サークルちょい屋 2023/11/10 13:33

たたかう!!サークルちょい屋と次回作の進捗

はいとく!!人妻学園3000DLありがとうございます…!

姉妹校のスピンオフ作品なので、こんなに多くの方にしこって頂けるとは思いませんでした ありがとうありがとう

おかげさまでランキング3位とかいう見たことない数字がでました おそらく今後もみることはないでしょう




セールはまだまだ続きますので、他セール中作品といっしょに週末のシコお供としていかがでしょうか!



「はいとく!!人妻学園」ver1.20アップデート概要

・おまけフォルダを追加しました

頻発するアップデートでご迷惑をおかけしたお詫びとして、
「ゲーム内CG」静止画像と「special」フォルダを追加しました。
specialフォルダの内容は「最終ステージ敗北後の後日談」となっております。
なんちゃない内容ですが、楽しんで頂ければ幸いです

よろしくお願いします

ver1.18までのアップデート概要は前回記事をご参照ください




以下本題



たたかう!!サークルちょい屋

よってらっさいみてらっさい


世にもたのしいサークルちょい屋冒険ものがたりだよ
おだいはいらないよ はじまりはじまり




◆序 天国と地獄


遡ること一週間前、現役巨乳JKサークルちょい屋は延期しまくっていた
新作「はいとく!!人妻学園」の完成を目指し尻にムチ打って仕上げを急いでいた

ごうもんかん「はたらけ。 はたらけ。 サークルちょいや。」

サークルちょいや「あひん。 とほほ、はやくかんせい しないと
おしりが リンゴのように まっかになって しまうよ。」




一通りの動作チェックののち、登録審査へ 
モザイクチェックが済み、無事作品を頒布できる運びとなった

サークルちょいや「やった、やった、ゲームが できた。 じぶんへの
ごほうびに うまいぼうを 100本買おうかな」

サークルちょいやは うきうきです。





そして迎えた発売日、「はいとく!!人妻学園」がストアページに
並んでいることを確認し、完成報告ブログをアホ面丸射精しウキウキ気分で
投稿した

そして次の日


サークルちょいや「ぎゃあ、たいへんだ。 ていひょうかとブログ への
ふぐあいほうこくが たくさん きている!」







如何にも例の不具合である







長い闘いの始まり



◆破 大惨事修正大戦

「ゲームスピードが速すぎてクリアできない」

学園シリーズ三作に渡って寄せられたバグ報告である

なので第三次と大惨事を掛けました‥‥ なんちゃって…!

ぶっ飛ばすぞ!?


こうにゅうしゃ「これじゃあ、まともに ゲームできないじゃないか! 
はやくなおしてくれ」


サークルちょいや「ごめんなさい、すぐなおしますから」



過去二作品は数字の上のゲーム速度を減らす、
また全開放スイッチを用意することでバグを回避してきたバグを無視してきたのだ

問題の根本は別の所にあり、ゲーム速度の減少では応急処置にしかならないのである
この時点ではその事に気づいているようで気づいていませんでした ごめんなさい


自分が常人離れした反射神経のために、普通の人だと難しすぎるかも
くらいに思っていた 救いようのない阿保であった


※閑話 
サークルちょい屋がUnityというかプログラミングについてどれだけ素人かと申しますと、過去リリースした全てのゲームデータはPlayerPrefsで保存されています
Unityエンジニアが聞いたら泡吹いて気絶しちゃいますね てへ
閑話おわり



「はいとく!!人妻学園」の初期verはストーリーの都合上、
ステータス上昇のためのトレーニングの解放のために
いくつかステージをクリアしなければならないのだ


しかし後述する問題により、
何某かの環境下におけるPCでは最初のステージすら絶対にクリア不可能な難易度
という、エロゲなのに初心者にICARUS LEGGENDARIA譜面をハードゲージでプレイさせるような鬼畜ゲームと化していたのである

