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たくしあげの記事 (10)

ぱーぷるぴんく 2020/12/12 18:57

【ダマシドリ】進捗報告と、今後の制作スタイルについてです。

今週の進捗内容に関してあまりお話できていなかったので、
今回はそのお話をさせていただきます。

先週が色々とボロボロだったので、今週はちょっとリハビリ的な観点から、
【ダマシドリ】内でのモデル・アニメ作成や簡単なスクリプト入力を
進めていました。
詳細は以下の通りです。


↑前からのたくしあげだけでなく、
 今回は後ろからおさわりするパターンも作ることにしました。
 背景は仮のものなので新たに作る予定ですが、
 歌蓮ちゃんのパーツ作成に関してはおよそ70%程度は完成しています。
 
 また、このサンプルにある歌蓮ちゃんのななめ向きの顔に関しては
 すでにモデルデータが完成しています。


こちらの以前にお見せしたシーンに関しては90%程度完成しています。

その他、お見せしていない部分で簡単なシーンを2つ作成し、
こちらは動作確認も含めて完了となっています。

進捗は以上です。以下、今後の作品のスタイルに関するお願いです。

それと、今後の作品の制作についてですが、
大変申し訳ないのですが、一つのシーンにおけるリアクションの総量を
減らしていきたいと思っています。

リアクションの分岐というのが当サークルの作品の持ち味の一つであるとは
理解しているのですが、今までのスタイルを貫くとなると、
一つのシーンに対し内容の入力やデバッグに長い時間がかかる為、
何かしらのアイデアが思いついた時に
柔軟かつ迅速な行動を取るのが難しくなります。

なお、ここで言う何かしらのアイデアとは、
(ここでもう一つ、こういうシーン加えたい)
(ここに心理描写で一枚絵を用意したい)
(ここでさらにシナリオを分岐させたい)
といったものです。

また、これは自分のコンプレックス的な問題でもあるのですが、
一つのシーンにたくさん時間がかかると自分の仕事に自信が持てなくなり、
メンタルに不調をきたしやすくなるという理由もあったりします(;´∀`)

なので、一つのシーンでの作業内容を少し軽量化して余裕を生むことで、
より多くの方に満足して頂ける作品作りを目指していきたいと思います。

あくまで、ただ楽をする為に一つのシーンでのリアクション総量を
減らすというのではなく、リソースを別の部分に割くことによって
おさわりゲームとしてより多くの方に満足して頂ける内容を作りたい
という趣旨である事をご理解頂きますようお願い致します。


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ぱーぷるぴんく 2020/12/10 19:00

【ダマシドリ】シーン移動に関する仕様についてです。

最近更新ペースが下がってしまい申し訳ございません。
身体の調子はだいぶ良くなりましたが、
嫌な痛みがいきなり発生したりする場合もあり、
少し体をいたわりながら制作を進めさせて頂いております。



↑ 前にご紹介したシーンの別のおさわりのサンプルです。
 縦にいじるのも王道的いたずら感があって好きですが、
 横にいじるのもまた捨てがたいと感じる今日この頃です(*´ω`)

さて今回は、前からお話しようとしていた
シーン遷移に関する仕様についてです。
ゲームオーバー発生の有無など含め、色々と迷い続けてきましたが、
作りやすさとわかりやすさの両方を考えた結果、
以下のように決定致しました。


※ 下記の画像・動画内に登場する選択肢の内容はサンプル用のものであり、
 実際のゲーム内での内容とは異なります。


以前の記事では、今作におけるシーン遷移は
”アクションボタン”と”NEXTボタン”で行うことをお話し致しましたが、
”アクションボタン”は行き来可能なシーン遷移
”NEXTボタン”は一方通行なシーン遷移
という違いを持たせることに致しました。


”NEXTボタン”はフラグが未成立の場合は非表示ですが、
シーン内の何かしらのフラグが成立するとボタンが出現し、また、
他に新たなフラグが成立した場合にも
”NEXTボタン”左上にエフェクトが小さく発生します。


”NEXTボタン”を押すと、フラグが成立している選択肢が表示され、
どれかしらの選択肢を選んで頂くことで次のシーンへと進みます。
選択肢の色は次のシーンに進む要因を表しており、
青は男ピンクはヒロイン灰色はその他要因
というイメージで区別しています。


