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Akariblastの記事 (41)

Akari blast! 2023/11/22 17:30

Steamで販売決定! Launch on Steam 2024Q1 ENG&CHS below

いよいよ、 Steamで!

『煌星のヴィクトリアーズ』が、2024年春〜夏にSteamで日本語/英語/简体中文/繁體中文 の4言語で発売されます!
販売ページはこちらです!ぜひウィッシュリストに登録してくださいね!!
※ゲーム画面は現在開発中の、翻訳前のものとなっています。


https://store.steampowered.com/app/2652480/_/

パブリッシャーさんはMango Partyさん。
たくさんサポートをしていただき、 とても心強いパートナー企業さんです。

実は前作『性欲☆天使』もSteamでの発売が決定しております。


こちらも、販売ページ等の準備ができましたら、お知らせいたします!

Finally, on Steam!

Radient Victorias" will be available on Steam in Japanese, English, Simplified Chinese, and Traditional Chinese in the spring and summer of 2024!
The sales page is here! Please add it to your wish list!
*The game screens are currently under development and have not been translated.


https://store.steampowered.com/app/2652480/_/

The publisher is Mango Party.
Mango Party, a very supportive and encouraging partner. Thanks so much.

Actually, our previous title "Sexual Desire Angel" is also going to be released on Steam.


We will let you know when the sales page is ready!

终于登陆 Steam 平台了!
<煌星的胜利女神>将于 2024 年春夏在 Steam 上推出日语、英语、简体中文和繁体中文版!
销售页面在这里! 请将其添加到您的愿望清单!
*游戏画面目前正在开发中,已预先翻译。


https://store.steampowered.com/app/2652480/_/

发行商是 Mango Party。
他们是一家非常支持和鼓励我们的合作公司。

事实上,我们的前作《性欲天使》也将在 Steam 上发售。


销售页面准备就绪后,我们会及时通知您!

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Akari blast! 2023/06/30 11:41

本作のHシーンについて Summary of H-scenes ENG&CHS below

本作のHシーンについて

多くのご質問をいただいておりますので本作のHシーンについてお知らせいたします。
(本投稿はユーザー様のご購入判断における大事なポイントとなりますので繰り返し掲載いたします!)



●ヒロインが敵にやられて服ビリやモンスターにレ●プはあるの?
→こちらは本作には要素としてありません(前作『性欲☆天使』と逆のアプローチとなります)。
基本は主人公のハーレムものになります。

竿役は主人公のみとなりますが、その中で野外プレイやアブノーマルなプレイが結構な数ございますw。
他男キャラからのNTRなどもございませんので、NTRが苦手な方にもご安心いただけます。
複数プレイではハーレムもの全開でヒロインとの3P、4P、5Pなどが楽しんでいただけます!



●特定キャラクターのHシーン非表示や絶対エロシーンには行かないと言う機能はあるか?

→ヒロインの数が多いので 中には、自分の性癖と合わないキャラクターがいることもあると思います。キャラごとに非表示の機能はありませんが回避できる設定をしています
Hシーンに繋がるエピソードはキャラごとに独立しているので、それを進めなければ大丈夫です。パーティメンバーに加えてゲームを進行するのにもHシーンに影響はありません。ただし、一部スキルなどがエピソード依存での取得になる可能性もありますのでその点だけご注意を…!


●ヒロインの処女率は?
「非処女である描写」は全ヒロインで意図的に排除しています。

また、一部キャラでは処女描写(破瓜など)があります。


1キャラは他のヒロインの実母と言うキャラがいますが、科学が発達した文明の統率者というキャラな上に相手も出てこないので処女受胎などしているかもしれません…w。ご自由にご想像いただけます!


About the H-scenes

We have received many questions about the H-scenes in this work, so we would like to inform you about the H-scenes in this work.
(This post is an important point for users to consider when making a purchase decision, so we will repeat it here!)


Is there any leaping by the heroine when she is beaten by the enemy?

→(This is the opposite approach to our previous work "Sexual Desire Angel").
(This is the opposite approach of our previous work, "Sexual Desire Angel".
The main character is the only rod player, but there is a fair amount of outdoor play and abnormal play in the story.
There is no NTR from other male characters, so those who don't like NTR can also relax.
In the multiple play, you can enjoy threesomes, foursomes, fivesomes, etc. with the heroine in a harem atmosphere!


Is there a function to hide H-scenes of a certain character or to prevent them from going to erotic scenes?