↓ICARUS LEGGENDARIA
https://youtu.be/rL6ASpN_TzI?t=82



つまり「ゲーム難易度を下げたいからトレーニングを解放したいのに、
トレーニングを解放する条件であるステージの難易度が高すぎてクリアできない」のだ



これは低評価待った無し




それから数日間、サークルちょい屋は机に張り付いて
数字の上でのゲームスピードを下げたり、全開放スイッチや低速モードを
入れるなどして問題の解決に奔走した



しかし努力の甲斐虚しく、修正しても寄せられる不具合報告
サークルちょいやのクソ雑魚メンタルは限界に近づいていた

風呂にも入らず、なんか人間として終わってる引きこもり生物がそこに居た


いっそ販売を停止しようかとも思った

(注意してもらいたいのは、メンタルを削っている原因は自分の無能さによるものです。
不具合報告はとてもありがたい物なので今後もお気軽にお寄せ下さい)






◆急 救済、そして


いくつかの不具合報告に目を通して気づく


「これPCの設定か何かによって速度違うんじゃね…?」


天啓がおりた というかこの期に及んでようやく原因が「直接の数字」ではないことに気が付いた


しかし、であるならば自分のPC一台では確認しようもない
なぜならば「自分の環境では正常に動くように作っている」からである



ようやく問題の本質に気づき始めたサークルちょい屋は、
恥を忍んでユーザーに助けを求めることにした(前回の記事)





すると驚くべきことに数多くの解決案コメントが寄せられたのだ
中にはコードを書いてくれる方まで現れた

更に、修正テスト版の動作や実行速度の検証をしてくれる方までも


サークルちょい屋「人ってよォ… あったけぇなぁ…

いくつかのコードを拝見し、また関係ありそうなUnityの記事を読んでみて気づく


(そもそも速度に関する処理をUpdate関数に書かない方がいいのでは…?)

以下、コードに関する内容なので読み飛ばしてください
「はいとく!!人妻学園」ならびにサークルちょい屋で反射神経を求められるゲームの全てはUpdate()の中でゲージの増減処理が行われているのだが、
Update()は1フレームに何回処理が実行されるかというのは決まっておらず
それによってPCごとに処理速度の違いが出ていたものと思われる 
下手すると、古いPCではなく処理速度の速い高性能なPCであるほど難易度が上がっていた可能性すらあるのだ
そこでUpdate()内でゲージの増加処理をすることを辞め、コルーチンで処理することにした
次回作「たすけて!!壁尻クリッカー(仮)」のテスト版にてコルーチンをwhile文で回し、期待通りに動作することを確認した


ユーザー「それで、どうなったんですか」

サークルちょいや「ああ、射精(で)きた、射精きた、射精きた!(どぴゅどぴゅ、どぴゅちゅ。どぴゅぴゅのぴゅ。)」

そしてマンを持してver1.18をリリースしたのであります


テストプレイでは正常に動作したので、多分… 直ってる… と
思うのですが!!
もし「まだ正常に動作しない」という方がいらっしゃいましたらお気軽にコメントお寄せください


(※体験版は未修正です。すみません)




そしてコメントお寄せいただいた皆様、知恵を授けてくださった皆様、ゲームをプレイして頂いた皆様、何よりここまで読んでくださり本当にありがとうございます!!


こんな不甲斐ないサークルちょい屋ですが、こんごともよろしくね


たたかう!!サークルちょい屋 おしまい




というわけでまだ発売して間もないですが、「はいとく!!人妻学園」
引き続き宜しくお願いします
はいとく!!人妻学園ver1.18【完成記念30%MAX割引セール中♪】

セールはじまったね

そしてそしてみんな大好きセールが始まりましたね

今回もセールの内容はよく分からないのですが、サークルちょい屋作品に関しましては

「準新作含め最大で6割引き」

とかいう前回に引き続きエグい割引き率の出血大サービスとなっております




一本ご購入ごとにサークルちょい屋の財政に甚大なる被害を与えることができます
「人妻学園」のバグで煮え湯を飲まされた皆様、ぜひおひとついかがでしょうか

おススメは2か月前にリリースしたばかりのできたてほやほや
いちゃラブほんわか同棲ジャンプアクション「やさぐれ!!うさぎ生活」です


やさぐれ!!うさぎ性活




他作品ともどもよろしくね









次回作選手入場


エッ!!?? こんな長ったらしい記事を読ませておいて、
無料プランに加入しないとエッチな進捗を視姦(み)られねぇってのかよォ!!?

こいつぁふてぇサークルだ 宜しくお願いします

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