Akari blast! 2022/08/12 20:00

『煌星のヴィクトリアーズ』開発レポート30 物語序盤のバトルシーンとか

開発室より

プログラム・実装担当のけんせいです。
今回は自分から開発中の様子をお届けします!

ざっくりとですがバトルや復興モードなどの基礎システムがようやく揃ってきたので、シナリオに沿った形でマップ設計やフラグ設置を進める段階に入っています。これからザーッと「とりあえず最初から最後まで通してプレイできる」状態を目指します。
パラメーターやマップの整形などはその後にやっていく感じですね。
そんな経過進捗から動画キャプチャーをひとつ。

物語序盤、主人公の故郷アーシラ国が帝国の襲撃を受け炎上する中、敵兵をやっつけながら女王である母親を救出すべく城へ急ぐ…というシーン。
本作で最初のバトルシーンとなるのでバトルシステムのチュートリアル的な役割も持たせることになると思います。
(なお最初のバトルより最初のHシーンの方が先に来ます。そこはもうエロゲーなので!)

本作はアクションRPGという形にはなりますが、接敵すると戦闘開始、敵を全滅させるか逃走すれば戦闘終了というスタイルをとっています。
戦闘開始時にバトルエリアが決まり、そこから外周のラインに一定時間接触すれば逃走成功というシステムです。
(っていう実装を最近やってました。三角関数と戦ってやっとできたよ)
どうして戦闘状態のON/OFFがあるかという点については、もうちょっと重ねて説明することがあるのでまた別の機会にさせていただきます。

それではまた~

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