→There are many heroines in the game, so some of them may not match your sexuality. There is no function to hide each character, but it is a setting that can be avoided.
The episodes that lead to H-scenes are independent for each character, so it is okay if you do not proceed with them.
Adding them to the party members and progressing through the game does not affect the H-scenes. However, there is a possibility that some skills, etc. will be acquired in an episode-dependent manner, so just be careful about that..!

What is the virginity rate of the heroine?
All heroines are intentionally excluded from the "description of non-virginity". There is one character who is the biological mother of another heroine, but since she is the leader of a civilization with advanced science and her partner is not mentioned, she may have had a virgin conception...w. You can imagine what you want!



关于H场景

我们收到了很多关于本作品中H场景的问题,所以我们想告知大家本作品中的H场景。
(这个帖子对用户的购买决定是一个重要的点,所以我们将重复它!)


女主角有没有可能被敌人殴打,衣服被扯掉或者被怪物强奸?

→(这是与我们以前的作品《性欲天使》相反的做法)。
基本上,它是一个以主角为中心的后宫故事。
主角是唯一的棒子选手,但故事中存在相当数量的户外游戏和非正常游戏。
没有其他男性角色的NTR,所以不喜欢NTR的人可以放心。
这款游戏是后宫游戏,有多种玩法,你可以和女主角享受3P、4P和5P的乐趣


是否有隐藏某些角色的H场景的功能,或者说你永远不会去看色情场景?

→游戏中有许多女主角,所以有些女主角可能不符合你的性取向。 没有隐藏每个角色的功能,但这是一个可以避免的设置。
导致H场景的情节对每个角色都是独立的,所以只要你不进行这些情节,应该就没有问题。
将他们加入你的党员并在游戏中取得进展并不影响H场景的出现。 然而,有些技能和其他技能有可能以依赖剧情的方式获得,所以只要注意这一点...!

女主角的贞操率是多少?
对所有女主角的非处女的描述已经被有意消除了。 有一个角色是另一个女主角的亲生母亲,但由于她是一个拥有先进科学的文明的领导者,而且她的伴侣没有出现,她可能是处女受孕......W. 你可以自由想象你想要的东西!!

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Akari blast! 2023/06/29 21:19

さくさく移動&セーブ ~システムの話2~ ENG&CHS below

開発担当のけんせいです。
来週7/6(木)『煌星のヴィクトリアーズ』リリースに先駆けて情報の整理とシステム面からのアプローチでご紹介するコーナー、第2回目です。
(実際のプレイ感覚はぜひ体験版をお試しください!)


『煌星のヴィクトリアーズ』販売予告ページ

「クリスタル」に祈る

今回はセーブとファストトラベルについてのお話ですが、なんでそれが一緒なのかと言いますと。


こちら本作に登場するオブジェクト「クリスタル」でございまして、書いてあるとおりの機能も含めて
  • セーブ
  • 全回復
  • ファストトラベル

というシステム的な役割をもっています。
一文で説明してしまうと、近づくとエフェクトとともにパーティが全回復&この地点をブックマーク、調べる(作中では「祈る」と表現)とコマンドが出てブックマークした地点へのワープとセーブができます。

セーブシステム

まずセーブの詳細ですが、上記の通り本作はセーブポイントでのセーブが基本になります。どこでもセーブが可能なツクールでなぜ?というところはあるかと思いますが、マップ上にバトルパラメータを持った敵キャラがいるためそれを確実に保持できず、ロード時に意図しない不具合やハマりを発生させないために、ここは一歩引いた仕様になっているのは確かです。
ただ、複数の他の部分でそれをカバーしています。そのひとつがオートセーブで、基本的にはマップに踏み込んだタイミングでオートセーブ専用スロットにセーブが走ります。
ちなみに総スロット数はオート分1+通常分19です。


オートセーブされると画面右下にサインが出ます
これでゲームを中断してあとで続きもできますし、あるマップ内での立ち回りがうまくいかなかったときはタイトルに戻ってオートセーブを再ロード、また全滅してしまったときのコンティニュー画面でもオートセーブからの復帰を選ぶことができます。


最低でもやられたマップに入ったところから

ファストトラベル

続いてファストトラベルについて。地域内の冒険を進めると行く先々に「クリスタル」が設置されていて、タッチすれば回復&ブックマークに登録されるというのは前述のとおり。またファストトラベルの実行もこのクリスタルからおこなうので、要するに「行ったことのあるクリスタルとクリスタルの間を自由に行き来できる」ということになります。


