AQ organization 2022/01/31 00:11

あけましておめでとうございます。体験版のアンケートとか

あけましておめでとうございます。
世間は相変わらず大変ですが、がんばって生きて作業しています。


というか新年早々作業を加速させ過ぎて過労で死にかけているAQです。
ダンジョンを超高速で作りまくっていたら肉体疲労で限界がきました。
やっぱり休まないとダメですね^^;

記事のタイトル画像はDLsite様表示用の変更用画像になります。
変わるまでまだ先の話ですが、参考画像なんかも発売前に充実させていきたいです。


体験版プレイしてくださった方ありがとうございます。
体験版そのものは大きなバグが見つからない限りもういじらないと思いますが。

製品版では調整しようと思っているポイントを下記にあげておきます。

・リズをちょっと強くする
(HP微増、攻撃力微増)または汎用攻撃スキルを使えるようになる魔法書をひとつ作る。

・特殊クエストの解説欄に、発生条件としてギルドからの遠征か現地に直接行くかを記述しておく。


・回想シーンは未開放の場合、その項目に発生条件を記述しておく。


・暗闇マップの最初の暗さを一段階緩和する。※初期段階で1度火をつけた暗さにする。
(特に誰からもツッコミ入りませんでしたが、暗闇マップの初期があまりに暗すぎやしないと思って勝手に自重します)

こんな感じの予定です。

あと戦闘の難易度に関してですが、
本番ではイージーとカジュアルでリズとロゼにステータス補正がつける予定です。
イージー+5、カジュアル+10くらいですね。
これでボス戦以外も楽になるかと思います。

■体験版のアンケート

あとは、体験版アンケートのコーナーです。
体験版をプレイしてくださった方はよりより作品作りのためにご協力いただけると助かります・・・!

こちらは戦闘の難易度では、なくダンジョン探索の難易度に関してです。
アンケート結果は本編である程度反映される予定です。

もうひとつはHイベントに関してです。
前作、『アニエスの工房』に比べて若干サクサクしたつもりですが、多少長くなっても濃いめにやったの方がいいのかの問題ですね。
これはセクハライベントは軽めにしてあるし、まだ序盤なのでこれから1シーンの内容はどんどん濃くなっていくのですが、その辺りのバランス調整ですね。
現状体験版の範囲ではやや薄い・・・やや短いくらいが個人的なイメージです。

以上、これから発売当月まで月1での更新になると思いますが、作業効率を高めるためにお許しください。(今月ずっと必死こいてダンジョン作ってたので・・・)
代わりに報告の内容は充実させていきたいのでよろしくお願いします。


ではでは。

来月の記事からはHイベントをバリバリ紹介していけたらと思います。

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おまけのCGラフ・ロゼ風俗後半

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