ぱーぷるぴんく 2021/08/21 18:29

進捗報告です('ω')

ここ最近はスクリプト関係メインで作業を行っていたため、
絵に関する内容で目新しいものは特にありませんが、
進捗報告させて頂きます。

まず、ようやくではありますが、
抵抗要素に関するスクリプトが完成しました。




おさわりの最中にヒロインが抵抗する判定というだけであれば
別段難しいものではないのですが、他の要素との関係で
不具合が偶発しそうなところが何点かあった為、
入念にチェックしながら進めていきました。

過去作にも何度も登場してきた"抵抗要素"ですが、
今までのは突貫工事的というか、
色々なシーンで使うことを想定していない作りをしていました。

結局はアニメーションを作る必要がある為、
たくさんのシーンで手軽に抵抗要素を盛り込むというのは難しいですが、
それでも、スクリプトの面で面倒な部分がかなり減りましたので、
これからは比較的簡単に"抵抗要素"を作れるようになります。

ちなみに、おさわりの最中にヒロインに抵抗されるとより興奮する方の他、
抵抗されると自由におさわりを楽しめなくて不満…という方も
いらっしゃると思います。
その為、抵抗要素の有無を【タイトル画面】で設定可能に致しました。


それと、抵抗要素の他にもう一つ手を付けていたのが、
”エンディングランプ”という項目についてです。


こちらはいつものタイトル画面の背景抜きですが、
画面右下に”エンディングランプ”という項目を追加しました。


ゲーム中にエンドパターンを見る事でランプが青くなります。


エンドパターンを何種類見たかではなく、
対応するエンドパターンごとに青くなるランプが決まっています。


その作品の全てのエンドパターンにたどり着くと、
全てのランプが黄色に変化します。ささやかなコンプリート要素ですが、
見ていないエンドパターンの有無を確認しやすくなるかと思います('ω')

ただ、各『one scene H』シリーズには
どの程度のエンドパターンを用意するかは決まっていませんので、
この機能を作ったからといって、今後のシリーズでエンドパターンを
多彩に用意するという事を確定させるわけではありません。


今回お話する内容は以上となります。
なお、近いうちに【one scene H 3rd】に登場するキャラクターのご紹介を
させて頂こうと思います(*^_^*)

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