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2023年 11月の記事 (3)

RedCrab/クロ 2023/11/25 10:52

ゲーム製作&応援

イイネ押してくる方ありがとうです。
■AI learning & Repost is prohibited(AI学習&転載禁止)
AI学習が優秀なので画像が汚いです。すみません。
↓ドット絵はステージ2(村)のボス娘です。


画像12枚で歩行しています。私の場合。1秒間に8枚で書く事で安定してきたようです。

■仲の良いサークル様の応援を兼ねての新作の宣伝です。
モン娘VSディフェンダーズ


とりあ工房のTori様の作品です。
↓プレイ動画も上げてみました。

今回のゲームもドット絵で中々の力作だと思います。私もテスターとして参加してました。

■プラモデルの話。
作ってたのが30MSのイルシャナです。一体目のガンダムを作ってた頃は白化だらけだったのが大分マシになってきました。太いゲートは全部デザインカッターナイフで処理しています。この頃、欲しいのが切り出した後にピンポイントで紙ヤスリが欲しいです。幅的に2㎜くらいで板状の物が欲しいです。
↓画像はイルシャナのお尻のゲート部分です。


黄色の丸部分がゲート跡です。デザインカッターナイフで削って爪で丸めてます。紙ヤスリを普通に掛けると周りの肌の表面処理されてる物まで削ってしまうので現在、止めています。

この頃、買ったプラモデル。ガンタンク、ズッゴク、30MSイルシャナ、30MMガルドノヴァ、シャーマン戦車(タミヤ1/48)*2。

トリケラトプス(プラノサウルス)のプラモは非常に造形が良く四足歩行の架空動物にも応用が利きそうです。後ティラノサウルスも欲しいです。ドラゴンとかに似てるので足の部分の参考などにも出来ると思っています。

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触手のドット絵拘束攻撃&ビックマウスのドット絵拘束攻撃

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RedCrab/クロ 2023/11/18 20:34

ゲーム

AI学習が優秀すぎるので対策をして見づらくなっております。

AI自体はツールで便利ですが権利周りがカオス過ぎて怖くて使えません。例えばプログラムを生成するにしても学習した物をそのまま出す時があってスクショとかで開発シーンで見せた時などに映り込んでいたりしたら大変な事になります。責任は自己責任になってる事が多いので非常に怖いです。

↓ドット絵はステージ2のボス娘です。


僧侶のセレスを使う事を止めた事でトゥーレが最終ボスになった事により容姿なども変わっております。アニメ―ション自体は完成しています。

↓ドット絵は触手の拘束攻撃です。


途中から太さや数を気にしない事にしました。その娘によって触手の拘束攻撃(下半身)が変わります。アニメ―ション自体は完成しています。

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ドット絵でオークとホブゴブリンの拘束攻撃

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RedCrab/クロ 2023/11/08 20:35

ゲーム製作。ドット絵ボス追加。

イイネ押してくる方ありがとうです。
■AI learning & Repost is prohibited(AI学習&転載禁止)

AI学習が優秀なのでAI対策で見辛くなっております。申し訳ないです。
↓ステージ2(村)のボス娘です。


前に描いた絵があったので、それを元に作っていってます。髪型や髪色を変えてます。娘の中で長髪はいないはずなので長髪になる予定です。なお一番身長が高くなってます。美人冒険者になると思います。

↓ドット絵はステージ0(森)のモブ娘です。


通常攻撃となります。精霊を使って攻撃してきます。主に中距離から攻撃してきます。アニメーションは完成しています。上記の弾だけのは弾を放った際に後方でエフェクトが少量、動くようにしました。

↓ドット絵はステージ0(森)のモブ娘です。


スキル攻撃の二段蹴りです。二回目の攻撃にはプログラムでノックバックが入る予定です。

プラモデルの話。
買ったプラモがガンダム、グフ、グフカスタム、ガンキャノン、スレッタ・マーキュリー(フィギュア)、トリケラトプス(中に骨も付いていて非常に嬉しい)、楽プラ スズキ ジムニー(車)です。

ガンダムがようやくパチ組で完成したのですが白化を起こすので切り方などを現在、試行錯誤してます。ランナーで白化の仕組みや回避方法を考えたり接着剤の使い方の練習をしています。

HGガンダムを作り終えて思った事は難しいです。説明書と、にらめっこになります。よく見て作るので頭の中にプラモのパーツを大分覚えてるようです。私的には効果が高いです。後はバラして組める方法を現在、試行錯誤中です。そのまま組むと二度と外れないくらい硬いので加工するのですが、やり過ぎて曲がったり摩擦が足りなくなったりと加減が難しいです。

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