加えて、クリスタル間の行き来は同一地域内かつ当然クリスタルがなければ実行できませんが、本作には前回ご紹介した「エリア離脱」の仕組みがあります。

メニューの「エリアを抜ける」を選ぶと今いる地域を離脱しワールドマップに出られます。そしてワールドマップから地域に入ろうとすると…

ブックマーク済みのクリスタルの位置へ直接降下できるようになっています。
そういう感じで、ストーリーの進行だけでなく買い物や拠点への行き来など素早くあちこち行けるような仕組みを用意してあります。ただ最序盤や一部ストーリー進行中など整合性がとれなくなる区間で、「クリスタル間のワープ」と「エリアの離脱」を制限しているところもあります。(お話上、ある区域に閉じ込められた、とかですね)

クリスタルは直接ストーリーには絡んできませんが、配置やそれを踏まえたダンジョンのルートの仕掛けなどわりと凝ってるところもありますので、それに気づいたときは「あ、やってるな」などとほくそ笑んでいただけたら嬉しいなと思います。

それではまた、近いうちに次のお話で!



This is Kensei, our development manager.
This is the second installment of this corner, in which we organize information and introduce the game from a systems approach prior to the release of "Victorias on the Bright Star" next week on July 6 (Thursday).
(For a sense of how it actually feels to play, please try the demo version!)

Praying to the "Crystal

This time we will talk about saving and fast travel, but why do they go together?

It is the object "crystal" that appears in this work, and it includes the functions as written
Save
Recovery of all
Fast travel
It has a systemic role of "fast travel".
When you get close to the crystal, the party will recover with an effect and bookmark this point.


Save System

First of all, as for the details of the save system, as mentioned above, this work is based on saving at save points. Why save anywhere in TSUCHOOL? I guess there is a point where one might ask, but it is certainly a step backward here, as there are enemy characters with battle parameters on the map that cannot be reliably retained, and to avoid unintended glitches and hook-ups when loading.
However, multiple other areas make up for it. One of them is the auto-save, which basically runs the save to a dedicated auto-save slot at the time you step onto the map.
By the way, the total number of slots is 1 for auto save + 19 for normal save.

This allows you to stop the game and continue later, go back to the title and reload the auto-save if you are having trouble getting around in a certain map, or choose to return from the auto-save on the continue screen if you have been wiped out.


Fast Travel

Next, let's talk about fast travel. As mentioned above, there are "crystals" located wherever you go on your adventures in the region, and touching them will allow you to recover and bookmark the area. Fast travel is also performed from these crystals, so in essence, you can freely go back and forth between crystals that you have visited.


In addition, while you can only go back and forth between crystals within the same area and of course without a crystal, this work has the "leave area" mechanism introduced in the previous article.


By selecting "Exit Area" from the menu, you can leave the area you are in and exit to the world map. If you try to enter an area from the world map, you will be redirected to the location of the crystal you have bookmarked.
You can descend directly to the location of the bookmarked crystals.
So, in addition to story progression, we have a system that allows you to quickly get from place to place for shopping, to and from your base, and so on. However, in some areas, such as at the beginning of the story or while the story is in progress, we have restricted "warping between crystals" and "leaving an area" in order to avoid inconsistencies. (You are trapped in a certain area in the story, for example.)


The crystals are not directly involved in the story, but their placement and the dungeon routes based on them are rather elaborate, so I would be happy if you could chuckle when you notice them.

See you in the next story in the near future!



Kensei,开发官员。
这是一个角落的第二部分,在下周7月6日星期四《闪烁的星星的维多利亚人》发布之前,我们从系统的角度组织信息和介绍游戏。
(要想了解游戏的实际感受,请尝试演示版!)。

向 "水晶 "祈祷。

这次我们讨论的是拯救和快速旅行,但为什么它们会在一起呢?

