制作報告16
制作報告16
ご挨拶
皆様おはこんにちこんばんは!
今年最後のブログ更新となります。
前回更新から毎日モチベ高く作業できているので良い感じです。
(作業に集中するためにスマホの使用時間に制限(スクリーンタイム)を
掛けたのが個人的に効いている感じがします。おススメ!)
あと、フォロワーが700人突破しました!!ありがとうございます!!!
進捗報告
ゲーム部分にほぼ全振りして作業した結果、とりあえず基礎的なシステムは
搭載できたのかな?って感じです。
時間刻みでのイベント管理が予想を超えてややこしく、
ココモ先生のドッペルゲンガーが出現したり、時が進まなくなったり、
小さい不具合を修正してたら1ヵ月経ってた感じです。
やはり当初計画通りマップ・イベント等の作品の規模は必要最低限の小規模
としつつ、一旦完成させてから盛る作戦で行きます。
(↑自分への戒めのためにブログへ明言する作戦)
ゲーム部分
・イベント管理方法修正
・ドット修正
・日常シーンを少し仮搭載など
(主人公の目は隠れてたほうがいいのか、すっごく悩んでいたり…)
絵
・主にツイッターでエッチな絵にいいねをする作業をしていました
今後の予定について
ゲーム
・イベントを引き続き進める
・ドット
絵
・年末年始の休みをフルで投入して描く予定
今年はゲーム制作始めたり、絵を描いてみたり、
ブログ・ツイッター始めたりすっごく充実した年になりました!!
応援してくださる皆さんのおかげです!!
来年もどうぞよろしくお願いします。
以上