明けましたので、おめでたい!
あけよろ!
明けましておめでとうございます。
今年の目標は大きく「世界平和」です!
社会が求めるのはグローバルな人材なのだよ
暇なので記事を更新してみる
私は年末年始はだいたい田舎の実家に帰るんですが、いかんせん田舎なので何もやることがなく暇しています。暇なのでCi-enを更新してみたいと思います。
新しい情報とかないので、それでもいいという方だけ読んでください!
去年の成長について
イラストについて
「ぜんぜんイラストが上手くなんねぇ~」と1年間ずっと思っていました。去年の1年間で描いたイラストはたぶん50枚くらいだと思いますが、ぜんぜん成長していないように感じます。
1年前のイラストを見ると、「えっ!このイラスト可愛い!!(自我自賛)」てやつとかあります。ただ体のバランスとかは良くなった気がします。あと筆も少し早くなりました。
まったく成長していない訳じゃないけど、傍から見たらあんまり変化は無いんじゃないかなと思います。
ゲームシステムについて
新しいゲームを作るごとにゲームの複雑化が進んでいます。これは私が意図的に毎回、「新しい要素を追加する」と意識しているからです。徐々にゲームが面白くなっているかどうかは分かりませんが、私自身は確実に経験を積めていると実感しています。
同人ゲームを作っていなかった頃の「ツクールを使えばゲーム制作なんて余裕www」と思っていた私にデコピンしたいです。逆ギレされそうですが。
ゲーム制作素人は、ツクールを使っても難しいものは難しいんやで。
ゲームテキストについて
ゲーム制作で一番頭を悩ませるのはゲームテキストです。これは本当に奥が深い。深すぎて挫折しそうになります。正直、ゲーム制作で一番才能が必要な部分だと思います。
才能がない私は、とにかく好きなTS作品を何度も声を出して朗読してみたり、人気のエロゲのテキストを全部タイピングしてみたりと、力技で経験を積もうとしているわけなんですが、気がついたら同じような文章を書いたりしちゃってますね。
国語の成績はめちゃくちゃ良かったはずなんですがね。作者の気持ちとか考えるの得意だったんですがね。自分で文章を作る能力とは関係なかったらしいです!
ちんみにCi-enでの文章は、何も考えずに適当に書いています。
去年発売したゲームを振り返ってみる
淫魔勇者の冒険譚
やっべ、全然覚えてないぜ
たしか主人公の名前がランタナちゃんだったような気がする……
キャラ事態はすごく気にいいっています。前髪が短くて可愛い!
クラスチェンジのシステムとか、ステータスの割り振りとかやりたかったんですが、あんまりスマートにいかなかった記憶があります。その結果、分かりづらいシステムになってしまった気がします。
TS少女のいる街
ずっとヘッダーになってる作品。現代を舞台にした作品が作りたくて制作したのを覚えています。あとこの作品から私のスパッツ好きが露呈しています。
これ以前の作品が「レ○プ!異種姦!」みたいなのがメインだったので、この作品は日常の中のエロだったり主人公の心情描写を少し丁寧に書くように心がけた作品ですし、この作品以降は、心情描写多めな気がします。
TS勇者と奇妙な神殿
過去一番制作に苦労したゲーム。初のパーティが組めるゲーム。あと主人公のデザインを思い切ったなぁと思います。
ハクスラ要素が欲しくて武器と防具を大量に用意するのが苦労したし、マップもめちゃくちゃ用意してランダムマップを実現しました。
ただ、少し難易度の調整が難しくて、もしかしたら人によっては難しく感じたかも知れません。あと不具合が多くて一番修正した作品です。
TS研究所からの脱出
一番最近の作品。少し短めのRPGなので少し安い作品。定期的に制服を描かないと死んじゃう病にかかってるので作った作品。
これまでになかったマップでのギミックがメイン。思ったよりもスムーズに作れたんですが、これもギミックの難易度調整が難しくて、もしかしたら簡単すぎたかも知れません。
誰が読むねん、この記事
10人くらいだろうか?