这部作品中出现的就是 "水晶 "这个物体,它的功能写法包括。
拯救。
全部恢复
快速旅行
它有以下的系统作用。
水晶是一个出现在游戏中的物体,它的功能包括:全部恢复,当你带着效果接近它时,会把位置记在书签上,当你查找它时(在游戏中表示为'祈祷'),会发出指令,经行到书签上的位置并保存。


Save系统

首先,至于保存系统的细节,如上所述,这个标题是基于保存点的保存。 为什么要在TSUCOOL的任何地方保存? 我想有一点你可能会问,但这里肯定是退步了,因为地图上有敌方角色的战斗参数不能可靠地保留,而且要避免加载时无意中出现的故障和勾心斗角。
然而,游戏的其他几个部分却涵盖了它。 其中之一是自动保存,它基本上是在你踏上地图的那一刻将保存内容运行到一个专门的自动保存槽中。
顺便说一下,自动保存槽的总数是1个+普通保存槽的19个。

这允许你停止游戏并在稍后继续,如果你在某张地图上没有走通,可以回到标题并重新加载自动保存,或者如果你被消灭了,可以在继续屏幕上选择从自动保存返回。


Fasttravel。

接下来,让我们来谈谈#Fasttravel。 如上所述,你在该地区冒险所到之处都有 "水晶",触摸它们将允许你恢复并将该地区作为书签。 快速旅行也可以从这些水晶中进行,所以从本质上讲,你可以在你访问过的水晶之间自由来回。


此外,你只能在同一区域内的晶体之间来回走动,当然,如果没有晶体,这个游戏也有上篇文章介绍的'离开区域'机制。


从菜单中选择 "离开区域 "可以让你离开你所在的区域并退出到世界地图。 如果你再试图从世界地图上进入一个区域,你会被重定向到一个有书签的水晶的位置。
你可以直接下降到有书签的水晶的位置。
通过这种方式,我们有一个系统可以让你快速从一个地方到另一个地方,不仅是为了故事的进展,也是为了购物和往返于基地。 然而,在一些地区,例如在故事的开始或在故事的进展过程中,我们限制了 "在水晶之间翘起 "和 "离开一个地区"。 (比如说,你被困在某个区域,从故事上来说,就是这样)。


水晶并不直接参与故事情节,但在它们的位置和基于它们的地牢路线上有一些相当精细的机制,所以如果你注意到它们时能傻笑,并说 "哦,你在做",我会很高兴。

很快就会在下一个故事中见到你

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Akari blast! 2023/06/27 21:55

いざ冒険へ!~システムの話1~ English and Chinese below

開発担当けんせいです。

いよいよ来週7/6(木)にリリースが迫った『煌星のヴィクトリアーズ』ですが、情報の整理も兼ねておおよそどんなゲームでどんな体験ができるかということを、システム面からのアプローチで数回に分けてご紹介できたらと思います。
(プレイフィールは体験版を触っていただくのがいちばん手っ取り早いのでぜひ体験版もお試しください!


『煌星のヴィクトリアーズ』販売予告ページ

初回はゲームの流れについてです。
基本的にメインストーリーは章立てで、各章につき1地域の中で展開するエピソードの完遂を目指し、それが終われば次の地域へ移動し新たな章が始まる…という流れです。
おおむね各章一人ずつ仲間になるヒロインがおり、一部訪れる地域の順番を任意にできる箇所もあるので、どんな戦力が欲しいかでそれを自由に選ぶことも可能です。


章の合間および章ストーリー進行中でも行き来できるワールドマップシーンがあり、ここでは戦闘メンバー選択や各種ブリーフィングのほか、地域を移動したり拠点マップに入ってヒロインとのHイベントを進めたり…ということも可能になっています。
(このあたりの自由な行き来は「ファストトラベル」ご紹介のときにさらに詳しくお話します)


ストーリー進行に合わせて随時目的ウィンドウやシンボル表示も更新されていきます。
ゲーム的には柔軟に、かつストーリーには没入しやすい作りになっていると思います!


その中で気になるHイベントですが、メインストーリーからは完全に独立していて、フラグさえ立っていれば拠点でいつでも進行可能となっています。Hを楽しみつつ、ヒロインの魅力や内面を深掘りする個別エピソード的な位置付けとなっており、絆を深めていくことによりゲーム的な面でもちょっと嬉しいことがあったりもします。そしてクリアする直前の状態からでも全イベント見られる構造にしたので、1周プレイで全シーン回収可能です!
(H周りの話もまた別の回でしたいと思います)


全体のボリューム感としては、もちろん人によって変わってくるとは思いますが隅から隅まで把握している私が通して6時間、スタッフやテストプレイヤーさんで8~10時間くらい。初見プレイで全Hシーンコンプリートまでじっくりやったら20時間、フルボイスを漏らさず聴くまでやったらそれ以上…といったところでしょうか。
Hシーン数は32。500を超えるマップをともに駆け回り、自律行動で一生懸命戦うヒロインの姿を眺めた上で見るHシーンも格別ですよ。

それではまた、近いうちに次のお話で!


