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Akari blast! 2023/07/04 22:30

『煌星のヴィクトリアーズ』がこの形になった理由 2/3 ENG&CHS below

『煌星のヴィクトリアーズ』明後日(実質明日の夜)、7月6日0時に発売です!

発売前に、『煌星のヴィクトリアーズ』を作ろうと思ったきっかけやそもそもなぜこのようなシステムにしたかを3回に分けてお話しする2回目です。
最後は5日19時30分に更新します!

1回目では Hシーンを抜いてもゲームとして100点になることを目指して、そこにエロが加わることで魅力を200点にも300点になることを目指す。
ことを指針の一つとして企画制作を始めた、とお話しました。

まず自分達が「 面白い」と思えるゲームを作るために

とはいえ100点といっても、 ゲームだけでなくアニメもドラマも映画も小説も見る人/プレイする人によって評価基準はバラバラなので 一概に点数をつけられるものではないと言う事もよくわかっています。

ではどこを理想とするかと考えたときに、自分が今までプレイしてきたゲームを思い出してみました。

少々自分の話になってしまいますが、
自分は特に90年代〜のRPG、最近のPS4や5のアクションRPG、そして2000年代のエロゲが全盛だった時のキャラクターやシナリオが大好きで、少し掘り下げて それぞれどの要素が好きだったかを思い返してみたところ

  • 90年代〜のRPGの壮大なシナリオと可愛いドット絵
  • 最近のARPGの操作性と爽快感、戦略性と育成の楽しさ
  • エロゲの等身の高いキャラクターとシナリオ

が自分にとって刺さるポイントだったと気づきました。
そこに前回制作をしてから「こういうものを作りたい」というアイデアを合わせると

①等身の高いヒロインを前作より多く登場させて
②それぞれにエピソードと魅力的なエッチシーンを用意して
③壮大なスケールのシナリオを作りBGMで彩り
④爽快感のあるアクションRPGをドット絵で制作する

と言うことになります。
僕は単純なので「それらを合わせたゲームを作ろう」と考えて設定を考えていきました。
そして作っていく中で冗長になりそうな箇所、覚えるので一苦労となりそうな多くのボタン操作性を削ぎ落としてシンプルに操作を楽しんで斬ったり魔法を当てたりして敵を倒して進んでいく爽快感を楽しんでほしい。と「足して引く」ことを繰り返してきました。

1番最初は実装の兼ね合いなどで主人公のヴォルフのみを 操作キャラとしてヒロインはNPCのみとする予定もありましたが
おぎんばらさまの描かれるこんなに素敵なヒロインを実際に自分でプレイしたい。
そしてユーザさんにも同じ体験をお届けして、より一層キャラクターに愛着を持ってもらいたい。
とけんせいさんと話して無理を言って実装してもらいました(本当にありがとうございますけんせいさん…)

余談ですが
「冒険譚にする」
「海に囲まれた国/集まりの長を主人公/操作キャラにする」
と言う設定は『煌星のヴィクトリアーズ』に活きていますが実は一番最初に企画を考えた時は全く別の設定のゲームを考えていました。
(それはそれで好きなので次回作〜次々作などで考えてみたいと思っていますw)


そして、 2つのうちのもう一つ、 大事な指針が「王道のJRPGを作りたい」というコンセプトです。


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The day after tomorrow (tomorrow night, in fact), July 6 at midnight, "Victorians of the Shimmering Stars" will go on sale!


This is the second of a three-part series on how we came up with the idea of creating "Victorians of the Twinkling Stars" and why we chose this system in the first place before the release.
The last part will be updated at 19:30 on the 5th!

In the first installment, we aimed to make the game 100 points even if the H-scene is removed, and to make it 200 or 300 points in attractiveness by adding eroticism to it.
I mentioned that we started the project with this as one of our guiding principles.

First of all, to make a game that we think is "interesting
However, we are well aware that even if we say a game scores 100 points, it is not possible to give it a uniform score because the evaluation criteria vary depending on the person who watches or plays not only games but also animations, dramas, movies, and novels.

When I thought about where I should set an ideal score, I thought back to the games I have played in the past.

