ゲーム製作。ドット絵ボス追加。
イイネ押してくる方ありがとうです。
■AI learning & Repost is prohibited(AI学習&転載禁止)
AI学習が優秀なのでAI対策で見辛くなっております。申し訳ないです。
↓ステージ2(村)のボス娘です。
前に描いた絵があったので、それを元に作っていってます。髪型や髪色を変えてます。娘の中で長髪はいないはずなので長髪になる予定です。なお一番身長が高くなってます。美人冒険者になると思います。
↓ドット絵はステージ0(森)のモブ娘です。
通常攻撃となります。精霊を使って攻撃してきます。主に中距離から攻撃してきます。アニメーションは完成しています。上記の弾だけのは弾を放った際に後方でエフェクトが少量、動くようにしました。
↓ドット絵はステージ0(森)のモブ娘です。
スキル攻撃の二段蹴りです。二回目の攻撃にはプログラムでノックバックが入る予定です。
プラモデルの話。
買ったプラモがガンダム、グフ、グフカスタム、ガンキャノン、スレッタ・マーキュリー(フィギュア)、トリケラトプス(中に骨も付いていて非常に嬉しい)、楽プラ スズキ ジムニー(車)です。
ガンダムがようやくパチ組で完成したのですが白化を起こすので切り方などを現在、試行錯誤してます。ランナーで白化の仕組みや回避方法を考えたり接着剤の使い方の練習をしています。
HGガンダムを作り終えて思った事は難しいです。説明書と、にらめっこになります。よく見て作るので頭の中にプラモのパーツを大分覚えてるようです。私的には効果が高いです。後はバラして組める方法を現在、試行錯誤中です。そのまま組むと二度と外れないくらい硬いので加工するのですが、やり過ぎて曲がったり摩擦が足りなくなったりと加減が難しいです。
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