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2022年 01月の記事 (7)

黒綿菓子 2022/01/31 19:07

魔胎迷宮・2022年1月進捗のまとめ

新年入ったと思ったら1月が終わりそうになってます。
2022年もまた気づいたときには12月になってるかもと思うと……恐ろしくなりますね。
1日1日を大事にしつつ、制作に取り組みたいところです。
でも去年は制作し続けてたら、いつの間にか12月になっていたのでやはりあまり変わらないかもしれません。


ということで1月のまとめになりますー。

2022年1月のまとめ

  • 1月1日「新年初記事・#102・オークの断面図手マン」
    https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/578137
    2022年の幕開けです。
    初記事はオークさんによる入念な手マンからでした。
    オークさんは指でも十分太く、その上Gスポットを容赦なく抉ってくるので膀胱への刺激が凄そうです。これは潮を吹くのもやむなしですね。
    普通の生殖器はピストン+膣の動きを作るのですが、そこに指の動きも加わるので調整が大変だったりします。

  • 1月6日「制作小話-精液差分」
    https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/580356
    オークの手マンを例に精液差分のアレコレでした。
    子宮断面図が無かったらこの辺の描写はある程度カットされていたと思うのですが、あるからには気になってしまう。
    常時子宮断面図は精液の面でも大変なのです。
    でも精液無くして胎児は出来ないので、やはり精液好きかもしれません。

  • 1月11日「#103・杖ならぬロッド」
    https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/582990
    飛びつきのロッドを例にロッドの解説をしてました。
    一見便利そうに見えて慣れないと上手く使いこなせないのがロッド(杖)の特徴だと思います。
    無策に使うとその後の状況が割と良くなかったりするんですよね。
    鈍足や一時しのぎは使いやすい部類ですが、他は同時にリスクもあるので中々難しいです。
    ですがこれもロッド(杖)の面白いところだと思います。

  • 1月16日「#104・セクハラ愛撫」
    https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/585130
    オークさんによる胸、膣、お尻へのセクハラ紹介でした。
    セクハラだけで済ませてくるのは集落ゆえの統率があるからかもしれませんね。
    ほんとはちょっとしたカットインを表示してそっちでも愛撫させようかと思ったのですが、一旦は見送ってます。
    拡大サイズでおっぱい揉みもいいとは思うんですけどね。余裕があったら作りたいところです。

  • 1月21日「オーク関連のドット絵作業」
    https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/587150
    ドット絵関連中心のお話でした。
    キャラチップを作る際、上下左右はまだ楽なのですが、斜め方向の角度とサイズ調整が結構難しかったりします。
    でも基本的に素材は無いので自前で作らないといけないのがまた辛いところですね。
    ちなみに現在はオークロード関連はサイズが増してボスの貫禄が出てきました。

  • 1月26日「#105・オクタクル」
    https://ci-en.dlsite.com/creator/7133/article/589552
    両手を上げて威嚇するようにうねうねしてる触手生物「オクタクル」の紹介でした。
    貝を背負った海洋生物な感じの見た目をしてますが、貝ではなく胴体部分でなんなら陸上を歩いています。
    こんな魔物に犯され孕んで産むことになるミユリちゃん不憫……可愛い……。
    でも蟲も産まされるからこれくらい大丈夫だよね?

以上の6記事でした。

今月は上旬調子よく、中旬調子が悪く、下旬調子上昇中。という感じの遷移でした。
調子が特に悪い時は集中力が皆無で、パソコンに向かっても1時間程度しか身が入らなくて「やばい!」と焦ってたりします。
流石に連日そういったことは無いですが、1日の重みは大きいですよね。
でもツイッターで他のクリエイターさんも似たような呟きをしているのであるあるなのかもしれませんね。

そんな感じで2月も引き続き制作頑張っていこうと思います。
ではまた~。

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黒綿菓子 2022/01/26 19:07

#105・魔胎迷宮制作「オクタクル」

今回は新しい敵「オクタクル」のドット絵紹介です。


ほんのちょっとタコ要素を持つ触手族の魔物です。

上部の紫の部分は殻のように見えますが触手の頭部で別段硬くもなく、割と柔らかく動きます。
頭部の正面部分には口のような穴の開いた器官があり、そこから何かしてきそうです。
足は頭部の下から前方向に降り、そこから後ろに流れるような構造になっています。

触手族なので普通にHなこともしてきます。ミユリちゃんこれ孕むの?

性能はタコらしく墨による目潰しか、砲身のような口を使って岩か爆弾でも放つか……辺りを考えています。
その辺は全体のバランスを考えつつ決めていくと思います。

目潰しは地味ながらいやらしい効果ですね。
行動はできるのでマシな方ですが、判断を鈍らせたりミスを誘発させたりします。

ただ目潰しは某風来坊だと巻物が読めなくなったりするのですが、このゲームだと宝玉なので制限はかからなさそうです。



他の作業として、オーク集落は前回紹介したドット絵をサイズ調整した後一旦置いておいて、魔物情報の整理やドット絵の作成など行っていました。
ローグライクとしては沢山敵が必要なので、その分の8方向ドットを作るのはやはり骨が折れますね。
オクタクルの造形はちょっと苦労しました。


今回は前回の不調が前半少し続き、その後はまた調子を取り戻してきている感じです。
いわゆるバイオリズムというか、調子の上下幅というものは確実に存在しますね。

今は上昇傾向にあると思うので引き続きやっていきたいと思います。


ということで短めですが今回はこれくらいで。
有料プラン向け記事に「オクタクル」のちょっとした掘り下げをしたいと思います。
次回は31日のまとめになります。
それでは~。