This is Kensei, a development staff member.

We would like to introduce "Victorians of the Bright Star," which is scheduled to be released next week on July 6 (Thu.), in several parts, from a systems perspective, to give you a rough idea of what kind of game and experience you can expect.
(The best way to get a feel for the game is to try the demo version, so please give it a try!)


In this first installment, I will explain the flow of the game.
Basically, the main story is divided into chapters, and each chapter consists of an episode that takes place in one region, and when the episode is over, the player moves on to the next region and starts a new chapter.
Generally, there is one heroine in each chapter, and the order of the regions you visit is optional, so you can freely choose which heroine you want to join your team.

There is a world map scene that can be accessed between chapters and even while the chapter story is in progress, where you can select members for battle, attend various briefings, move between regions, enter the base map and proceed with the H event with the heroine, etc. (You can freely come and go as you please in this area.
(We will discuss this freedom of movement in more detail when we introduce "fast travel").


The objective window and symbols will be updated as needed as the story progresses.
I think the game is designed to be flexible in terms of gameplay and easy to immerse yourself in the story!

The H-events are completely independent from the main storyline, and as long as the flag is up, they can be progressed at any time at the base. As you deepen your bond with the heroine, you can enjoy the game as well. The game is structured in such a way that all events can be viewed even before the game is cleared, so it is possible to collect all scenes in a single round of play!
(I'd like to talk about the "H" part of the game in another installment.)

(I would like to talk about the H area in another installment.) The overall volume of the game may vary from person to person, but it took me 6 hours to play through the whole game, and 8 to 10 hours for the staff and test players. If you play the game for the first time and take your time to complete all the H-scenes, it will take you 20 hours.
The number of H-scenes is 32.
It's also a special experience to watch the heroine fight hard on her own while running around with you on more than 500 maps.
See you soon for the next story!


我是开发经理Kensei。

下周7月6日(星期四)《闪烁的星星的维多利亚人》终于要发布了,我们想从系统的角度分几个部分介绍一下游戏和你可以期待什么样的体验,同时也整理一下资料。
(了解游戏的最快捷方式是试用演示版,所以请试一试!)


第一部分是关于游戏的流程。
基本上,主线故事分为几个章节,每个章节的目标是完成在一个地区发展的情节,当它结束时,你将进入下一个地区,开始一个新的章节......
每个章节一般有一个女主角,在游戏的某些部分,你可以选择你所访问的地区的顺序,所以你可以自由选择你想要什么样的部队。

有一个世界地图场景,可以在章节之间访问,甚至在章节故事进行时也可以访问,在那里你可以选择战斗成员并进行各种简报,还可以在地区之间移动并进入基地地图,与女英雄们一起进行H事件......
(当我们介绍'快速旅行'时,我们会更多地谈及这种自由移动)。


目标窗口和符号显示将随着故事的进展按需更新。
游戏的设计在玩法上是灵活的,而且很容易让人沉浸在故事中!

游戏的设计是灵活的,但又容易让人沉浸在故事情节中。 这款游戏的玩法也有点让人开心。 游戏的结构是这样的:你甚至可以从刚通关的时候就开始观看所有的事件,所以你只需玩一轮就可以收集所有的场景
(我想在另一篇文章中谈一谈游戏的H部分)。

(我想在另一篇文章中谈谈H区。) 游戏的总体量当然因人而异,但我花了6个小时玩完了整个游戏,工作人员和测试玩家花了8到10个小时。 如果你第一次玩这个游戏,并花时间完成所有的H场景,将需要20个小时,如果你听完所有的完整语音,将需要更多的时间......
有32个H场景。
一起在500多张地图上跑来跑去,看女主角用自主行动努力战斗,然后看H场景也是非常特别。
下一个故事很快就会见到你!

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Akari blast! 2023/05/28 19:44

「煌星のヴィクトリアーズ」トラブル報告はこちらへ【パッチ配布中】

エラー報告はコメント欄へお願いいたします

体験版・本編ソフトウェアのトラブルやエラーなどは当記事のコメント欄に記載をお願いいたします!

