長期開発の『不安』を解決する一つの方法…
こんにちわ!ぬぷ竜です。
1つのゲームを長期間作っていると、様々な『不安』に押しつぶされそうになる時があります。
おそらく、同人誌やCG集、その他の創作でもこの『不安』によって、開発効率が落ちているという事が発生していると思います。
『不安』というのは、一種の状態異常のような物だと思っていて。
状態異常:不安 にかかってしまうと
”考えなければいけない事が考えられなくなる”
という、バットステータスが付与されてしまいます。
色々本を読んでいて、この『不安』に対する対策方法として『不安を書き出す』という事が上げられていました。
これは、私も知ってから積極的に実践をしているのですが、かなり効果があるように感じました!
頭の中で考えてもしょうがない事は、一度紙に書き出して整理する事が大切みたいですね!
『不安』で開発効率が下がらないようにしましょう!ではまた!
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