ぽに犬/ponidog 2024/03/17 23:01

おはよう godot -1

日本語

おはようgodot Spine!
前回からせっせとgodotを試しているよ!

そんでspineをより実戦的な動作をテストしたら色々問題が発生したので
それを解決させてました。なんとか解決したよ!

なんか乳揺れジャンプさせたらidleアニメが止まったり、服ひっぱりさせようとしたらできなかったり。
あとモザイク効果やら、2D画面を元に3D画面に当たり判定を設置させたりやってた。

動画がその成果です。



複数アニメtrack(乳揺れアニメやら服のはだけ具合とか)を組み合わせて、クリック操作で任意に変更させるのが出来るようになったのでこれはもう、おはようgodotと言わざるを得ない。
(解決するまでは傷が浅いうちにunityに変更するか本気で悩んでた。)


そんで今はgodot物理をいろいろ試してるのです。

MZで5000の雑魚ユニットを魔法で吹き飛ばすシステムとか作りましたが
それ作りたいなあ。
 →これはrpgmakerMZで作ったもの。

godotは諦めていた色んな事が出来そうですね。

良いねボタンを押していただけると大変喜びます。
あとDLサイトで過去作がセール中です。
[リンク]()


今開発中のゲームは
・ちゃっきー(赤)
・姉を名乗る恐ろしい女
・脇役:食材の仕入れ先で四葉亭の面々。
の登場を予定してますどす。


English

Good morning godot Spine!
I've been testing godot very hard since the last issue of this newsletter!

And I've been testing more realistic behavior of spine, and I've been having some problems with it.
I've been trying to solve them. I managed to solve it!

I tried to make her jump with her tits shaking, but the idle animation stopped, and when I tried to make her pull on her clothes, I couldn't do it.
I also worked on the mosaic effect, and setting up the hit detection on the 3D screen based on the 2D screen.

The video is the result.


The video is the result of these efforts.
I have to say good morning godot, since I can now combine multiple animation tracks (such as breast shaking animation and clothes peeling) and change them at will with a click of a mouse.
(I was seriously considering switching to unity while the damage was still fresh until this was resolved.)


So now I'm trying out all kinds of godot physics.

I made a system in MZ that magically blows up 5000 small fry units.
I want to make that.
 →This is what I made with rpgmakerMZ.

I think godot can do a lot of things I have given up on.

I would be very happy if you could click the like button.
Also, past works are on sale at DL site.
[link]()


The games we are developing now are
Chakki (red)
A horrible woman who claims to be my sister.
The supporting characters are the people at Yotsuba-tei, the restaurant where the ingredients are purchased.
The supporting characters: the people at Yotsuba-tei, where the ingredients are purchased.

简化字

早上好,godot Spine!
自上次测试以来,我一直在测试 godot!

我一直在用 Spine 测试更逼真的行为,我遇到了很多问题。
我一直在努力解决它们。 我设法解决了!

当我让她跳跃时,空闲动画停止了;当我试图让她拉衣服时,也没有成功。
我还制作了马赛克效果,并根据 2D 屏幕设置了 3D 屏幕的命中检测。

视频展示了结果。


视频就是这项工作的成果。
我现在可以将多个动画轨(如乳房晃动动画和衣服拍打动画)组合在一起,并通过点击它们来随意更改。
(伤口还没愈合的时候,我还在认真考虑是否应该改用 unity,直到问题得到解决)。


所以现在我正在尝试很多 godot 物理技术。

我在 MZ 中制作了一个系统,可以神奇地炸毁 5000 个小怪单位之类的东西。
我也想这么做。
 →这是我用 rpgmakerMZ 做的东西。 </p

我觉得 godot 可以做很多我已经放弃的事情。

如果您能按下 "喜欢 "按钮,我们将非常高兴。
另外,过去的书目正在 DL 网站上出售。
[link]()


正在开发的游戏有
Chakki (红色)
一个自称是我妹妹的可怕女人。
配角:购买食材的 Yotsuba-tei 的工作人员。
游戏预定将出现以下角色。

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