アップデートパッチ公開のお知らせ

※2023/7/11更新

現在までに判明し対応が可能だった問題の修正、およびいくつかの調整を適用した修正パッチです。
詳しくは同梱のPDFをよくお読みのうえご利用ください。

victorias_patch_v101.zip (3.62MB)

ダウンロード

こちらはバージョンを1.0.1にアップデートするものです。
これより古いバージョンの本体データのみに対応していますのでご注意ください。販売ページなどよりバージョンアップされた本体データをダウンロードされた方にはこのパッチの適用は不要です。
(現時点ではこのパッチが先行公開となっています)

▼パッチ適用のやり方を動画で解説しています。パッチに同梱のPDFもご一読の上でご参照ください

【アップデート内容】
▼不具合修正

  • スキル「月影」のカウンター発動後に移動以外の行動がとれなくなる不具合の修正
  • 戦闘中、仲間NPCの行動判断ルーチン内で対象にとった敵キャラクターが撃破されるなどマップ上からいなくなった場合に、対象不適正としてエラーが出て停止することがある不具合の修正
  • コンフィグ項目の「CV音量」が保存されない不具合の修正
    • この修正にともない、コンフィグ項目の並び順が多少変わる可能性があります
  • 誤字の修正

▼調整

  • アルヒロフォスの後にヨルムガナを訪れた場合において、敵キャラが意図外に強くなっている現象への対応
  • アーシラ城・2階のキャラクター「文部官」に、ヒロインとの「絆」の値を通知する機能を追加
    • 個別エピソードに関わる、ヒロインとの親密度を%で表します
  • 一部敵キャラクターの状態変化耐性を調整

その他トラブル対応方法のお知らせ

ゲーム内容の修正以外のトラブル対応方法などについて、こちらにて共有いたします。

※2023/7/11更新分

■ゲーム画面の描画更新が停止する(操作への反応があり、バックグラウンドでゲームのプログラムは動いている)
一部の環境で起こるケースとして報告を受けております。現時点で開発側ではデバッグ/テストプレイヤー範囲含めて再現がとれておりません。
現在進めている調査によると、WebGLを実行(本作プログラムの画面描画)するグラフィック環境との相性によるものである可能性が高いようです。現時点では次のような方法をお試しいただくことをご案内しております。

  • グラフィックボードのドライバ更新
  • グラフィックボードのユーティリティから動作設定の変更(GPU・ビデオメモリの設定の変更)
  • 電源設定の変更
  • 同じくWebGLを使用する、Webブラウザの同時起動の有無確認
  • 外部ディスプレイへの映像出力の有無確認
  • システム設定におけるグラフィックのハードウェアアクセラレーションのON/OFF、および「グラフィックスのパフォーマンスの基本設定」への登録、オプション変更
  • モニター・ディスプレイのリフレッシュレート設定の変更(60Hzに固定)
  • お手持ちの他のPCでの動作確認

上記をはじめ環境の調整で改善する場合があるようです。引き続き開発側でも調査を進めてまいります。
また、もしこのような現象に遭遇された場合は、

  • 「タスクマネージャー」の「パフォーマンスタブ」からGPUの使用状況
  • モニター・ディスプレイのリフレッシュレート設定
  • お使いのうち、本プログラムを動作するにあたり割り当てているグラフィックボードの機種

などの情報をお寄せいただけると原因の解明により早く近づけるかもしれませんので、ぜひご協力いただけますと幸いです。
その他、もし有力な情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらぜひお知らせください。

※2023/7/13追記
▼こちらの記事にてテストパッチを公開しました
テストパッチのお知らせ【一部現象向け】


■コンフィグを閉じるとエラーが出る・セーブやオートセーブが走るタイミングでエラーが出る
エラーメッセージ中に「permission」の単語が見られる場合、ゲームフォルダ・セーブデータフォルダ・セーブデータファイルのいずれかもしくはすべてに対してシステムからのアクセス権が与えられていない可能性があります。上記のアクセス権やシステムのセキュリティ設定、ウィルス・マルウェア対策ソフトの設定などご確認の上、必要に応じて設定変更などお願いいたします。また、実行ファイル(煌星のヴィクトリアーズ.exe)を実行するさいに「管理者として実行」することで問題が解消するケースもご報告いただいていますので併せてお試しください。
こちらは環境依存の現象のためプログラム側での対応予定は現状ありません。またセキュリティ設定変更等によるお使いのPC環境の安全性に関するトラブルについては当サークルは責任を負いかねますのであらかじめご承知ください。


他お気づきの点ありましたら、この記事のコメントからお知らせくださいませ。

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