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2022年 04月の記事 (3)

ティラノPS 2022/04/23 20:06

制作報告30

制作報告30

ご挨拶

 皆様おはこんです!
 最近投稿頻度が増えてるティラノです。(特に理由なし)
 寒い日が続いているためか、体調を崩しておりますが
 皆さんもご自愛ください!(GWまでもう少しですぞ!)

進捗報告

 CG(ラフ)を取り込んだり、文章を取り組んだり、マップ作成、
 エッチシーンまでの流れを組みなおしたりしてました。
 


 (弱みを握られて後ろからおっぱいモミモミされるシーン)
 おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!おっぱい!
  本仕上げの時にはおっぱいの「ドタプンっ!」って感じの
 重量感をもっと出したいので頑張ります…おっぱい!

ゲームシステム

 当作のコンセプトはNTR(今更ですがBSSの側面が強いかも…)なのですが、
 私自身が女性主人公の段階エロゲーも好きなのを反映して
 ヒロインのココモさんには淫乱度を実装してみました。
 なので、イベント進行の条件として「間男のフラグ」と「淫乱度」が
 あることになります。
 間男のフラグだけだと、思いのほか淡々と進んでしまって
 間男とどんどんエッチなことしていく理由付けとして
 自身の納得感が得られなかったため
 「身体がエッチになっちゃったし薬の素材を集めなきゃいけないから
  仕方ないよね!」作戦で行きます。
 
 …NTRゲーのヒロインとして「淫乱度」だと響きがアレなので
 「開発度」とかもっと別の名称にするかもしれません。
 「性的な行為に対するガードゆるゆる度」「感度」
 「間男に対する好感度」…うーん

やること

  えっちなげーむつくる!!!!!




以上

 

 

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ティラノPS 2022/04/18 00:06

制作報告29

制作報告29

ご挨拶

 皆様おはこんです!
 今回は少しゲームシステムについて紹介できればなーと思ってます。
 (今後変更になったら申し訳ないです(このセリフ何回目(笑)))

進捗報告

 ●CG
  新しいCG描いてました!
  


  真っ裸も好きですが、着衣状態はさらに大好き。
  CGが着衣状態に寄りがちなのに最近気が付きました。
  おっさんに囲まれてエッチなセクハラをされてしまう場面なのですが
  塗りにこだわってバッキバキにエッチに仕上げるぞぉおお!!!

 ●ゲームシステム
  ようやく固まってきました(時間かかりました(泣))
  非エロ(通常イベント)の方向性としては
  「見たい人は見る、見たくない人は見ないでOK」です(なんじゃそりゃ)
  
  NTRゲーム作るにあたって、しっかり感情移入できるものにしたいなー
  という気持ちはやはり強いので、どうしても日常シーンとか
  掛け合い、過去話を入れたくなるんですよね。
  で、入れてみたらテンポが悪くなるということがわかりました(当たり前)
  別にテンポ悪くてもいいかなぁーとも思いましたが次の2つを搭載
  することで、プレイヤーの好きな時に見れるようにしています。
  (と、いうことで心置きなく好き勝手作ってます笑)
 
  ①チャット機能
   


   某RPG作品でよく見かけるチャット機能を搭載しました。
   見なくても回想ルームに保管されるため、後で掛け合いを見てもいいし、
   暇ならすぐ見てもよいです。
   
  ②ココモノウラガワ(深層心理)
   

   ゲームフローはまた今度の記事で紹介しようと思っていますが(多分)、
   序盤は主人公とココモの交友を通じて"ココモ好感度"を貯めながら
   イベントを進める感じです。
   とあることをきっかけに主人公はココモの深層心理に入れるように
   なります。
   深層心理内ではブロック(扉)が行く手を阻んでいますが、
   "ココモ好感度"を消費すれば扉が開いて奥へ進めるようになり、
   過去の思い出やら、プライベートなことなどを
   いろいろ見られるようになる・・・という感じです。
   ココモと周辺キャラクター等の掛け合いもこの機能をフルに活用して
   作っていこうと思っています。
   これも”プレイヤーの好きな時に見れる"ための機能です。
   
  ●思っていること(考えているだけ)
   ・"ココモノウラガワ"のイベントを
    見すぎたときのメリット?を何か入れようか考え中です。
    "プレイヤーの好きな時に見れる"と言いながらも
    まったく見られずゲーム終わる可能性も当然あるため
    何かメリットでもあったほうがいいかも・・・?
    うーん、どうしようか・・・
    (今思いついたのは、主人公のショタが闇落ちして
     取れる行動の範囲が広がる・・・とか?う~ん)

  乱文になりましたが今回はここまでです!では~

やること

  えっちなげーむつくる!!!!!
  
以上

 

 

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ティラノPS 2022/04/03 22:36

制作報告28【生存報告】

制作報告28【生存報告】

ご挨拶

 皆様おはこんです!
 かなりお久しぶりです!(気が付いたら8か月ぶり…)
 ツイッターとブログを封印して制作時間を増やす作戦をしていましたが
 結果としてまだ完成していません(涙)
 が、(ほぼ)毎日シコシコ集中して作業できていたため
 進捗としては悪くない感じに進んでいます。
 (モチベーションは右肩上がり過ぎてヤバいです!作るの楽しぃ~)
 ブログから離れていた間も、コメントいただいたりしてまして…
 本当にありがとうございます(返事を書かねば)

進捗報告

 ●仕様書の作成済
  8か月ほど前「ゲーム作る→寝る→忘れる→ゲーム作る」のループ状態と
  なり、それまで全く作る気のなかった仕様書を観念して作成
  (今思うと逆に進捗管理を全部脳内でやろうとしてた自分が怖い…)
 
 ●ゲーム内に流れを搭載済(一番時間使いました)
  CG、詳細情報等は無視して流れを搭載
  4人分の√(EDまで)を搭載しましたが縮小or拡大するか検討中

 ●主人公とヒロインのキャラを再考
  作っていく中でのキャラが定まり(特にヒロインのココモ)、
  もともと用意してたビジュアルがしっくりこなくなったので
  立ち絵を修正したり、会話文修正したり…


      修正前                  修正後
 
 着せ替えしたりして遊んでました(部屋着)
 

 (製作中あるあるだと思うのですが謎のスイッチだらけの部屋・・・)

 ●CG
  今数えたらエロCG28枚でした(ラフ込み)
  キスシーンとかセクハラとかは抜いた枚数なので
  実際にはもう少し多いのですが最終的に何枚になるか完全に未定
  
 現在は実際にテストプレイしながらバグ取り&立ち絵取り込み、
 文章追加、CG作成、テンポ調整・・・など、ちまちま進めている感じです。

当面の進め方

SNSを封印するのは時代に逆行している感がすごいですが
完成するまでTwitterは引き続き閲覧を封印継続します。
(Twitterはエッチな絵とかおっぱいとかが流れてきまくり
 みんなとワイワイ楽しくなりすぎて集中力が落ちるため断腸の思いで封印(泣))
ブログは何かネタがあったら投稿するスタイルでやっていこうと思います。
(地味な作業が多い&分かりやすい部分は実際のプレイ時に
 初公開したいという苦悩…!)

完成は正直いつになるのかよくわかっていませんが、
自分が納得したエッチなゲームを作る意欲は燃え盛っていますので
生暖かく見てもらえればうれしいです。
(ゲームつくるのって時間かかるんだなぁ~(遠い目))

やること

  えっちなげーむつくる!!!!
  
以上

 

 

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