I know this is a bit of a personal story,
I love RPGs from the 90's, action RPGs from the recent PS4 and 5, and eroge from the 2000's when it was at its peak, and I thought back a bit to see what elements I liked about each.

The epic scenarios and cute dots of RPGs from the 90s and up
The control, exhilaration, strategy and fun of nurturing in recent ARPGs
Eroge's life-like characters and scenarios
I realized that these were the points that stuck out for me.
When I combined this with the ideas that I had after the last production, I came up with the idea of

(1) More heroines with high life-size than in the previous work
(2) Provide episodes and attractive sex scenes for each of them.
(3) Create a scenario on a grand scale and color it with BGM.
(4) Create an exhilarating action RPG with dots.

I'm a simple person.
I am a simple person, so I thought, "Let's make a game that combines all of these elements," and started thinking about the settings.
In the process of creating the game, I wanted to cut down on the redundant and difficult-to-learn button controls and simply enjoy the exhilarating experience of slashing, casting spells, and defeating enemies. We have repeatedly "added and subtracted".

At first, due to implementation conflicts, we planned to have only Wolff, the main character, as the operating character, and only NPCs as heroines.
I wanted to play with such a wonderful heroine drawn by Ms. Ogimbara.
I want to give users the same experience and have them become even more attached to the characters.
I talked with Mr. Kensei and asked him to implement the plan (thank you so much, Mr. Kensei...).

As a side note
"It's going to be an adventure story."
"The chief of a country/gathering surrounded by the sea will be the main character/operator.
I was actually thinking of a game with a completely different setting when I first started planning it (I like it that way, so I'll make it next time).
(I like it so much that I would like to think about it for the next game or the one after that.)


The other important guideline of the two is the concept of "making a JRPG on the royal road".

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闪烁的星星的维多利亚人》于后天(事实上是明天晚上),即7月6日午夜开始销售!


这是上市前三部分谈话的第二部分,关于是什么让我们决定制作《闪烁星空的维多利亚人》,以及为什么我们一开始就决定采用这个系统。
最后一部分将于5日19:30更新!

在第一次会议上,我们的目标是,即使没有H场景,游戏也能得到100分,并在此基础上加入情色,使其具有200分甚至300分的吸引力。
我告诉过你,我们在开始策划和制作时就把这作为我们的指导原则之一。

首先,要做一个我们认为 "有趣 "的游戏。
然而,我们也很清楚,即使我们说100分,也不可能给游戏、动画、戏剧、电影和小说一个统一的分数,因为评价标准因人而异,看/玩的人不同。

因此,当我想到应该把理想的分数定在哪里时,我又想到了我玩过的游戏。

这有点像关于我自己的故事、
我特别喜欢90年代的RPG游戏,最近的PS4和5的动作RPG游戏,以及2000年代eroge处于巅峰时期的人物和场景,所以我挖得更深一些,回想一下我最喜欢每一种的哪些元素

90年代以来的RPG游戏中的史诗般的场景和漂亮的圆点
现代ARPG游戏的控制和兴奋,培育的战略性质和乐趣
漫画中栩栩如生的人物和场景
我意识到,这些都是让我印象深刻的观点。
当我把这些与我上次做游戏时的想法结合起来时,我产生了 "这就是我想做的东西 "的想法。

(1) 有更多的女主角,比以前的作品有更高的生命力。
(2) 为她们每个人准备情节和有吸引力的性场景。
(3)创造一个规模宏大的场景,并以BGM增加色彩。
(4) 创造一个令人振奋的带点的动作RPG。

我是一个简单的人,所以我想做一个结合所有这些元素的游戏。
我是一个简单的人,所以我想,"让我们做一个结合所有这些东西的游戏",并开始思考设定。
在制作游戏的过程中,我想减少许多可能变得多余或难以记忆的按钮控制,只需享受通过砍伐和施放魔法以及击败敌人来推进游戏的兴奋感。我们反复进行了 "加减法"。

起初,由于实施冲突等原因,曾计划只有英雄沃尔夫作为操作角色,只有NPC女英雄。
我想和奥金巴拉画的这么好的女主角一起玩。
我想把同样的体验传递给用户,让他们对人物更有感情。
我和Kensei谈了谈,请他实施(非常感谢你,Kensei......)。

