久々にUI関係をいじっていました。
最近は、ちょっとUI関連で気になった部分を修正していました。
本当に細かな部分の修正なので、大した内容ではありません。
●アンダーテキスト
作品内では、タッチポイントなどにマウスカーソルを合わせた際、
どのようなおさわりができるのかをテキストで教えてくれる存在です。
正直、前々から気になっていた点でもあったのですが、
タッチポイントの位置が画面下中央寄りだった場合、
判定の関係で表示がおかしくなるパターンがありました。
なので、画面下のタッチポイントにマウスカーソルが重なった場合は、
画面上に表示されるように変更致しました。
●感度ゲージ
ヒロインがどれだけ気持ち良くなっているのかを示す存在です。
ちなみに、今作においてはこのゲージが上がるにつれて
望月さんの中の恐怖心も増していくイメージで考えています('ω')
今作【インビジブル】では、
全てのシーンでヒロインが絶頂するわけではありません。
特に最初の場面においては、
一定以上感度ゲージが上昇するとストップするように
できております。
なので、一目見て感度ゲージが上昇可能な状態かをわかりやすくする為、
"リミット"と"ロック"という二つの表示を追加しました。
どちらも効果は同じで、感度ゲージが上昇しなくなります。
ただし"リミット"の場合は、現在のシーン内で何を行っても
感度ゲージが上昇させる方法が無いのに対し、
"ロック"の場合は、現在のシーン内で何か特定の行為を行う事で
解除され、またゲージが上昇可能な状態に戻る場合がある事を示唆しています。
とはいえ、現状で使用が決まっているのは"リミット"のみで、
"ロック"はまだ使用するかどうかもわかりません。
あくまで、
(もしかしたら使うかも)
と思ったので作ってみただけです(;´∀`)