ゲーム制作。
こんばんは。クロです。イイネ押してくる方、感謝です。此方も押しに行きますし読みに行きます。読んでくれる方や見てくる方ありがとうです。
UGUIでダメージ表示を搭載しようとしていました。当初の予定ではオブジェクトの子にCanvasを一個ずつ付けてテキストを表示出来れば非常に楽だったんですが調べるとBatchesが一個作る事に1上がるので無理でした。32個のダメージ表示が出たらBatches32になっていて使えませんでした。(泣)
↓動かせるようになった動画です。
カメラを拡大縮小したり左右に動かしています。
あとゲーム内で作らずにプロジェクトを分けてテストを行ってます。これはゲーム内に入れると大量のいらない部品が出てドレがいらない物か判らなくなる為です。当初は覚える事とバグ(2019.4版)が判らなくてデータ破壊が頻繁に起こった為にいらない部品がゲーム内に溜まると面倒なのが後から判ってきたからです。