Akari blast! 2023/07/04 22:30

『煌星のヴィクトリアーズ』がこの形になった理由 2/3 ENG&CHS below

『煌星のヴィクトリアーズ』明後日(実質明日の夜)、7月6日0時に発売です!

発売前に、『煌星のヴィクトリアーズ』を作ろうと思ったきっかけやそもそもなぜこのようなシステムにしたかを3回に分けてお話しする2回目です。
最後は5日19時30分に更新します!

1回目では Hシーンを抜いてもゲームとして100点になることを目指して、そこにエロが加わることで魅力を200点にも300点になることを目指す。
ことを指針の一つとして企画制作を始めた、とお話しました。

まず自分達が「 面白い」と思えるゲームを作るために

とはいえ100点といっても、 ゲームだけでなくアニメもドラマも映画も小説も見る人/プレイする人によって評価基準はバラバラなので 一概に点数をつけられるものではないと言う事もよくわかっています。

ではどこを理想とするかと考えたときに、自分が今までプレイしてきたゲームを思い出してみました。

少々自分の話になってしまいますが、
自分は特に90年代〜のRPG、最近のPS4や5のアクションRPG、そして2000年代のエロゲが全盛だった時のキャラクターやシナリオが大好きで、少し掘り下げて それぞれどの要素が好きだったかを思い返してみたところ

  • 90年代〜のRPGの壮大なシナリオと可愛いドット絵
  • 最近のARPGの操作性と爽快感、戦略性と育成の楽しさ
  • エロゲの等身の高いキャラクターとシナリオ

が自分にとって刺さるポイントだったと気づきました。
そこに前回制作をしてから「こういうものを作りたい」というアイデアを合わせると

①等身の高いヒロインを前作より多く登場させて
②それぞれにエピソードと魅力的なエッチシーンを用意して
③壮大なスケールのシナリオを作りBGMで彩り
④爽快感のあるアクションRPGをドット絵で制作する

と言うことになります。
僕は単純なので「それらを合わせたゲームを作ろう」と考えて設定を考えていきました。
そして作っていく中で冗長になりそうな箇所、覚えるので一苦労となりそうな多くのボタン操作性を削ぎ落としてシンプルに操作を楽しんで斬ったり魔法を当てたりして敵を倒して進んでいく爽快感を楽しんでほしい。と「足して引く」ことを繰り返してきました。

1番最初は実装の兼ね合いなどで主人公のヴォルフのみを 操作キャラとしてヒロインはNPCのみとする予定もありましたが
おぎんばらさまの描かれるこんなに素敵なヒロインを実際に自分でプレイしたい。
そしてユーザさんにも同じ体験をお届けして、より一層キャラクターに愛着を持ってもらいたい。
とけんせいさんと話して無理を言って実装してもらいました(本当にありがとうございますけんせいさん…)

余談ですが
「冒険譚にする」
「海に囲まれた国/集まりの長を主人公/操作キャラにする」
と言う設定は『煌星のヴィクトリアーズ』に活きていますが実は一番最初に企画を考えた時は全く別の設定のゲームを考えていました。
(それはそれで好きなので次回作〜次々作などで考えてみたいと思っていますw)


そして、 2つのうちのもう一つ、 大事な指針が「王道のJRPGを作りたい」というコンセプトです。


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The day after tomorrow (tomorrow night, in fact), July 6 at midnight, "Victorians of the Shimmering Stars" will go on sale!


This is the second of a three-part series on how we came up with the idea of creating "Victorians of the Twinkling Stars" and why we chose this system in the first place before the release.
The last part will be updated at 19:30 on the 5th!

In the first installment, we aimed to make the game 100 points even if the H-scene is removed, and to make it 200 or 300 points in attractiveness by adding eroticism to it.
I mentioned that we started the project with this as one of our guiding principles.

First of all, to make a game that we think is "interesting
However, we are well aware that even if we say a game scores 100 points, it is not possible to give it a uniform score because the evaluation criteria vary depending on the person who watches or plays not only games but also animations, dramas, movies, and novels.

When I thought about where I should set an ideal score, I thought back to the games I have played in the past.

I know this is a bit of a personal story,
I love RPGs from the 90's, action RPGs from the recent PS4 and 5, and eroge from the 2000's when it was at its peak, and I thought back a bit to see what elements I liked about each.

