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ルルカクラフトの記事 (12)

くろごまソフト 2021/05/04 13:15

ルルカクラフト version 1.04

ルルカクラフトver.1.04に差し替えました!

■不具合の修正
記録室から島へ飛べてしまう問題の修正
風俗の一部のプレイで処女が失われない問題の修正

■内容の変更
・メニューにメモ帳の機能が追加されました


これに伴い、初期アイテムに【メモ帳】【インスタントカメラ】が追加され
一部の会話も変更になっております
これらのアイテムは持っていなくてもメモ帳は機能しますが、
セーブデータ移行の場合、工房に入った時にアイテムに追加されます
メモ帳はルルカが踏破した階層の素材を書き込んでゆく機能です
非ランダム階層にある▼の場所に乗るとちょっとしたイベントが起こり、

踏破していれば、未入手の素材であっても記載されます
また、メモ帳では階層グループごとにアルファベットを振り(例1~6はA層)
転送陣の下にそのアルファベットが表示されます

・13層に解体ハンマーが追加されました
これまで下層で購入できた解体ハンマーはリサイクルハンマーとなります
すでに入手されてる方はセーブデータ移行で自動的に変わります
リサイクルハンマーで施設を解体した場合、使用した素材(原料)が戻ってきます

・各種ハンマーを装備して施設を調べた際に解体するかどうか選択が出ますが
「取り壊さない」を選択した時に、そのまま施設の機能が使えるようになります

・建築ルーペを使用時に表示される〇に乗ると、サイズが表示されるようになります


5x5のスペースには全ての大きさの建築物が、
5x4のスペースには5x4と3x3、3x3のスペースには3x3の建築物が設置できます

・初期状態でクローゼットが工房に設置されました
これまであった6層のクローゼット(無限湧き)に変更はありません

・記録室のヒントを一部分かりやすくしました


こんなところでしょうか!


ちなみに、誰も気づいてなさそうですがダンジョン1層にクローゼット置けます。家具ルーペをお試しください



注意!
アトリエシリーズのようなゲームではありません
建築に自由度が少ないですが、ツクールの仕様と私の技術不足によるものです
これらゲームの雰囲気と、建築の仕様などは全て体験版で分かります
必ず購入前に体験版をご確認のうえ、検討をお願いします

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くろごまソフト 2021/05/01 12:37

今後のアップデートに関して

ご感想、ご要望、バグ報告等ありがとうございます!

100人プレイヤーが居れば100通りのプレイの仕方があって、そのプレイスタイルで感じ方も変わり、多くの人に楽しんで貰えるゲーム作りはなかなか難しいなぁと感じております。もうゲーム制作歴11年目ですけどね!

今後についてですが、皆様のご意見と自分で後で気付いた部分も踏まえ、もう少し遊びやすくするためのアップデートを行おうと思っております。ちょいちょい所用もあるのでGW終盤になりそうですが、気になる方はお待ちください
逆に現バージョンをプレイできるのは今だけ…!

内容の追加については、いつもの如く忘れた頃にやるかもしれませんが、とりあえず当面の間は画力向上に努めたいな~と思っていますので明言はしないでおきます


バラけるとチェック漏れする可能性がありますので、バグ報告やご要望、リクエストなどは前回の記事にお願いいたします!
また、終盤のネタバレ要素を含む場合や、他の方の楽しみに影響を与えてしまいそうな内容に関しては、Ci-enのメッセージ機能のご利用も検討していただけるとありがたいです

ではでは、プレイしていただきありがとうございます!
あと、くまごろソフトではなく、くろごまソフトです:D

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くろごまソフト 2021/04/26 23:34

申請しましたヨ!

こんなゲームだよ!






誰か私にこういうの作るセンスをくれ…


もう申請したのでモザイクチェックとかの審査が下り次第販売開始になると思います

前作から3年弱、大変お待たせいたしました
その間、ご支援、いいね、チップ等々ありがとうございます
あと作品レビューには本当に毎度勇気づけられています。PGFのレビューとかやる気が低下するたびに100回くらい読んでる:D
正直なところ今作は何度も挫けて、投げ出しそうになりました
2015年から作り始めて、途中「これはアカンわ…」ってなって「され姫」に浮気したりしましたが、なんとか完成にたどりつけて一安心。涙が出そうです
普通のゲームに見えるかもしれませんが、コレ中身がややこしいんですよよよ

あとはバグが出ない事を祈るばかりです


------------------------追記
29日販売開始になりました、0時ってことなのかな…?
体験版のセーブデータ引継ぎは多分大丈夫だと思います
Q&A的なものは販売開始時にでも


コメントを一件非公開にしました
日数制限ゲームやリソース管理ゲームでは「最適解」を見つけること
自体が楽しみの一つです。ご指摘の件はバグではありません
バグか抜け道なのか迷った場合はメッセージ機能でお教え下さると幸いです

  • アイコン
    Aスキー ID00004049
    完成祝いだー!やったー!

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くろごまソフト 2021/04/23 22:09

debug & testplay now!

ワシはなぜこんなフラグだらけの
デバッグめんどくさくさゲームを
作ってしまったんじゃ……

  • アイコン
    l日 ID00461420
    応援してます。

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くろごまソフト 2021/03/25 20:20

来月出るかも

ゴルシ並みの追い込みかけてますぞ

毎度毎度、早めに予告出さなきゃな~とか
宣伝いろいろした方がいいんだろうな~とか
発売時期とか曜日とか考えなきゃな~とか思うんですけど、
考えれば考えるほどめんどくさくなって
結局いつも日付指定すらせずに適当に申請してしまう…

売れて欲しくないわけではないんですけどね!
ゲームを作る以外に頭を使いたくないのが本音です

さて、エルフ♀5人とのレズ乱交書くぞ~

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