ゲーム制作。顔表情と腹ボテの縮小拡大。
こんばんは。クロです。イイネ押してくれる方ありがとうございます。サークル様の場合は此方もブログを読みに行きますしイイネ押しに行きます。ブログ読んでくれる方や見てくれる方、ありがとうです。
イベントCGの娘のボーンは200本くらいだと思ってたんです。数えたら修正した後でも333本もありました。(汗)全部名前を手打ちてやって苦労しております。もう少し減らせるか調べています。
↓画像は少し目の位置を動かして下げて前髪を下げて鼻も下げて顔が下がった印象になるかを試しています。
ダメージ表示と合わせる為にゲーム内でマウスホイールの拡大縮小の仕方を変更してました。何故かマウスホイールの値が0ばかり検出されてたまに1が検出されるだけで何故か最初、判りませんでした。
さらに拡大縮小がカクツクので調べたらマウスホイールは前フレームとの差分を返すので高フレームになるとフレーム間のサイクルが短いのでマウスホイールを回転させて起点取得してたとしても次のマウスホイール回転より速くフレームが来るので移動してないので差分が0で動かないようです。120までは大丈夫ですが240ぐらいで少し違和感が出始めました。
後から気付くと変更できないので今、判って良かったと思ってます。使えない時の為にキーでステージ横移動で上下で拡大縮小もいれようと思います。
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