作为一个旁观者。
'我们希望它是一个冒险故事。
'让一个被大海包围的国家/聚集地的首脑成为主角/控制人物'。
游戏的背景在 "闪烁的星星的维多利亚人 "中使用,但事实上,当我第一次想到它时,我想到的是一个具有完全不同背景的游戏。
(我喜欢这种方式,所以我想在下一个或以后的游戏中考虑这个问题)。


两者的另一个重要准则是 "在高路上制作JRPG "的概念。

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Akari blast! 2023/07/04 18:30

『煌星のヴィクトリアーズ』がこの形になった理由 1/3  ENG&CHS Below

『煌星のヴィクトリアーズ』いよいよ明後日、7月6日に発売です!

発売前に、『煌星のヴィクトリアーズ』を作ろうと思ったきっかけやそもそもなぜこのようなシステムにしたかを3回に分けてお話ししようと思います。
次は今夜22:30に更新します!

ゲームは
・シナリオ
・ビジュアル
・キャラクター
・サウンド
・操作性
など様々な要素があります。

前作『性欲☆天使』では キャラクターを重点的に考え、キャラクターのHシーンをなるべく効率よく見れるように、というところを重点的にしていきました。
実質的にはじめてのゲーム制作だったこともありましたが 多くのユーザさんから高評価をいただきました。
そして2021年2月に 次どういうものを作ろうかと考えたときに、前作より
ヒロインの数を多くして
長尺のストーリー性を持たせた作品にしたい
と考えました。

そして
Hシーンを抜いてもゲームとして100点になることを目指して、そこにエロが加わることで魅力を200点にも300点になることを目指す。

と言うことを2つの大事な指針のうちの1つとして制作を始め、一旦「同人RPG」という枠組みを外して企画を考え始めました。
結果として総プレイ時間8時間〜、
復興システム(育成システム)や収集要素もコンプしようとすると20時間程度というあまり同人RPGでは例を見ないと言われるボリュームになりました(なってしまったw)のですが、
それには理由があります。
そちらは次回の更新に続きます。



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The day after tomorrow, on July 6, "Victorians of the Twinkling Stars" will finally be released!


Before the launch, I'm going to talk in three parts about what inspired me to create "Twinkling Star Victorians" and why I decided on this system in the first place.
The next update will be tonight at 10:30pm!

The game is

・Scenario
・Visuals
・Characters
・Sound
・Operation
and many other factors.

In our previous work, "Sexual Desire Angel," we focused on the characters, and we emphasized that we wanted to make it possible to view the H scenes of the characters as efficiently as possible.
It was practically our first game production, but we received high praise from many users.
In February 2021, when I thought about what to make next, I decided to increase the number of heroines
I decided to increase the number of heroines and add a longer storyline.
I wanted to create a game with more heroines and a longer storyline than the previous game.
I wanted to make a work with more heroines and a longer storyline than the previous work.

And
We aimed for the game to score 100 points even without the H-scenes, and to add eroticism to the game to make it 200 or even 300 points in attractiveness.

We started production with this as one of our two important guidelines, and once we had removed the "doujin RPG" framework, we began to think about the project.
As a result, the total playing time was 8 hours,
The total playing time is from 8 hours, and if you try to complete the reconstruction system (training system) and the collection elements, it takes about 20 hours, which is said to be unprecedented in doujin RPGs,
There is a reason for that.
There is a reason for this.


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闪烁的星星的维多利亚人》终于要在后天,即7月6日发行了!


在发布之前,我将分三部分谈一谈是什么让我决定制作 "闪烁的星星的维多利亚人",以及为什么我们一开始就决定采用这个系统。
下次更新将在今晚22:30!