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オクタクルのちょっとした掘り下げ

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    タコさんうねうね

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黒綿菓子 2022/01/21 19:07

オーク関連のドット絵作業

今回はオーク関連のドット作業を中心に行っていました。

まずボスエネミーとして出てくるオークロードを作りました。


普通のオークより一回り(当社比1.1倍)大きく、金色の冠とちょっとした武器を持ってます。
筋力自慢のオークによる武器攻撃は非常に重たいことでしょう。

ちなみに武器はミユリちゃんも持てたりします。


こんな重そうな武器を片手で軽々と持ってますが、きっと魔法か何かで軽くなってるのでしょう。多分。

オークロードは集落内では椅子にふんぞり返っています。


戦って手に入れたメスを裸にひん剥いて鑑賞するのはさぞ気分がいいことでしょう。

オークロードにおいては凌○時にドット絵の方も動きます。


ピストン速度は立ち絵、断面図、ドット絵と連動して最初は遅く、最後の方は速くなります。
あまり変化はないですが、ボテると少しだけドットの方も変わります(対面だと変わらない)。比較しないと気づかないくらいですが……。

ここまで作ったあと配置して動かしてみたのですが、オークロードはもうちょっと大きくしてもいいかもですね。
1.1倍の大きさはあまり変化が無いので、ボスらしくもうちょっとビッグでいてもらいたいです。
椅子に座ってるのも同サイズなのですが、座ってる分なんだか小さく見えてしまうような……?
ドット絵って難しいですね……。


ちなみにここに配置される「アレ」なオークのドット絵も作っていました。


現状は非公開ですが、このオークはちょっと変わった特徴があるかもしれません。

と、いう感じでした。

実は今回、過去一の集中力低下期間でした。
頭にモヤがかかるような状態が続いて、作業効率が非常に悪かった気がします。
ちょっと不甲斐ないので今一度気持ちを引き締めて作業に取り掛かりたいと思います。

次回はまた5日後に報告したいと思います。
それでは~。

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黒綿菓子 2022/01/16 19:07

#104・魔胎迷宮制作「セクハラ愛撫」

今回はオーク集落でのセクハラをサクッとご紹介。

オーク集落ではオークの頭上にハートマークがついていると凌○しに襲ってきますが、頭上にハートマークが無くてもセクハラをしてきたりします。

胸を揉んだり

お尻を撫でたり

膣口を弄ったり(膣口なので断面図内に指は入りません。)

セクハラされるとその部位に何度か愛撫され、その分だけEPが溜まります。

セクハラ自体は冗長な感じではなく割とあっさり目に済ませてます。
あくまでセクハラということで。

とは言えセクハラだけで済ませるとは……、もしかしたら昨晩にしっぽりヤってまだ性欲が溜まっていない個体なのかもしれませんね……!


あとの作業は杖の効果を作ったり文章を書いたり音関連の作業をしてたりな感じ。
今回は私生活が忙しめだったので気張らずに制作してました。

ということで紹介もあっさり目ですが今日はこれくらいで。
次回はまた5日後に報告したいと思います。
ではでは~。

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黒綿菓子 2022/01/11 19:07

#103・魔胎迷宮制作「杖ならぬロッド」

最近記事のネタに困り気味な私です。
と、1年ほど前から同じようなことを定期的に言ってますが、なんだかんだ色々書いていますね。

基本的にはオーク集落作業を進めていますが、エロシーンの文章に頭が回らなくなった時は他の作業を進めたりしています。

その別作業の一つで「ロッド」というアイテムを作っていました。

いわゆる杖です。
ロッドという名前はささやかな抵抗……という感じです。

原作を知っている人なら説明するまでもないですが、アイテムとして使える回数性の魔法のようなものです。
直線上に魔法弾を放ち、敵か壁に当たるまで飛んでいく、基本的に射程限界が無く確実に命中するのが強みです。

未識別では残り回数が分からないので、敵の前で振って何も出ずピンチになるのは皆が通る道ですね。
そして杖を投げて外すまでがセット。

ロッドはアイテムの存在だけ作っていて、その後長いこと放置していたので今回久々に手を付けていました。

とりあえず、ロッドと魔法弾の素材を作って、それらを使って魔法弾を飛ばす処理を作り、壁や敵に当たったときの処理を作り、ロッドの能力を作ってお試しで遊びながらバグを潰す。(早口)
そんな感じでお遊びしていた時の映像です。

デバッグ用に無制限に使える「飛びつきの杖」でのお遊び。
棒立ちで飛んでいくちょっとシュールな感じ。

放った弾が壁や敵に当たるとその場所まで移動できます。
水路の上を通過でき、壁の角も斜めから通過できたりします。
水路の上で着地した場合は上昇ワープをして、何処かに飛びます。
魔胎迷宮では敵の拘束から逃れることにも使えたりもします。

原作でも名前そのままで同効果のものが存在しますが、飛びつきはかなり強力な効果です。
ストーリーダンジョンでは見かけないような杖だった気がします。(うろ覚え)

デバッグでぴょんぴょん飛べるのは楽しいですが、普通だったら強力な故に気軽には使えないですね。

そんな感じで杖の基本は実装できたので、効果を色々追加していきたいところです。

ということで今日は健全な真面目記事でした。
ローグライクの良いところは手持ちや知識によって色んな選択肢を取れるところだと思っています。
本作でもそんなゲームを目指して作っていきたいですね。

では次回はまた5日後になります。
それでは~。

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