ぬぷ竜の里 2019/10/10 19:17

ゲームの『統一感』の大切さについて:闘技場の引ん剥き職人RPG感想

こんにちわ、ぬぷ竜です!

今週は、マップ制作方法の習熟の為に色々やってました!
他の人がやっているマップを見よう見まねで、斜め配置のマップ作成とかを試してみたのですが、こんな感じでちょいちょいできる事が増えております。

効率的なマップチップを作成する事で、後々のマップ作成のスピードアップに繋がるのでしっかりと作っていきたいですね…!

……やっぱり技術検証は、話すことが少ない!というわけでエロゲー感想です!


昨日、友人に進められて『闘技場の引ん剥き職人RPG』をプレイしていました。
闘技場の引ん剥き職人RPG 販売ページ

エッッッッッロい

これ好きです。好き好き大好き。シチュエーションが最高。
やっぱり『闘技場』+『女の子』は、来ますね。

TSだったり、ボーイッシュだったり、女騎士+催○だったり、自分が好きなやつ全部詰まってました。全部しゅき

ゲーム自体の難易度もかなり簡単で、戦う→お金で新しい陵○アイテムを買う→戦闘で使って陵○する という誰でもクリアでき、シコに集中できるようになっています。

さらに、作品全体の『統一感』が取れていて、ゲームで使われているグラフィックはリッチでなくとも、作品の『完成度』が高く見えます。

闘技場の引ん剥き職人RPGは、ファミコンチックなドット・BGMで統一されています。プレイヤーはただ『女の子と戦う、陵○する、シコる!』という事に集中できるわけですね!

こういうコンパクトに、統一感を持ってまとめられる作者の方はすごいと思います!作品もすごいエロいし、あ”ぁ~。

という事でおすすめです!ではまた!

ホントおすすめです…!
闘技場の引ん剥き職人RPG!

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