The epic scenarios and cute dots of RPGs from the 90s and up
The control, exhilaration, strategy and fun of nurturing in recent ARPGs
Eroge's life-like characters and scenarios
I realized that these were the points that stuck out for me.
When I combined this with the ideas that I had after the last production, I came up with the idea of

(1) More heroines with high life-size than in the previous work
(2) Provide episodes and attractive sex scenes for each of them.
(3) Create a scenario on a grand scale and color it with BGM.
(4) Create an exhilarating action RPG with dots.

I'm a simple person.
I am a simple person, so I thought, "Let's make a game that combines all of these elements," and started thinking about the settings.
In the process of creating the game, I wanted to cut down on the redundant and difficult-to-learn button controls and simply enjoy the exhilarating experience of slashing, casting spells, and defeating enemies. We have repeatedly "added and subtracted".

At first, due to implementation conflicts, we planned to have only Wolff, the main character, as the operating character, and only NPCs as heroines.
I wanted to play with such a wonderful heroine drawn by Ms. Ogimbara.
I want to give users the same experience and have them become even more attached to the characters.
I talked with Mr. Kensei and asked him to implement the plan (thank you so much, Mr. Kensei...).

As a side note
"It's going to be an adventure story."
"The chief of a country/gathering surrounded by the sea will be the main character/operator.
I was actually thinking of a game with a completely different setting when I first started planning it (I like it that way, so I'll make it next time).
(I like it so much that I would like to think about it for the next game or the one after that.)


The other important guideline of the two is the concept of "making a JRPG on the royal road".

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闪烁的星星的维多利亚人》于后天(事实上是明天晚上),即7月6日午夜开始销售!


这是上市前三部分谈话的第二部分,关于是什么让我们决定制作《闪烁星空的维多利亚人》,以及为什么我们一开始就决定采用这个系统。
最后一部分将于5日19:30更新!

在第一次会议上,我们的目标是,即使没有H场景,游戏也能得到100分,并在此基础上加入情色,使其具有200分甚至300分的吸引力。
我告诉过你,我们在开始策划和制作时就把这作为我们的指导原则之一。

首先,要做一个我们认为 "有趣 "的游戏。
然而,我们也很清楚,即使我们说100分,也不可能给游戏、动画、戏剧、电影和小说一个统一的分数,因为评价标准因人而异,看/玩的人不同。

因此,当我想到应该把理想的分数定在哪里时,我又想到了我玩过的游戏。

这有点像关于我自己的故事、
我特别喜欢90年代的RPG游戏,最近的PS4和5的动作RPG游戏,以及2000年代eroge处于巅峰时期的人物和场景,所以我挖得更深一些,回想一下我最喜欢每一种的哪些元素

90年代以来的RPG游戏中的史诗般的场景和漂亮的圆点
现代ARPG游戏的控制和兴奋,培育的战略性质和乐趣
漫画中栩栩如生的人物和场景
我意识到,这些都是让我印象深刻的观点。
当我把这些与我上次做游戏时的想法结合起来时,我产生了 "这就是我想做的东西 "的想法。

(1) 有更多的女主角,比以前的作品有更高的生命力。
(2) 为她们每个人准备情节和有吸引力的性场景。
(3)创造一个规模宏大的场景,并以BGM增加色彩。
(4) 创造一个令人振奋的带点的动作RPG。

我是一个简单的人,所以我想做一个结合所有这些元素的游戏。
我是一个简单的人,所以我想,"让我们做一个结合所有这些东西的游戏",并开始思考设定。
在制作游戏的过程中,我想减少许多可能变得多余或难以记忆的按钮控制,只需享受通过砍伐和施放魔法以及击败敌人来推进游戏的兴奋感。我们反复进行了 "加减法"。

起初,由于实施冲突等原因,曾计划只有英雄沃尔夫作为操作角色,只有NPC女英雄。
我想和奥金巴拉画的这么好的女主角一起玩。
我想把同样的体验传递给用户,让他们对人物更有感情。
我和Kensei谈了谈,请他实施(非常感谢你,Kensei......)。

作为一个旁观者。
'我们希望它是一个冒险故事。
'让一个被大海包围的国家/聚集地的首脑成为主角/控制人物'。
游戏的背景在 "闪烁的星星的维多利亚人 "中使用,但事实上,当我第一次想到它时,我想到的是一个具有完全不同背景的游戏。
(我喜欢这种方式,所以我想在下一个或以后的游戏中考虑这个问题)。


两者的另一个重要准则是 "在高路上制作JRPG "的概念。

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