、凹み判定を増やしてみると・・・


わかりにくくて地味ですが腕の判定で胸が少し変形するようになりました。
何となくむっちり感が増えたんではないかと(^^) 更に計算量が増えた時が心配ですが・・・
(シェーダー改造中で色は仮です)

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前回のラフのカラーラフ版

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ハイレグピーチ 2024/04/24 20:00

4月進捗3

どうもこんにちは! 
もうすぐGWですね~。特に予定は無いですが(^^;)

データ改修も何とか終わりそうなのでやっと元の制作作業に戻れそうです。
そんなわけで今回も進捗画像は無いのでまた気ままなファンタジーなラフです。


人妻エルフです。陰毛カラー設定が必要そうですね。
3Dの後にバトルものをやろうかな。

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全身&裸ラフ

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