それと、アクションボタンに関しましては、シーン遷移を行う選択肢は
文字色を青く表示する仕様にしております。


↑ この動画では、上記の内容を実動作時の挙動でご確認頂けます。
 疑似マウスカーソルを用意し忘れてしまいましたがご了承ください(;´∀`)


ということで、以上のような仕様でゲーム全体を作っていきたいと思います。
選択肢の内容で何がmiss endに繋がるかはある程度容易に想像できる為、
回避は簡単だと思われますが、失敗という結末が存在する事もまた一興だと
僕は思いますので、気が向いたら見て頂ければ幸いです(;^ω^)



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ぱーぷるぴんく 2020/12/07 18:56

【ダマシドリ】モデル・アニメ作成進行中です。

今日は【ダマシドリ】で使用する歌蓮ちゃんのモデルを作っていました。



ようやくこのシーンでの歌蓮ちゃんを動かす事ができました(;´∀`)
このシーンではイカせる事よりもアソコをいやらしく触るイメージに
重点を置いています。
現状、このモデルはアニメーション含め、およそ70%程度完成していますので、
おそらくは明日、もしくは明後日には完成すると思います。

このモデルのアニメーションが全て完成したところで、
また【インビジブル】の睡姦要素に着手していきたいと思います。





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ぱーぷるぴんく 2020/11/24 21:41

【ダマシドリ】【インビジブル】進捗報告です。

昨日と今日で【ダマシドリ】【インビジブル】両方を進行していましたので、
今日は両方進捗報告をさせて頂きます。


まず【ダマシドリ】ですが、こちら、
上に掲載されているたくしあげおさわりシーンの全パーツが完成しました。
このシーンではイヤラシイ触り方を意識しておさわりアクションを
作っていきたいと思います!(∩´∀`)∩

上の画像のおさわりでは、指を奥に手前に動かしてアソコを刺激する動きを
イメージしています。




↑ こちらは以前に掲載したものと同じです。

次に【インビジブル】ですが、こちらは
ヒロイン絶頂時の起床判定に関する内容を全て入力および
動作確認が完了しました。

前の進捗報告と似ていてややこしいですが、
前の段階では中出し時の起床判定のみ確認完了となっていました。
次はおさわり以外でのゲージ上昇に関する部分と、
ハプニング(突然起きそうになる)判定を進めていく予定です。

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ぱーぷるぴんく 2020/11/20 19:42

【インビジブル】ver1.1 睡姦シーンの進捗報告です。

本当は今日、C案についての記事を作成しようと思っていたのですが、
毎度のことながら想像以上に手間取った為、
急遽進捗報告に代えさせて頂きます!(;´∀`)

サムネになりそうな内容が浮かばなかったので、
歌蓮ちゃんにもう一回パンツを見せてもらいました!


↑ こちらは現在制作中の作品【ダマシドリ】のワンシーンであり、
 今回の進捗報告とは関係ありません。

ver1.1用データ進捗 78%
昨日今日と睡姦に関するスクリプト入力を進めた結果、
中出し時の目覚め判定に関する部分が、動作確認も含め全て完了しました。

この中出し時に関する目覚め判定ですが、
前にお伝えした記事の内容ではON(理不尽要素)・OFFの
二択しか用意していなかったのですが、ふと思いついたことがあり、
中間の仕様を作りました。


↑ 以前の記事の時点ではこの状態でしたが、
 実動作では「絶頂・射精時」の項目が3段階に設定できるようになっています。

この中間の仕様の詳細ですが、
望月さんが運次第で起きてしまう仕様を無くし、
代わりにある動きのタイミングにゲージ上昇判定を加えることにしました。

ゲージ上昇判定が加わるタイミングは
絶頂時では望月さんの体がビクッと動くタイミング、
中出し時では射精するタイミングとなっています。

この上昇判定でのゲージ上昇量にはかなりの振れ幅が設定されていますが、
ゲージの量をしっかり管理できていれば、たとえ最大値が選択されたとしても
ゲージがいっぱいになることはない
調整にしてありますし、
ゲージがいっぱいにならない限り望月さんは確実に起きませんので、
多少のスリルはありますが、理不尽では無いバランスになっていると思います。

理不尽要素ありの状態に設定した場合は、この上昇判定に加え、
確率で望月さんがどうしても起きてしまう仕様となっています。

なかなかシビアですね('ω')

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