新作『プリンセス・シナジー』システム改善中
こんにちわ、ぬぷ竜です!
だいぶ暖かくなってきましたね~、こういう時は外に出て遊びたくなりますが…コロナなのでお家でゆっくりしております。
こういう時こそ開発がモリモリっと進みますね!
ただ、一人で作業し続けるのも寂しいので、よくDiscordで他の人と一緒に作業をしながらやっていたりします。
※Discordの画面共有の機能が最近使いにくくなっちゃったけど…
先日のプリンセス・シナジー アーリーアクセス版では多くのご意見をいただきました。
ありがとうございました!
前記事:新作『プリンセス・シナジー』開発情報初公開!!
その中に
・ダメージの数値が見えにくい
というご意見がありました。実際に確認をしてみると…
↑確かに見にくい
どうすれば見えやすくなるのか…なぜ見えにくいのか、色々考えた結果
・表示された後に即フェードアウトが表示される為、視認性が悪い
・上に移動し続ける為、単純に見えにくい
・文字のアウトラインが細く、白い文字では背景と同化してしまう
ここらへんがメインの原因かなと思いました。
この点を踏まえながら、Cygamesの「プリンセス・コネクトRe」のダメージ出現を一度確認してみました
う~ん、見やすい、さすがは天下のサイゲ…
文字が1文字ずつ出てくる事によって、リッチにもなっていますね。
…もしかして、これが結構視認性の良さを出している…? 色々考えながら、ダメージの文字出現方法のコードを作り直した結果
結構良くなったのではないでしょうか!
メニュー・戦闘のUIは、ずっとゲームの中で触り続けて行くものなので、リッチかつわかりやすくしていきたいですね。
がんばります!!
そういえば、
ルインズシーカーのセールは4月14日までなので、ぜひこの機会にプレイをしていただけると嬉しいです。
ルインズシーカー
このセールで多くの方に手にとってもらえてついに15000の大台を突破しておりました…!本当にありがとうございます!
ランキングを見ていたら、なんかすごそうな作品がありました
『MECHANICA――うさぎと水星のバラッド――』
実際に体験版をプレイしてみると、その世界観グラフィックからの物語への引き込み力がすごい…!エッチなゲームでここまでアート、作者の表現したいものを感じる作品に出会えるのは嬉しいですね!
早速プレイしてみようと思います!