这个游戏是
情景
视觉效果
角色
声音
声音
各种因素,如

在我们以前的作品《性欲☆天师》中,我们把重点放在人物身上,并尽可能有效地看到人物的H场景。
这实际上是我们的第一个游戏作品,但我们得到了许多用户的高度赞扬。
2021年2月,当我们考虑下一步要做什么样的游戏时,我们决定在前一个游戏的基础上增加女主角的数量,使游戏更加有趣。
更多的女主角和更长的故事情节。
我想做一部故事情节更长的作品。
我想制作一部比上一部电影有更多女主角和更长故事情节的电影。

而且
即使去掉H场景,也要争取获得100分的游戏分数,并通过在其中加入色情内容,争取获得200分甚至300分的吸引力。

我们开始制作时将此作为我们的两个重要指导方针之一,一旦我们去掉了 "豆瓣RPG "的框架,我们就开始思考这个项目。
结果,总的游戏时间是8小时左右、
总的游戏时间是8小时起,如果你试图完成重建系统(训练系统)和收集元素,需要20小时左右,据说这个量在豆瓣RPG中是前所未有的(确实如此)、
这是有原因的。
这将在下一次更新中继续。

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Akari blast! 2023/06/23 20:03

Hシーンサンプルムービー 「くっ!犯せ!」(女騎士カトレア処女喪失)English below.

女騎士は謝罪で処女を差し出す

今日からHシーンのダイジェストをムービーでお届けしたいと思っています。
今日は女騎士カトレアとの最初のHシーン。
こちらの内容は 体験版に入っているイベントになります。
(体験版はこちらから)
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01038880.html
こちらから直接DLもいただけます。

victorias_trial0619.zip (0.96GB)

ダウンロード

主人公ヴォルフと敵対していたカトレアがパーティーに加わり
謝罪のため処女を捧げるという、生真面目なカトレアの性格がよく出ていますね!(違)

メスのイキ顔晒しやがって…。


本作のHシーンについて

多くのご質問をいただいておりますので本作のHシーンについてお知らせいたします。
(本投稿はユーザー様のご購入判断における大事なポイントとなりますので繰り返し掲載いたします!)


●ヒロインが敵にやられて服ビリやモンスターにレ●プはあるの?

→こちらはございません(前作『性欲☆天使』と逆のアプローチとなります)。
基本は主人公のハーレムものになります。
竿役は主人公のみとなりますが、その中で野外プレイやアブノーマルなプレイが結構な数ございますw。
他男キャラからのNTRなどもございませんので、NTRが苦手な方にもご安心いただけます。


●特定キャラクターのHシーン非表示や絶対エロシーンには行かないと言う機能はあるか?

機能はありませんが回避できる設定です。
Hシーンに繋がるエピソードはキャラごとに独立しているので、それを進めなければ大丈夫です。
パーティメンバーに加えてゲームを進行するのにもHシーンに影響はありません。ただし、一部スキルなどがエピソード依存での取得になる可能性もありますのでその点だけご注意を…!

●ヒロインの処女率は?
「非処女である描写」は全ヒロインで意図的に排除しています。また、一部キャラでは処女描写(破瓜など)があります。1キャラは他のヒロインの実母と言うキャラがいますが、科学が発達した文明の統率者というキャラな上に相手も出てこないので処女受胎などしているかもしれません…w。ご自由にご想像いただけます!


We are currently developing an adult real-time battle RPG called "victorias" As we announced in our previous post, we are currently refining the details and have changed the release date to late June. We apologize for the inconvenience to those of you who are looking forward to it.

We are currently in the final stages of development, and we are preparing a second trial version that will allow you to play the early part of the game instead of the current battle trial version! We think you will enjoy the world of victorias even more.

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Akari blast! 2023/06/19 22:47

『煌星のヴィクトリアーズ』本体験版を公開しました

本体験版に更新しました

本日、先日のバトル体験版に代わり、
冒頭〜第2章までの本編序盤をプレイできる本体験版に更新いたしました!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01038880.html



本体験版では次のような仕様になっています・

・バトル体験版からスキル発現コマンドを見直し、より直感的なプレイが可能となっています。

本体験版は作品本編へセーブデータ移行が可能となります。

Hシーンは体験版クリア後に6つお楽しみいただけます。
動かないなどのエラーがありましたらこちらまで後報告お願いします!
https://ci-en.dlsite.com/creator/7025/article/878845

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Akari blast! 2023/06/17 17:33

開発レポート47 テストプレイ&デバッグ中!

今はいよいよゲームのテストプレイ&デバッグの最終工程に入っています!
ラストまで大詰めです。気合い入れて頑張ります!!!
来週には本編序盤を遊んでいただける新しい体験版をお知らせいたします!!

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