プリンセスシナジー:更新の弊害とバグ修正
こんにちわ!ぬぷ竜です!
本日引越を完了させて、新居へ移動しました!
早く荷ほどきを終わらせて、快適な部屋にしていきたいですね…!
という感じで本日はプリンセスシナジーについて
「大きい更新の弊害とバグ修正」について
大更新
プリンセスシナジーは来年の完成を目指して絶賛作成中で
特に「完成」を目指して作業をしていくとなると
「Ci-en更新の為に仮組みしていた部分」
を一度リセットして再構築するという必要が出てきます。
今実施しているのは 「ゲームバランス」 の部分ですね。
ゲームバランス
チャレンジダンジョンの実装と合わせて、ゲームバランスを1から見直しています。
※というか、これまではぬぷ竜がエイヤァ!!で作っていたので、バランスも何もなかった
1から見直す…という事で、これまで使っていたカードを全て見直すようにしました。
具体的に言うと
これまで使っていたカード「1~200番」を全て使わないようにして
新しく「300~600」を使うようにする
みたいな感じで新しい項目を本実装として使っていくような形にしています。
そうなると……そうですね
これまで作っていた部分にハチャメチャに影響が出る
というわけです、つまりバグの発生です
バグを全部直したい…が
現状発生しているバグも直したい…のですが、少人数開発の場合は
「一度完成させてからバグを修正したほうが圧倒的に効率が良い」
という事があります。
理由はシンプルで
・開発のスピードが大きく落ちる
これに尽きます
さらに、ちょいすさんと私が同一のRPGツクールMVを編集しているという事もあり
片側が開発 / 片側がバグ修正 という形でやっていると
競合&競合&競合をして、手戻り・データ消失・イベント進行エラーの温床になります。
バグ修正をするなら一気に!!
ゲームのエンディングまでの通しができるようになったタイミングで
ちょいすさんとガッツリ時間を取って「バグ修正」をする予定です
なので今はバランス調整の対応をしながら、ラスボス作ったりしています
※ただ、開発と進行に影響が出るようなバグについては修正をする予定です
という感じで
要するに
「完成」 に向けて方向を定めてゴリッゴリにプロジェクトを修正している事と
それによって発生しているバグが多い…
という話でした。
プリンセスシナジーは「来年完成」!頑張ります!
本日の配信
引っ越しの荷ほどきがまだ終わっていない為お休みです…
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:かぜうまさん:世界樹のあのね1・2総集編
引っ越しで忙しいので、こちらで速攻でシコリ倒しました。
シュッ...
おそろしく速いシコり、俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!