ぱーぷるぴんく 2020/12/10 19:00

【ダマシドリ】シーン移動に関する仕様についてです。

最近更新ペースが下がってしまい申し訳ございません。
身体の調子はだいぶ良くなりましたが、
嫌な痛みがいきなり発生したりする場合もあり、
少し体をいたわりながら制作を進めさせて頂いております。



↑ 前にご紹介したシーンの別のおさわりのサンプルです。
 縦にいじるのも王道的いたずら感があって好きですが、
 横にいじるのもまた捨てがたいと感じる今日この頃です(*´ω`)

さて今回は、前からお話しようとしていた
シーン遷移に関する仕様についてです。
ゲームオーバー発生の有無など含め、色々と迷い続けてきましたが、
作りやすさとわかりやすさの両方を考えた結果、
以下のように決定致しました。


※ 下記の画像・動画内に登場する選択肢の内容はサンプル用のものであり、
 実際のゲーム内での内容とは異なります。


以前の記事では、今作におけるシーン遷移は
”アクションボタン”と”NEXTボタン”で行うことをお話し致しましたが、
”アクションボタン”は行き来可能なシーン遷移
”NEXTボタン”は一方通行なシーン遷移
という違いを持たせることに致しました。


”NEXTボタン”はフラグが未成立の場合は非表示ですが、
シーン内の何かしらのフラグが成立するとボタンが出現し、また、
他に新たなフラグが成立した場合にも
”NEXTボタン”左上にエフェクトが小さく発生します。


”NEXTボタン”を押すと、フラグが成立している選択肢が表示され、
どれかしらの選択肢を選んで頂くことで次のシーンへと進みます。
選択肢の色は次のシーンに進む要因を表しており、
青は男ピンクはヒロイン灰色はその他要因
というイメージで区別しています。


それと、アクションボタンに関しましては、シーン遷移を行う選択肢は
文字色を青く表示する仕様にしております。


↑ この動画では、上記の内容を実動作時の挙動でご確認頂けます。
 疑似マウスカーソルを用意し忘れてしまいましたがご了承ください(;´∀`)


ということで、以上のような仕様でゲーム全体を作っていきたいと思います。
選択肢の内容で何がmiss endに繋がるかはある程度容易に想像できる為、
回避は簡単だと思われますが、失敗という結末が存在する事もまた一興だと
僕は思いますので、気が向いたら見て頂ければ幸いです(;^ω^)



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